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Irán muestra sus triunfos frente a Estados Unidos e Israel pero, a nivel interno, el régimen de los ayatolás restringe al máximo la información que llega a los ciudadanos.

Los apagones de Internet afectan a la vida cotidiana de los iraníes. Por ejemplo, la agenda de Fátima está repleta de nombres. Enseña español online, pero hace más de 50 días que perdió a todos sus alumnos extranjeros. Ahora, ingresa la mitad que antes. Solo unos pocos privilegiados tienen acceso global y no a todos los contenidos: miembros o afines al gobierno, periodistas extranjeros o personas que pagan una fortuna.

El gobierno corta internet cada vez que hay protestas masivas, pero este bloqueo, según Netblock, es el apagón virtual impuesto más largo registrado nunca. El 99% de la población, incluso con el alto el fuego, permanece desconectada.

Foto: AFP

Muchas veces escuchamos frases como:

“Está en la nube”.

Fotos, documentos, vídeos… parece que todo vive en ese lugar invisible al que llamamos la nube.

Pero hay un detalle importante que casi nunca se explica: Internet no es la nube.

Internet es la red que conecta millones de dispositivos en todo el mundo.

La nube, en cambio, son grandes centros de datos llenos de servidores que usan esa red para ofrecernos servicios.

Cuando guardas una foto en Google Photos, subes un archivo a Dropbox o ves una serie en streaming, no está flotando en ningún sitio etéreo.

Está guardado en ordenadores reales, en edificios enormes, con sistemas de refrigeración, seguridad y miles de cables.

Entender esta diferencia cambia bastante nuestra forma de ver la tecnología.

Porque nos recuerda algo importante:

la nube no es magia… es infraestructura.

En el episodio explicamos:

• qué es realmente Internet

• qué significa cuando una empresa habla de “la nube”

• y por qué cada vez dependemos más de estos gigantescos centros de datos

A veces, para entender la tecnología, solo hace falta mirar detrás del nombre que le ponemos.

#Internet #CloudComputing #Tecnología #Geek5D #InfraestructuraDigital

La inteligencia artificial está detrás de muchas de las estafas informáticas que se registran en España. Este tipo de delito se ha disparado en la última década hasta alcanzar los 400.000 al año. A pesar de que la IA se ha convertido en una herramienta que permite prácticamente a cualquiera, por ejemplo, retocar la foto de un producto para hacerlo pasar por nuevo, esta tecnología también se puede usar para detectar este tipo de fraudes.

Una de las principales plataformas de compraventa de productos entre particulares, Wallapop, ha habilitado algoritmos que detectan los anuncios que no cumplen con la normativa. Kloutit, start up de Barcelona, lo que permite es detectar chargebacks, o contracargos fraudulentos en comercios electrónicos. Es una práctica cada vez más común que consiste en denunciar que no se ha disfrutado de un servicio contratado cuando no es cierto. FOTO: Europa Press/Matias Chiofalo

Las estafas también viven en Semana Santa su temporada alta. La de las villas vacacionales a través de redes sociales deja desconcertados a los clientes. Para evitar caer en ella hay que comparar precios y desconfiar de ofertas imposibles.

Los estafadores publican anuncios con imágenes reales pero con bajos precios. Derivan a los clientes a conversaciones privadas donde piden una transferencia o bizum y en el momento de la llegada a la villa desaparecen.

Foto: Getty Images — Apartamento en Canarias

Cerramos el tríptico de programas dedicados a lo más destacado del Mobile World Congress 2026. Después de hablar de dispositivos y empresas españolas, hoy recorremos alguna de las tendencias de tecnología pura. Comenzamos explicando lo que va a cambiar con la computación cuántica que nos cuentan desde IBM. Desde el stand de la tecnológica afincada en Japón NTT Data analizamos el auge de la conectividad fotónica. Y muchos robots... porque los robots de apariencia humanoide han sido una de las atracciones del MWC, cada vez más reales, serviciales y próximos al ser humano.

Por último, recorreremos algunos proyectos del aeropuerto del futuro montado por la GSMA.

El INCIBE nos habla, a través de un caso real, del ciberacoso. Se trata de una forma de violencia digital sostenida y repetida en el tiempo. Las aplicaciones de mensajería son uno de los canales elegidos por el acosador y puede además tener especial afectación cuando se trata de menores como en el caso que nos ocupa.

Los especialistas médicos piden que se tenga mucho cuidado con buscar información sobre enfermedades o dolencias en internet, y más aún ahora con la inteligencia artificial. Cada vez es más habitual encontrar vídeos con médicos que dan consejos sanitarios.

El problema es que muchos no son reales, están hechos con inteligencia artificial, y lo que prescriben no siempre tiene evidencia científica.

FOTOGRAFÍA: SDI PRODUCTIONS / GETTY

Fede Cardelús y Laura Cuesta Cano, profesora de la UCJC y divulgadora en bienestar digital, reflexionan sobre la necesidad de eliminar la ‘brecha digital’ para reducir las diferencias económicas, sociales y de derechos.  El próximo 19 de marzo se celebra el Día Mundial del Aprendizaje digital. La jornada está promovida por la UNESCO para reivindicar el uso seguro y beneficioso de la tecnología en las aulas y para desarrollar políticas públicas que garanticen la equidad y la inclusión en la educación.

En el Día Mundial del Bienestar Mental para Adolescentes, Fede Cardelús y Laura Cuesta Cano, profesora de la UCJC y divulgadora en bienestar digital, comentan cómo deben trabajar desde las familias, los centros educativos, instituciones y administraciones para garantizar la salud mental de los más jóvenes.

Ya habrán escuchado el concepto “experiencia del usuario”, abreviadamente UX. Se refiere a la percepción y sentimientos que una persona tiene al interactuar con un producto, servicio o sistema digital, abarcando todo el proceso desde el primer contacto hasta su uso posterior.

Según datos recientes de la OMS, uno de cada seis adolescentes ha sufrido ciberacoso. La Comisión Europea ha lanzado un plan de acción que busca coordinar políticas nacionales y ofrecer recursos a las víctimas y su entorno. Con Nacho Guadix, responsable de Educación y Derechos Digitales de la Infancia en UNICEF España, hablamos de estos derechos y de las medidas europeas que buscan limitar el acceso de menores a redes sociales.

Además, la iniciativa ciudadana europea Stop Killing Videogames ha llegado ante la Comisión Europea respaldada por más de un millón de firmas. Su demanda principal es poner fin a la obsolescencia programada y defender las garantías de los consumidores de videojuegos. Con Abel Vallejo, responsable de esta propuesta, conocemos en profundidad sus peticiones. Y con María Canal, portavoz y jefa de prensa de la Oficina de la Comisión Europea en España, repasamos las últimas novedades de la Comisión Europea.

La Industria 4.0 podría definirse como la integración de tecnologías digitales inteligentes en los procesos industriales y de fabricación. Abarca un conjunto de tecnologías que incluyen redes industriales con internet de las cosas, inteligencia artificial, big data, robótica colaborativa... Manuel Domínguez, profesor de OBS Business School... ¿cuál es su objetivo y en qué se basan estas tecnologías?

El INCIBE nos habla de la sextorsión, una forma de chantaje bajo la amenaza de divulgar imágenes o videos con connotación sexual. Puede tener especial afectación en los menores.

En el Día Internacional del Juego Responsable, Fede Cardelús y Unai Garma, ludópata rehabilitado y fundador de ‘A 90 grados’, reflexionan sobre los riesgos de la industria del juego, sus estrategias y los problemas de adicción que se generan.

(Des)conecta. Fundación Cibervoluntarios. 3 de cada 4 jóvenes reconoce que mira el móvil constantemente, y el 66% cree que pasa un tiempo excesivo en internet. La Fundación Cibervoluntarios, organización pionera en el voluntariado tecnológico que trabaja para eliminar la brecha digital, pone en marcha ‘(Des)conecta. Conéctate contra la tecnoadicción’, un nuevo programa educativo dirigido a jóvenes y adolescentes para fomentar un uso saludable, y responsable de la tecnología y que conozcan los riesgos que la adicción a las pantallas puede tener para su salud física y mental. Los talleres gratuitos para jóvenes entre 10 y 18 años. El programa cuenta, además, con una línea de ayuda online y telefónica para que menores, familias y la comunidad educativa puedan solventar dudas sobre este tema.