Hace años, Wii Sports consiguió algo poco habitual: que personas que nunca habían tocado una consola acabaran jugando al tenis, a los bolos o al golf delante del televisor. Ahora, Nintendo recupera aquella fórmula con Nintendo Switch Sports Resort, disponible para Switch 2 desde el 22 de octubre.
La propuesta nos lleva de nuevo a la isla Wuhu, con 12 disciplinas deportivas, desde el tiro con arco y el baloncesto hasta el skate, las motos de agua o los vuelos en avioneta. Pero lo interesante no es únicamente el catálogo de actividades.
Los nuevos mandos Joy-Con 2 permiten trasladar determinados movimientos de nuestras manos al videojuego. Una tecnología que plantea una pregunta: ¿ha evolucionado realmente la forma de jugar o seguimos aprovechando una idea que ya funcionaba hace casi dos décadas? Porque quizá el mayor desafío de estas consolas no sea conseguir gráficos más realistas, sino recuperar algo mucho más sencillo: las ganas de compartir una partida con tus seres queridos.
Entre los riesgos de internet para los menores, está que los pederastas contacten con ellos a través de aplicaciones o videojuegos.
En muchas ocasiones, entablan una amistad online con niños y niñas a través de regalos virtuales. Posteriormente, el adulto les propone pasar a aplicaciones de mensajería, donde llegan las peticiones de imágenes íntimas, el chantaje o las amenazas.
En pleno debate sobre acelerar o retener el avance de la IA, en un momento donde todos los días hay noticias en torno a ella, uno de los grandes animadores del sector, la firma americana Anthropic abre oficina en España. Charlamos con Cristina Pitarch, su máxima responsable, para analizar el presente y el futuro de una tecnología que es el pan nuestro de cada día. Además llega al mercado el videojuego futbolero de cada año: EA FC. Esta temporada la gran novedad es un modo de mundo abierto llamado "The Grounds" así que, tenemos cita con uno de sus productores para saber en qué consiste.
Feijóo explica su plan desde Guadalajara. Acusa al gobierno de enriquecerse a costa de la subida de precios y avanza su intención de bajada generalizada de impuestos
CCOO se centra en combatir por la aprobación de nuevos convenios colectivos y por la recuperación del poder adquisitivo de los salarios
Hoy hablamos de videojuegos, con un reciente campeón del mundo de Monster Hunter, Aris MH, y con Sergio Vera, que con su proyecto Videociegos ayuda a hacer juegos accesibles
Hablamos con Marc Korovitch, director de la orquesta y coro de RTVE porque este sábado graban en la catedral de Toledo con motivo de su octavo centenario
'Hasta el último euro' es un test interactivo para jóvenes de entre 14 y 30 años que busca mejorar sus conocimientos financieros, con aspecto de videojuego retro.
Plantea diez preguntas sobre el colchón de ahorro, la inversión, la inflación, los gastos impulsivos o los imprevistos económicos, el test pretende ayudarles a tomar mejores decisiones relacionadas con el dinero. Es gratuito y candidato a los Premios 'Finanzas para todos' de la CNMV y el Banco de España.
#YaTDigo - ¿Cómo se vive una batalla de farmeo de aura?
Estas semanas el concepto de farmear aura ha inundado las redes, que se han llenado de jóvenes haciendo poses y bailes aparentemente sin mucho sentido. Pero todo viene de los videojuegos: farmear significa cultivar o acumular un recurso o habilidad y aura hace referencia a tener estilo y ganarse el respeto de los demás.
En estas batallas, los concursantes hacen referencias a memes como el ‘six seven’, el ‘mewing’ y bailes virales. El público decide quién es el ganador, quién tiene más aura.
Con motivo del Día Mundial del Videojuego, en Geek5D hemos querido mirar más allá de consolas, grandes lanzamientos y competiciones.
En España juegan más de 22 millones de personas y la industria emplea a miles de profesionales. Pero una parte especialmente interesante del sector está creciendo en terrenos que, a primera vista, tienen poco que ver con jugar.
Nos hemos acercado a Madrid in Game, el campus de la Casa de Campo dedicado al desarrollo y aceleración de proyectos relacionados con el videojuego. Allí encontramos iniciativas que exploran aplicaciones en:
• Estimulación cognitiva para personas mayores
• Realidad virtual aplicada al TDAH
• Clonación de voz mediante inteligencia artificial
• Educación y formación
• Desarrollo de nuevos estudios y tecnologías interactivas
Conviene separar promesas de realidades. Algunos de estos proyectos siguen todavía en fase de pruebas y no forman parte actualmente de la infraestructura sanitaria. Precisamente por eso resulta interesante observar hasta dónde pueden llegar y qué evidencia necesitarán para hacerlo.
También abordamos uno de los grandes problemas de la industria española: la financiación y la competitividad internacional. Los desarrolladores llevan años reclamando incentivos fiscales similares a los existentes en otros países europeos.
Hemos hablado con Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, y hemos revisado qué está ocurriendo dentro del ecosistema de Madrid in Game. Porque quizá una de las transformaciones más interesantes del videojuego no esté en cómo jugamos, sino en todo lo que estamos aprendiendo a construir con su tecnología.
El Día Mundial del Videojuego pone de relieve la enorme transformación del sector en España, donde más del 54% de la población, casi 23 millones de personas, declara ser consumidora de esta industria cultural. En las últimas dos décadas, el perfil de los jugadores se ha democratizado hasta alcanzar un equilibrio casi perfecto de género y extenderse a todas las edades, con el móvil como plataforma reina.
Digital gaming environments can be a breeding ground for disinformation, but video games can also be used to combat so-called 'fake news'. In this interview, we explore both aspects of the gaming world with Salvador Gómez García, a professor and researcher of Journalism, New Media and Game Studies at Complutense University of Madrid (UCM).
#YaTDigo - Imágenes inéditas de GTA VI que filtra un hacker en redes sociales desde el pasado martes. Se identifica como Cyberleek y amenaza a Rockstar Games con revelar la trama completa del juego si no atiende sus demandas. A tres meses del lanzamiento, esta filtración pone en riesgo 13 años de trabajo y el estreno del juego más costoso jamás realizado.
'Devil May Cry', una de las series de animación más famosas de Netflix, tiene sello asturiano. El gijonés Luis Junquera ha diseñado su introducción. Fue un encargo del productor estadounidense Adi Shánkar, para el que ya había trabajado en otras ocasiones con su estudio Angry Metal. Esta vez, lo ha hecho en solitario.
Coloratura es un videojuego español que permitirá jugar a personas con ceguera. Esta aventura narrativa desarrollada por Nakama Game Studios no pretende dejar a nadie atrás. Más que un juego accesible, es un juego inclusivo: El estudio defiende que no está creando un videojuego para ciegos, ya que lo podrán disfrutar tanto personas videntes como invidentes. Sus desarrolladores nos invitan a taparnos los ojos al coger el mando, para tener la misma experiencia que tendría una persona ciega, y para sentir la aventura de manera inmersiva. Su protagonista, Álex, es una joven música que ha perdido la vista, y a la que tendremos que ayudar a componer una sinfonía.
Hablamos con su programador, Rafa Carneros, que también es director técnico de Nakama Game Studios. Además, Sergio Vera, asesor del proyecto y divulgador en Videociegos, nos cuenta la dificultad que tienen personas con ceguera, como él, para disfrutar de la mayoría de videojuegos que salen al mercado.
La segunda parte del alocado "party game", que fue un éxito en 2019, ha llegado este verano de 2026. Hasta cuatro jugadores tendrán que cooperar para alcanzar los objetivos, formando cadenas con sus personajes, que solo están formados por dos brazos y una cabeza. Como novedades, un modo competitivo y la posibilidad de jugar online.
Esta semana Ulises ha vuelto al cine de la mano de Christopher Nolan. Pero lleva décadas en otra pantalla: la de nuestros ordenadores.
Lo cuento en el nuevo Geek5D. La película más cara de Nolan, rodada íntegramente en IMAX de 70 mm, recupera un mito que, en el fondo, va de estrategia: Ulises no vence por fuerza, sino por astucia. Los griegos tenían una palabra para eso: mêtis.
Esa astucia lleva años en los videojuegos. En ‘A Total War Saga: Troy’ puedes dirigir a los héroes de la Ilíada; o Anno 117: Pax Romana’ donde te pones a gobernar Roma en lugar de conquistarla. Y si quieres algo diferente a todo lo que has jugado, ‘Strategos’ cambia hasta las reglas básicas del género.
El detalle que más me interesa: los juegos simulan de maravilla el choque de ejércitos. La astucia, no. Ese ardid sigue dependiendo de quien juega.
No te pierdas estos cinco minutos para pensar como Ulises.
'Gaudí, el viento de Barcelona' es el nombre de un videojuego japonés de 1989 que no llegó a publicarse en España. Una aventura narrativa que transcurre en la Barcelona previa a los Juegos Olímpicos, con las obras de Antoni Gaudí como telón de fondo.
Luis García Navarro es un español afincado en Japón que encontró este título entre el catálogo de su desarrolladora. Es el director general de Shinyuden, el estudio que está trabajando en la localización del juego para que salga a la venta durante la feria del videojuego SAGA BARCELONA, en el mes de octubre.