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'Educar para la paz' ha estado estos días en Animayo, el Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos

que se celebra en Las Palmas de Gran Canaria y que este año cumple su edición número 20. Hemos hablado de su vertiente educativa con su director, Damián Perea y con Daniel Fernández Casas, diseñador de personajes en películas como 'Klaus' o 'Robot Dreams', ya que la faceta formativa del certamen es una de las más destacadas. Animayo ofrece programas y actividades dirigidas a alumnos de primaria, secundaria, bachillerato y escuelas de arte, combina proyecciones gratuitas, una sección oficial a concurso y masterclass formativas y proporciona herramientas para que los centros educativos puedan ayudar a su alumnado a encontrar una profesión de futuro en el ámbito audiovisual y digital. Además, volvemos a visitar el canal de youtube del museo El Prado, para ofreceros un nuevo capítulo del ciclo de conferencias sobre arte y neurociencia dirigido por la investigadora y neurocientífica, Nazareth Castellanos.

La última apuesta de Nintendo llega con más potencia y demuestra que el juego físico todavía tiene éxito y augura una larga vida a las consolas, según los periodistas especializados y los desarrolladores del sector. La Switch 2 incorpora innovaciones que amplían la experiencia de los usuarios, pero también cautiva a los pequeños creadores de videojuegos, que cuentan con más facilidades en esta nueva plataforma. Con su lanzamiento, Nintendo continua su camino, al margen de tendencias y guerras comerciales en plena crisis del sector.

Las bandas sonoras en los videojuegos han evolucionado desde los simples tonos de 8 bits hasta convertirse en verdaderas piezas de arte, capaces de emocionar tanto como una gran sinfonía o una épica banda sonora de cine. Desde los inquietantes susurros de Hellblade hasta los poderosos coros de God of War, la música es el latido que da vida a nuestros mundos digitales favoritos.

Hoy exploramos estos sonidos y cómo transforman nuestra experiencia como jugadores, convirtiendo cada batalla, cada exploración y cada historia en algo inolvidable.

  • Si alguna vez has sentido un escalofrío con una melodía de videojuego, este podcast es para ti.
  • Escúchanos en Radio Nacional de España.

#Geek5D #Videojuegos #BandasSonoras #Musica #Podcast #CulturaDigital #Gamers #RNE

El camino de la fe de los asesinos por fin llega a la Japón feudal del siglo XVI, una de las sagas más esperadas de Ubisoft ya es una realidad. Assassin's Creed Shadows, desarrollado por la filial de Quebeq, llega como la decimocuarta entrega de una larga familia de asesinos que comenzó hace ya 18 años, con Altair y las cruzadas como protagonistas.

Varios dibujantes de la revista "El Jueves" pasaron por "Fallo de Sistema" en Radio 3 para presentar el número de abril, un “Especial videojuegos” imperdible para cualquier aficionado al ocio digital, y por supuesto para los lectores habituales. Como “Viñetas y bocadillos” colabora con el programa de Santiago Bustamante, no podíamos dejar de ofrecer a nuestros oyentes las intervenciones más sustanciosas del equipo de autores de la publicación.

Esta semana, en Geek5D (RNE), hemos dedicado un reportaje especial al Investor & Demo Day del programa Start IN Up de Madrid in Game.

Un evento que reunió a más de 400 asistentes entre inversores, publishers, startups y profesionales del sector, con un objetivo claro: levantar 15 millones de euros en financiación y consolidar a Madrid como uno de los grandes hubs europeos del videojuego.

Durante estas jornadas, las startups presentaron avances, se probaron demos jugables, se cruzaron ideas y se respiró algo que va mucho más allá de la tecnología: futuro, comunidad y ambición.

En el reportaje hemos querido capturar ese espíritu. En 4 minutos de radio, contamos cómo el Campus del Videojuego se ha convertido en una plataforma que impulsa talento, conecta personas y lanza proyectos.

Si formas parte del sector o te interesa la innovación creativa, merece la pena escucharlo e investigar más sobre las jornadas.

#MadridInGame #StartINUp #IndustriaDelVideojuego #Innovación #Gaming #Emprendimiento #Geek5D #RadioNacional #Tecnología

Nintendo ha presentado la Nintendo Switch 2 en el icónico Grand Palais de París. Bajo el lema "Todos juntos, cuando queráis y donde queráis", la compañía japonesa busca revolucionar nuevamente la industria con un hardware más potente, funciones en línea mejoradas y un catálogo que combina lo clásico con lo innovador.

Entre las novedades destacan:

  • Mandos Joy-Con 2 completamente rediseñados con acople magnético y función de ratón.
  • Pantalla de 7,9 pulgadas con resolución Full HD.
  • Gráficos hasta 4K a 120 fps en modo TV.
  • Nuevo sistema GameChat, que permite comunicación por voz y vídeo entre jugadores.
  • Funcionalidad GameShare para compartir juegos sin necesidad de copia física.
  • Compatibilidad total con títulos de la Nintendo Switch original.

Manuel Curdi, director general de Nintendo en España, asegura que la nueva consola ofrecerá experiencias únicas a través de la creatividad, la tecnología y el compromiso con la accesibilidad para todos. Nintendo Switch 2 estará disponible a partir del 5 de junio.

La pregunta es: ¿Estás listo para la nueva era del gaming? Como diría Link en The Legend of Zelda: “La verdadera fuerza se encuentra en el corazón.”

#NintendoSwitch2 #Gaming #Tecnología #Innovación

La primera delegación japonesa que pisó suelo europeo en 1584 le regaló al rey Felipe II un kabuto, es decir, un casco samurái. El objeto real se quemó a finales del s. XIX, sin embargo, la empresa de videojuegos Ubisoft y Patrimonio Nacional han colaborado para recrearlo de cara al próximo proyecto de la saga histórica Assassin's Creed, que estará ambientada en el Japón del s. XVI.

El nuevo capítulo de la franquicia, Assassin's Creed: Shadows, llega al mercado de los videojuegos para adentrar al usuario en una trama histórica y violenta donde la orden de los asesinos impondrán su sello en el territorio asiático.

Unos científicos españoles han desarrollado, en colaboración con Samsung, The Mind Guardian: una aplicación que, a través del juego, detecta síntomas de deterioro cognitivo, incluso si no son evidentes. Gracias a técnicas de inteligencia artificial y tests médicos tradicionales, puede identificar señales de alarma tempranas, lo que mejora la prevención. En el juego, gratuito y para tabletas Android hay que completar tres niveles. Se hace en 45 minutos y ofrece un 97% de fiabilidad.

“Poli Raro” inaugura la línea de cómic-juegos de Grafito Editorial, con una fascinante y divertida historia de ciencia-ficción que ofrece múltiples posibilidades y varios finales posibles. Hemos hablado con el autor, Guillermo Lizarán, del universo postapocalíptico, dinámico y colorista, que ha creado para esta trama con robots, cucarachas humanoides, asesinatos, corrupción e insólitas iglesias del metal; donde nada se deja al azar y hay muchas decisiones que tomar.

Find the Seasouls, un innovador videojuego en Roblox que transforma el turismo de las Islas Canarias en una experiencia inmersiva en el metaverso. Explora lugares emblemáticos del archipiélago mientras aprendes sobre biodiversidad y sostenibilidad.

Los videojuegos se pueden entender como un laboratorio desde el que se pueden proyectar las ciudades del futuro. En ellos convergen los diseños de ciudad, la arquitectura y el urbanismo. En este episodio tratamos de entender los nexos entre estos mundos que podrían parecer alejados, pero que no lo están tanto. Lo hacemos gracias a la exposición "La ciudad visible / La ciudad en juego" del colectivo Arsgames.

Y del pasado, al futuro pasando por el presente de un sector que está batiendo todos los records. Como media dedicamos a los videojuegos 9 horas a la semana. Y dicen que su potencial de crecimiento es enorme. De esto se ha hablado esta semana en el Congreso donde se ha abordado cómo España podría convertirse en el centro europeo de esta industria. Así les vamos a dejar, hasta la semana que viene.

Mara Peterssen y Rocío Paños, coordinadora de Familias y Bienestar de Fad Juventud, presentan el proyecto ‘Familias Digitales’, una iniciativa que tiene como objetivo ayudar a padres, madres y jóvenes a resolver positivamente los conflictos por el uso de la tecnología.

En 2024, se ha lanzado una buena cantidad de juegos a un buen ritmo. Los expertos califican Astrobot, UFO 50, Like a Dragon infinite Wealth, Balatro y Helldivers II como los mejores juegos del año. Sara Borondo, periodista especializada en videojuegos, apunta que "2025 va a ser un año espectacular", porque podría ser el año en el que el sector se recupere.

Ahora que es época de regalar videojuegos aprovechamos para dar un salto atrás en el tiempo. Hoy queremos recordar a dos auténticas leyendas del ocio digital como Tetris y Prince Of Persia. Y lo hacemos con Javier Alonso del programa "Territorio 9" de Radio 3 que ha charlado con sus creadores, Alekséi Pázhitnov y Jordan Mechner. Con ellos sabremos curiosidades de dos de los videojuegos más icónicos de la historia y conoceremos su opinión de hacia dónde va la industria del ocio digital.

Se han cumplido 30 años desde que la Playstation 1 llegó a los hogares de España y así los videojuegos se convirtieron en una forma más de ocio. Como relata Cristina Infante, responsable de marketing de PlayStation España, los videojuegos se han convertido en una pata vertebral de la cultura.

Visitar Barcelona, Berlín, Alaska... Una vista aérea mientras pilotamos una aeronave a través de Microsoft Flight Simulator 2024, un simulador de vuelo que el gigante tecnológico ha estrenado. Este videojuegos recrea el mundo de forma realista y detallada. "Creo que, hasta la fecha, es la recreación más fiel que se ha hecho del planeta", dice el responsable de este proyecto, Jörg Neumann. Esta nueva versión ya está disponible para su uso en ordenador.