Con motivo del Día Mundial del Videojuego, en Geek5D hemos querido mirar más allá de consolas, grandes lanzamientos y competiciones.
En España juegan más de 22 millones de personas y la industria emplea a miles de profesionales. Pero una parte especialmente interesante del sector está creciendo en terrenos que, a primera vista, tienen poco que ver con jugar.
Nos hemos acercado a Madrid in Game, el campus de la Casa de Campo dedicado al desarrollo y aceleración de proyectos relacionados con el videojuego. Allí encontramos iniciativas que exploran aplicaciones en:
• Estimulación cognitiva para personas mayores
• Realidad virtual aplicada al TDAH
• Clonación de voz mediante inteligencia artificial
• Educación y formación
• Desarrollo de nuevos estudios y tecnologías interactivas
Conviene separar promesas de realidades. Algunos de estos proyectos siguen todavía en fase de pruebas y no forman parte actualmente de la infraestructura sanitaria. Precisamente por eso resulta interesante observar hasta dónde pueden llegar y qué evidencia necesitarán para hacerlo.
También abordamos uno de los grandes problemas de la industria española: la financiación y la competitividad internacional. Los desarrolladores llevan años reclamando incentivos fiscales similares a los existentes en otros países europeos.
Hemos hablado con Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, y hemos revisado qué está ocurriendo dentro del ecosistema de Madrid in Game. Porque quizá una de las transformaciones más interesantes del videojuego no esté en cómo jugamos, sino en todo lo que estamos aprendiendo a construir con su tecnología.
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