- El objetivo es rememorar los momentos felices del pasado, pero el 'nuevo' producto también tiene su alquimia
- La música o los videojuegos impulsan sus ventas con 'revivals' y 'remakes', pero existen otros caminos para la creatividad
'Hasta el último euro' es un test interactivo para jóvenes de entre 14 y 30 años que busca mejorar sus conocimientos financieros, con aspecto de videojuego retro.
Plantea diez preguntas sobre el colchón de ahorro, la inversión, la inflación, los gastos impulsivos o los imprevistos económicos, el test pretende ayudarles a tomar mejores decisiones relacionadas con el dinero. Es gratuito y candidato a los Premios 'Finanzas para todos' de la CNMV y el Banco de España.
Fotografía: RTVE
#YaTDigo - ¿Cómo se vive una batalla de farmeo de aura?
Estas semanas el concepto de farmear aura ha inundado las redes, que se han llenado de jóvenes haciendo poses y bailes aparentemente sin mucho sentido. Pero todo viene de los videojuegos: farmear significa cultivar o acumular un recurso o habilidad y aura hace referencia a tener estilo y ganarse el respeto de los demás.
En estas batallas, los concursantes hacen referencias a memes como el ‘six seven’, el ‘mewing’ y bailes virales. El público decide quién es el ganador, quién tiene más aura.
Nos lo cuenta Isabella Rocafull.
Síguenos para estar informado cada día.
Más en rtve.es/noticias
#noticias #farmearaura #batalladeaura #genz
Con motivo del Día Mundial del Videojuego, en Geek5D hemos querido mirar más allá de consolas, grandes lanzamientos y competiciones.
En España juegan más de 22 millones de personas y la industria emplea a miles de profesionales. Pero una parte especialmente interesante del sector está creciendo en terrenos que, a primera vista, tienen poco que ver con jugar.
Nos hemos acercado a Madrid in Game, el campus de la Casa de Campo dedicado al desarrollo y aceleración de proyectos relacionados con el videojuego. Allí encontramos iniciativas que exploran aplicaciones en:
• Estimulación cognitiva para personas mayores
• Realidad virtual aplicada al TDAH
• Clonación de voz mediante inteligencia artificial
• Educación y formación
• Desarrollo de nuevos estudios y tecnologías interactivas
Conviene separar promesas de realidades. Algunos de estos proyectos siguen todavía en fase de pruebas y no forman parte actualmente de la infraestructura sanitaria. Precisamente por eso resulta interesante observar hasta dónde pueden llegar y qué evidencia necesitarán para hacerlo.
También abordamos uno de los grandes problemas de la industria española: la financiación y la competitividad internacional. Los desarrolladores llevan años reclamando incentivos fiscales similares a los existentes en otros países europeos.
Hemos hablado con Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, y hemos revisado qué está ocurriendo dentro del ecosistema de Madrid in Game. Porque quizá una de las transformaciones más interesantes del videojuego no esté en cómo jugamos, sino en todo lo que estamos aprendiendo a construir con su tecnología.
#Geek5D #RNE #RTVE #Videojuegos #Gaming #Tecnología #Innovación #MadridInGame #InteligenciaArtificial #RealidadVirtual
El Día Mundial del Videojuego pone de relieve la enorme transformación del sector en España, donde más del 54% de la población, casi 23 millones de personas, declara ser consumidora de esta industria cultural. En las últimas dos décadas, el perfil de los jugadores se ha democratizado hasta alcanzar un equilibrio casi perfecto de género y extenderse a todas las edades, con el móvil como plataforma reina.
Fotografía: Getty Images
- Del 26 al 30 de agosto, Gamescom abre sus puertas en Alemania a lo último en videojuegos
- Un centenar de empresas españolas viajan hasta Colonia para enseñar sus proyectos
Digital gaming environments can be a breeding ground for disinformation, but video games can also be used to combat so-called 'fake news'. In this interview, we explore both aspects of the gaming world with Salvador Gómez García, a professor and researcher of Journalism, New Media and Game Studies at Complutense University of Madrid (UCM).
#YaTDigo - Imágenes inéditas de GTA VI que filtra un hacker en redes sociales desde el pasado martes. Se identifica como Cyberleek y amenaza a Rockstar Games con revelar la trama completa del juego si no atiende sus demandas. A tres meses del lanzamiento, esta filtración pone en riesgo 13 años de trabajo y el estreno del juego más costoso jamás realizado.
Nos lo cuenta @el.gabaxo
Síguenos para estar informado cada día.
Más en rtve.es/noticias
#noticias #GTA #gaming #videojuegos
- Duskfade es un guiño a los juegos de plataformas en 3D de la época de PlayStation 2
- Studio Koba y Aeternum Game Studios firman una obra monocroma de aires retro
'Devil May Cry', una de las series de animación más famosas de Netflix, tiene sello asturiano. El gijonés Luis Junquera ha diseñado su introducción. Fue un encargo del productor estadounidense Adi Shánkar, para el que ya había trabajado en otras ocasiones con su estudio Angry Metal. Esta vez, lo ha hecho en solitario.
Coloratura es un videojuego español que permitirá jugar a personas con ceguera. Esta aventura narrativa desarrollada por Nakama Game Studios no pretende dejar a nadie atrás. Más que un juego accesible, es un juego inclusivo: El estudio defiende que no está creando un videojuego para ciegos, ya que lo podrán disfrutar tanto personas videntes como invidentes. Sus desarrolladores nos invitan a taparnos los ojos al coger el mando, para tener la misma experiencia que tendría una persona ciega, y para sentir la aventura de manera inmersiva. Su protagonista, Álex, es una joven música que ha perdido la vista, y a la que tendremos que ayudar a componer una sinfonía.
Hablamos con su programador, Rafa Carneros, que también es director técnico de Nakama Game Studios. Además, Sergio Vera, asesor del proyecto y divulgador en Videociegos, nos cuenta la dificultad que tienen personas con ceguera, como él, para disfrutar de la mayoría de videojuegos que salen al mercado.
Informa Rober Álvarez.
'Heave Ho 2', el caos con amigos sigue siendo divertido
- La secuela del party game amplía las opciones del original manteniendo la alocada jugabilidad
- Entre las novedades, la posibilidad de jugar online y un modo competitivo
La segunda parte del alocado "party game", que fue un éxito en 2019, ha llegado este verano de 2026. Hasta cuatro jugadores tendrán que cooperar para alcanzar los objetivos, formando cadenas con sus personajes, que solo están formados por dos brazos y una cabeza. Como novedades, un modo competitivo y la posibilidad de jugar online.
- Tres años de trabajo para crear este simulador de granja de tintes galácticos
- Entre sus inspiraciones está el clásico Harvest Moon, uno de los primeros juegos donde cultivas una parcela
- Según el anuario 2025 de AEVI, ya hay en España 22,8 millones de personas que juegan a videojuegos
- El anuario de AEVI y el Libro Blanco de DEV aportan una radiografía completa del sector
- Se celebrará el viernes 16 de octubre en el marco del 59º Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña
- La programación estará basada en dos ejes principales: conferencias y networking
Esta semana Ulises ha vuelto al cine de la mano de Christopher Nolan. Pero lleva décadas en otra pantalla: la de nuestros ordenadores.
Lo cuento en el nuevo Geek5D. La película más cara de Nolan, rodada íntegramente en IMAX de 70 mm, recupera un mito que, en el fondo, va de estrategia: Ulises no vence por fuerza, sino por astucia. Los griegos tenían una palabra para eso: mêtis.
Esa astucia lleva años en los videojuegos. En ‘A Total War Saga: Troy’ puedes dirigir a los héroes de la Ilíada; o Anno 117: Pax Romana’ donde te pones a gobernar Roma en lugar de conquistarla. Y si quieres algo diferente a todo lo que has jugado, ‘Strategos’ cambia hasta las reglas básicas del género.
El detalle que más me interesa: los juegos simulan de maravilla el choque de ejércitos. La astucia, no. Ese ardid sigue dependiendo de quien juega.
No te pierdas estos cinco minutos para pensar como Ulises.
#Geek5D #LaOdisea #Tecnología #Videojuegos #RTVE #Podcast
- El estudio español Undercoders propone un cóctel imposible de skate, anime y trenes
- Es un homenaje a la cultura del tren, muy arraigada en tierras niponas
'Gaudí, el viento de Barcelona' es el nombre de un videojuego japonés de 1989 que no llegó a publicarse en España. Una aventura narrativa que transcurre en la Barcelona previa a los Juegos Olímpicos, con las obras de Antoni Gaudí como telón de fondo.
Luis García Navarro es un español afincado en Japón que encontró este título entre el catálogo de su desarrolladora. Es el director general de Shinyuden, el estudio que está trabajando en la localización del juego para que salga a la venta durante la feria del videojuego SAGA BARCELONA, en el mes de octubre.
Informa Rober Álvarez
- La decisión de no fabricar juegos en disco ha cogido por sorpresa a los profesionales del sector
- Las ventas de videojuegos en disco de PlayStation representa para alguno negocios la mitad de su facturación