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Esta semana Ulises ha vuelto al cine de la mano de Christopher Nolan. Pero lleva décadas en otra pantalla: la de nuestros ordenadores.

Lo cuento en el nuevo Geek5D. La película más cara de Nolan, rodada íntegramente en IMAX de 70 mm, recupera un mito que, en el fondo, va de estrategia: Ulises no vence por fuerza, sino por astucia. Los griegos tenían una palabra para eso: mêtis.

Esa astucia lleva años en los videojuegos. En ‘A Total War Saga: Troy’ puedes dirigir a los héroes de la Ilíada; o Anno 117: Pax Romana’ donde te pones a gobernar Roma en lugar de conquistarla. Y si quieres algo diferente a todo lo que has jugado, ‘Strategos’ cambia hasta las reglas básicas del género.

El detalle que más me interesa: los juegos simulan de maravilla el choque de ejércitos. La astucia, no. Ese ardid sigue dependiendo de quien juega.

No te pierdas estos cinco minutos para pensar como Ulises.

#Geek5D #LaOdisea #Tecnología #Videojuegos #RTVE #Podcast

Málaga acoge, del 6 al 10 de julio, la cuarta edición de los campamentos de videojuegos accesibles de Fundación ONCE. Un encuentro para promover la convivencia entre jóvenes con y sin discapacidad y para fomentar en ellos la creatividad, habilidades sociales y la igualdad de oportunidades.

El sector de los videojuegos en España lleva desde el año 2020 ganando tamaño, actualmente cuenta con 820 empresas y más de 10.000 trabajadores. Lo refleja el Libro Blanco que esta semana ha presentado DEV, la asociación de desarrolladores de videojuegos españoles. Sin embargo, en un contexto internacional en el que los grandes estudios marcan el ritmo, el sector español sigue representando una porción demasiado pequeña del pastel, por eso, el objetivo es crecer. Nos lo cuenta, Emanuele Carisio, el secretario técnico de DEV. Además, no perdemos de vista la actualidad económica del día, ni la de los mercados. Sergio Ávila, analista senior de IG Markets nos resuelve las dudas en el consultorio de bolsa.

En los videojuegos competitivos no basta con tener muchos hercios. Una frecuencia de actualización elevada sirve de poco si los objetos en movimiento siguen apareciendo borrosos.

En esta entrega de Geek5D analizamos cómo funcionan las principales tecnologías de reducción del desenfoque de movimiento:

MBR utiliza el parpadeo controlado de la retroiluminación para ocultar la transición de los píxeles. Mejora la nitidez, aunque suele reducir el brillo de la pantalla.

MBR Sync combina esa iluminación estroboscópica con la frecuencia de actualización variable. El objetivo es reducir simultáneamente el desenfoque, los saltos de imagen y el tearing o imagen partida.

MBR+, desarrollada por AGON by AOC para sus monitores de competición, emplea un sistema avanzado de retroiluminación segmentada. Sus grupos de LED se sincronizan con el refresco del panel para ofrecer una imagen más definida durante los movimientos rápidos. (AOC)

Pero ninguna tecnología elimina por sí sola todos los problemas. La claridad final también depende del tiempo de respuesta del panel, la estabilidad de los fotogramas y la sincronización entre la tarjeta gráfica y el monitor.

Te lo explicamos todo en Geek5D, el espacio de tecnología de Radio 5.

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Esta iniciativa del Instituto Asturiano de la Mujer trabaja con niños y niñas en el aula sobre los contenidos que consumen en el mundo digital. Se trata de trabajar masculinidades igualitarias y desafiar los estereotipos en videojuegos, youtube y el resto de los mundos audiovisuales que consumen.

Una almazuela puede ser el nexo de unión entre la tradición y la nuevas tecnologías. Las artesanas pueden llegar a tardar hasta un año en realizar cada una de sus piezas y ahora con una aplicación podemos recrear ese proceso sin agujas, hilos, ni telas. Lo ha diseñado esta pareja de jóvenes y se han inspirado en su pueblo, Pradillo, que no llega a los 70 habitantes. 'Almazuelas' es un adelanto de un proyecto mucho mayor en el que recrearán las calles y a los vecinos convertidos en personajes virtuales. Este videojuego ya está disponible en varias plataformas de descargas.