Hoy, aprovechando que hace unos días se celebró el día del emprendedor, nos centramos en el emprendimiento tecnológico. Pero no hablamos de startups corrientes, hablamos de la creación de videojuegos. Nos vamos hasta "Madrid in Game" el campus del videojuego del Ayuntamiento de Madrid que ha incubado más de 300 proyectos. Conocemos la historia, las motivaciones y los proyectos de tres estudios que sueñan con que sus ideas acaben en nuestros mandos.
Durante años, los videojuegos han estado muy ligados a la acción, la dificultad y la competición.
Pero algo está cambiando.
Cada vez más jugadores buscan experiencias más tranquilas. Menos presión. Menos objetivos. Más espacio.
Ahí es donde encajan los llamados cozy games.
Hoy hablamos de un título donde no hay una meta clara, ni misiones tradicionales. Simplemente observas cómo unos personajes viven, interactúan y generan situaciones muchas veces absurdas… pero curiosamente cercanas.
Y eso plantea una pregunta interesante: ¿por qué nos engancha algo tan sencillo? No es un cambio menor. Es otra forma de entender el ocio interactivo.
Quizá no necesitamos siempre estímulos constantes. A veces basta con algo que funcione a otro ritmo.
#Videojuegos #CozyGames #Geek5D #Gaming #CulturaDigital
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Creadores de videojuegos españoles indagan en su propia cultura para idear sus próximos juegos. Cansados de ideas globalizadas o carentes de identidad, cada vez más buscan referencias más cercanas. Tradición y cultura se mezclan así en varios videojuegos, como el que recorre Salamanca, Sacromonte y La Alhambra o el inspirado en Don Quijote de La Mancha.
En la guerra siempre hay una lucha por el relato, pero nunca se había librado así. Estados Unidos ha llamado al conflicto con Irán "Furia épica", y las redes sociales institucionales de la Casa Blanca están contándola a través de videos y que mezclan los bombardeos reales con imágenes de videojuegos, deportes o fragmentos de películas de Hollywood. Vídeos cortos, indecorosos, que atraen mucha audiencia, una estrategia parecida a la que usó Trump en campaña para captar el voto de los jóvenes.
El coronel retirado Dave Lapan, exportavoz del Pentágono en diferentes gobiernos, considera que estos videos son "un insulto para sus compañeros marines fallecidos, por retratar la guerra de una forma tan desenfadada".
Las mujeres son la mitad de las jugadoras, pero se sigue pensando a menudo en los videojuegos como una diversión de chicos. Esa masculinización también llega al trabajo: ellas representan sólo el 26% de quienes trabajan en los oficios que intervienen en la creación de los videojuegos. ¿Ha sido siempre así? ¿Cómo ha evolucionado la participación de la mujer en la industria del videojuego?
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inZOI es un simulador de vida -al estilo de Los Sims- que permite crear personajes y acompañarlos en su día a día dentro de una ciudad viva y detallada, que recuerda al Seúl más moderno y tecnológico.
'Lies of Pi' se inspira en el cuento de Pinocho y cuenta la historia de una figura creada artificialmente que quiere ser humano mientras intenta sobrevivir en un entorno hostil.
'Crimson Desert' es uno de los videojuegos más importantes de 2026. El estudio Pearl Abyss, de Corea del Sur, ha invertido 7 u 8 años de trabajo.
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Ellas son la mitad de las jugadoras, pero las mujeres que trabajan en la industria del videojuego no llegan a la cuarta parte del total. Hemos hablado con algunas de ellas y coinciden en que queda mucho camino por delante
Objetivo Igualdad