El libro blanco de la animación 2012 destaca a Clan como el canal que más series de animación españolas emite
- El canal infantil de TVE dedicó un 40,2% del total de su emisión a la animación española
- Es la única cadena que emitió largometrajes de animación españoles el año pasado
- El libro blanco, promovido por la Federación española de asociaciones de productoras de animación (Diboos), se presenta como una guía de referencia de este sector de la industria audiovisual
El libro blanco de la animación, que se ha presentado hoy en Madrid, hace un recorrido por este sector y destaca la proyección internacional de la animación española y sus estimaciones de crecimiento para los próximos años. Clan
El libro blanco de la animación española se ha presentado como la guía de referencia de este sector de la industria audiovisual. Promovido por la federación española de asociaciones de productoras de animación, Diboos, destaca la animación española como uno de los sectores audiovisuales con mayor proyección internacional, con mejores estimaciones de crecimiento para los próximos años y altos ratios de exportación.
Según destaca el informe, realizado por la consultora Rooter, Clan es el canal temático infantil que mayor porcentaje de emisiones dedica a las series de animación española, un 40,2% del total. Con una cifra mucho menor, un 9,1%, le sigue Disney Channel. En lo que respecta a largometrajes, Clan TV fue la única televisión que emitió largometrajes de animación españoles.
En 2011, entre las cadenas de la TDT con mayor 'share' se encontraba Clan. Durante el periodo enero-junio de 2012, Clan, alcanzó una cuota de pantalla del 14,9% entre los espectadores con edades comprendidas entre 4 y 12 años, según el libro blanco.
En cuanto al impacto del sector de la animación en la economía española, los ingresos anuales del sector se han triplicado en la última década, y se prevé que esta tendencia continúe en el futuro. La animación destaca dentro del sector audiovisual español por su alto ratio de exportación, su elevada aplicación de las nuevas tecnologías y por la generación de spillovers en otras industrias.
Por otro lado, el informe destaca cómo las marcas de animación pueden crear marca a partir de pequeñas producciones que, dada su repercusión en el público, consiguen crear obras de mayor relevancia y convertirse en una licencia potente. En este aspecto señala el caso de Clanners, que empezó siendo una tira de animación en el canal infantil para desembocar en la creación de una marca identificativa de la televisión y una importante licencia con libros, peluches y discos publicados. En julio de 2012 ganó el Premio al Personaje Infantil del Año en el Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete.
Aplicaciones para móviles y tabletas
Clan además se sitúa a la vanguardia en sus aplicaciones para móviles y tabletas. Según explica el libro, los usuarios infantiles y jóvenes son el mejor mercado para orientar este tipo de contenidos educativos. Un niño de 8 años puede pasar tantas horas interactuando con distintas pantallas como lo hace en el colegio. Incluso niños en edad preescolar ya pasan alrededor de 4 horas al día en conexión con algún tipo de medio, más de lo que dedica a leer o a jugar al aire libre.
Además, son los usuarios jóvenes los más propensos a descargar aplicaciones, principalmente juegos, aspecto que es definitivamente explotado por parte de los creadores de contenidos digitales para orientar esta predisposición hacia contenidos de e-learning. Un niño al que le prestan un móvil o una tableta con contenido interactivo puede pasar una media de entre 5 y 20 minutos interactuando con él, no sólo jugando, sino también viendo fotos, vídeos o escuchando música. Existe una clara oportunidad para aprovechar las tecnologías móviles en beneficio del desarrollo del niño, a pesar de que aún no se conoce en qué medida los pueden utilizar y aprender de ellos, según concluye este informe.