Enlaces accesibilidad
arriba Ir arriba

Mario, el personaje ficticio creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto y mascota de la compañía Nintendo, cumple 40 años, y lo hace en plena forma. Revolucionó la industria del videojuego y hoy sigue reinventándose y uniendo a generaciones.

FOTOGRAFÍA: EP

Una urbe inspirada en París, un ciclo de día y noche, y combates en tiempo real que transforman la esencia clásica de Pokémon.

Con Pokémon Legends Z-A, Nintendo reinventa la experiencia urbana: una ciudad viva, cambiante, que reacciona a cada decisión del jugador.

Alejandro Fernández, jefe de producto de Nintendo Iberia, nos cuenta en Geek5D cómo este nuevo capítulo combina nostalgia, innovación y ritmo contemporáneo.

Escúchalo completo en RTVE.es/Geek5D

#Geek5D #Pokémon #Nintendo #Radio5 #Tecnología #Videojuegos #LeyendasZA #NintendoSwitch #RTVE #Podcast

En ‘Todo por hacer’ de Radio 5 abrimos con la sección ‘Generación Inteligencia Artificial’, a cargo de Ángel Madero, donde exploramos un hito en la música contemporánea: Arielle, una artista femenina creada íntegramente con inteligencia artificial. Escuchamos su primera canción y descubrimos los detalles del experimento social que acompaña al proyecto, concebido para analizar cómo la IA puede influir y transformar la industria musical real. ¿Es posible que un artista generado por algoritmos emocione como uno humano?

A continuación, en la sección ‘Jugador2’, Julen Palomares nos guía por el segundo nivel de nuestra serie dedicada al Lost Media y los videojuegos. Un recorrido por las obras digitales que han desaparecido, los títulos que nunca llegaron a ver la luz y las comunidades que intentan rescatarlos. Reflexionamos sobre la memoria del videojuego y lo que se pierde cuando un mundo virtual deja de existir.

Cerramos el programa con ‘Pulso Sonoro’, el espacio musical de Carmen Álvarez, que nos invita a conocer a Paula Mattheus. Conversamos con la artista sobre su trayectoria, su forma de entender la música y su capacidad para conectar con el público a través de letras honestas y melodías vitales. Escuchamos algunos de sus temas y descubrimos por qué se ha convertido en una de las voces más prometedoras del panorama actual.

En ‘Todo por hacer’ de Radio 5 ponemos hoy el foco en uno de los sectores más potentes del entretenimiento contemporáneo: los videojuegos. Una industria que no deja de crecer y que, solo en Europa, movió en 2024 cerca de 27.000 millones de euros, dando empleo a más de 115.000 personas. Cifras que confirman su peso económico y cultural, especialmente entre el público joven, donde uno de cada dos europeos se considera jugador.

Para comprender mejor la magnitud del fenómeno, contamos con el análisis de Diego Tábara, compañero de Europa Abierta (Radio Exterior de España), que nos ofrece una visión panorámica sobre la situación del sector a nivel mundial, europeo y nacional. ¿Qué papel juega España en este mapa? ¿Cómo se están adaptando las empresas a las nuevas formas de consumo digital?

A continuación, en la sección ‘Jugador 2’, Julen Palomares nos guía por los orígenes de los videojuegos y el fascinante mundo del Lost Media: esas obras desaparecidas, versiones perdidas o fragmentos olvidados que forman parte del patrimonio cultural del ocio electrónico. Este episodio inaugura una serie de reportajes que recorrerán la evolución del videojuego desde sus inicios hasta el presente.

Cerramos el programa con la sección ‘Todo por Cuidarnos’, donde Alberto Martín aborda un tema que afecta a millones de personas: las dietas milagro. Desde una perspectiva científica y accesible, analizamos por qué estas promesas rápidas no funcionan y qué significa realmente “comer bien” en una sociedad saturada de mensajes contradictorios sobre la salud y la alimentación.

Este sábado 13 de septiembre cumple 40 años Super Mario Bros. El fontanero que revolucionó el mundo de los videojuegos tuvo su primera entrega propia en 1985 y hoy, la saga cuenta con más de 879 millones ventas en todo el mundo y ha dado el salto al mundo del cine y de los parques temáticos.

Foto: BEHROUZ MEHRI / AFP

Los videojuegos en línea se han transformado en la puerta de entrada perfecta para el grooming, una forma de abuso sexual infantil a través de la manipulación emocional y el engaño digital. El adulto se hace pasar por otra persona con la intención de ganar la confianza del menor y luego abusar sexualmente de él o ella. Entre el 9% y el 19% de los niños de todo el mundo han sido víctimas de este delito, según el informe internacional Global Threat Assessment. Escucha el reportaje completo de Remedios Cano en RNE Audio.

La llegada de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition a Nintendo Switch en 2025 permite redescubrir una obra singular dentro del JRPG contemporáneo. Ambientado en el planeta Mira, el juego combina exploración, supervivencia y convivencia en un entorno alienígena que reacciona al paso del jugador.

Más allá de su propuesta técnica —ahora mejorada—, este título ofrece una narrativa no lineal, pausada, que invita a la contemplación y a la inmersión. En lugar de imponer una historia, propone habitar un mundo. No plantea únicamente cómo sobrevivir, sino cómo reconstruir una civilización.

Con más de 800.000 copias vendidas en su versión original y una banda sonora de Hiroyuki Sawano que refuerza su atmósfera emocional, esta reedición recupera uno de los proyectos más ambiciosos de Monolith Soft.

#XenobladeChroniclesX #NintendoSwitch #DiseñoNarrativo #CulturaVideojuego #Geek5D #RNE

Las bandas sonoras en los videojuegos han evolucionado desde los simples tonos de 8 bits hasta convertirse en verdaderas piezas de arte, capaces de emocionar tanto como una gran sinfonía o una épica banda sonora de cine. Desde los inquietantes susurros de Hellblade hasta los poderosos coros de God of War, la música es el latido que da vida a nuestros mundos digitales favoritos.

Hoy exploramos estos sonidos y cómo transforman nuestra experiencia como jugadores, convirtiendo cada batalla, cada exploración y cada historia en algo inolvidable.

  • Si alguna vez has sentido un escalofrío con una melodía de videojuego, este podcast es para ti.
  • Escúchanos en Radio Nacional de España.

#Geek5D #Videojuegos #BandasSonoras #Musica #Podcast #CulturaDigital #Gamers #RNE

El camino de la fe de los asesinos por fin llega a la Japón feudal del siglo XVI, una de las sagas más esperadas de Ubisoft ya es una realidad. Assassin's Creed Shadows, desarrollado por la filial de Quebeq, llega como la decimocuarta entrega de una larga familia de asesinos que comenzó hace ya 18 años, con Altair y las cruzadas como protagonistas.

Se han cumplido 30 años desde que la Playstation 1 llegó a los hogares de España y así los videojuegos se convirtieron en una forma más de ocio. Como relata Cristina Infante, responsable de marketing de PlayStation España, los videojuegos se han convertido en una pata vertebral de la cultura.

Sand Land es una tierra desértica donde sobrevivir no es tarea fácil. Sus protagonistas, Beelzebub, Rao y Thieff, junto a Ann, deberán sacar su mejor versión para tener éxito ante el ejército del rey tirano.

Bandai Namco vuelve a convertir un manga de Akira Toriyama en un divertidísimo videojuego. Sand Land es un RPG de acción en tercera persona a medio camino entre el universo Dragon Ball y Mad Max.