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'Uncharted', de la consola a la gran pantalla: 5 curiosidades de la película basada en el videojuego
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Esta semana os saludamos desde la Gala "Jugando en casa", una iniciativa del centro universitario U-TAD que reconoce a la industria de los creadores españoles.
45 años de historia de un sector que sigue haciendo disfrutar a varias generaciones. Desde "La abadía del crimen" a "Comandos" pasando por "Rime" o "Blasphemous". Charlamos con grandes nombres del videojuego español.
- Con casi 40 años cumplidos, este personaje ficticio vive su mejor momento de popularidad
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'Beat the Beats' es un videojuego musical que recopila elementos rítmicos y de boxeo y con el que se puede "bailar" con los puños.
- Dos años después de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Niantic escoge la capital española para el evento de Pokémon GO
- Millones de entrenadores de todo el mundo podrán capturar Pokémon en el parque Juan Carlos I los días 14, 15 y 16 de junio
- ¿Qué es Somos Gamers? Escucha ya todos los episodios del pódcast de videojuegos para 'pros' y 'noobs'
- Del total de quienes consumen videojuegos casi el 48% son mujeres, pero en la industria apenas representan el 23%
- Solo un 4% son programadoras y las jugadoras profesionales de e- sports apenas llegan al 8% del total
‘Informe Semanal’ se adelanta al 8M para fijarse en la pujante industria del videojuego y en el papel que las mujeres juegan en él. Según la desarrolladora Gisela Vaquero, "los videojuegos se han considerado algo muy masculino. Todas las campañas de publicidad estaban dirigidas al hombre y la figura de la mujer estaba más sexualizada".
Las que saben lo que cuesta subir de nivel y pasar de pantalla, como Lara Smirnova, guionista y comentarista especializada en videojuegos, dicen que “es un reto diario”. Valeria Castro, desarrolladora, asegura que “en 15 años, nuestro sector ha mejorado mucho”. Lo cierto es que prácticamente la mitad de quienes consumen videojuegos son mujeres, aunque siguen faltando en la alta competición. Muchas se quedan en el camino por las situaciones de acoso que sufren.
Fede Cardelús entrevista a Águeda Gómez Cambronero, primera mujer en España graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos que ha obtenido un doctorado. En su tesis ha creado un videojuego para tratar la depresión.
'Avatar: Frontiers of Pandora', una fiel recreación del universo ideado por James Cameron
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'Prince of Persia' renace en 'The Lost Crown': un 'metroidvania' que bebe de los orígenes de la saga
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Los videojuegos son una de las mayores fuentes de ocio y entretenimiento de nuestros hijos. Pasan horas y horas delante de las diferentes pantallas y lo suelen hacer online, o con amigos o con desconocidos. Se sabe que pedófilos y redes de trata están aprovechando los videojuegos para extorsionar a menores. ¿Cómo lo hacen? ¿Cómo podemos evitarlo?
Unos 400 millones de jugadores de videojuegos en el mundo tienen algún tipo de discapacidad. El sector avanza paso a paso para mejorar su accesibilidad, para hacer videojuegos realmente inclusivos, y ese es el reto de un encuentro pionero en nuestro país: el primer congreso internacional de videojuegos inclusivos, en Cuenca. Hablamos con uno de sus impulsores, Sergio Vera, creador del proyecto "Videociegos". Vera insiste en la importancia de dar visibilidad a los gamers con discapacidad, tanto para que las empresas creen videojuegos inclusivos, a los que puedan jugar todas las personas, como para que las personas con discapacidad que aún no lo han hecho se animen a entrar en este mundo.
- En El gallo que no cesa hablan del componente positivo de los videojuegos
- Mañana más cuenta con la visita de Luis Tosar, Arón Piper y Daniel Calparsoro
En ocasiones, se asocia los videojuegos con la sobreestimulación, las adicciones o el sedentarismo. Pero, aunque a veces su uso indiscriminado puede derivar en esos extremos, por lo general tienen un componente positivo relacionado con la capacidad de concentración, la creatividad o la tolerancia al fracaso. Y para conocer más acerca de lo que suponen los videojuegos desde el punto de vista de la neurociencia, Chema García Langa conversa con Raquel Marín, neurocientífica y catedrática de Fisiología en la Universidad de La Laguna, autora de los libros Alimenta el sueño para un cerebro sano o Pon en forma tu cerebro.
Willis Gibson, Blue Scuti en el mundo streamer, venció a la versión original del videojuego de Nintendo, Tetris, a finales del pasado diciembre. El adolescente de 13 años estaba en el nivel 157 cuando llegó a una pantalla, denominda kill screen por los gamers, donde el código del propio juego falla, la pantalla se congela y se "rompe" el videojuego.
- Willis Gibson es la primera persona del mundo que llega al nivel 157 y gana al propio videojuego
- Este éxito es considerado como un caso extraordinario en el mundo gamer
¿Qué es 'Somos Gamers'? Escucha ya todos los episodios del pódcast de videojuegos para 'pros' y 'noobs'
- RTVE Audio estrena Somos Gamers, un espacio de culto al videojuego
- ¿Cómo se construye un videojuego? El primer episodio analiza su relación con la arquitectura
La adicción a los videojuegos, ¿mito o realidad? La psicología, décimo nivel de 'Somos Gamers'
- Los videojuegos pueden causar adicción, sedentarismo y ludopatía, sí, pero también desarrollan capacidades neurocognitivas
- Rocío Tomé y Pablo Barrecheguren nos descubren las dos caras de los videojuegos con ayuda de la psicología y la neurociencia
- Escucha ya el décimo episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 10: Psicología
Adicción, violencia, sedentarismo, soledad, ludopatía… Los videojuegos son lo peor para los jóvenes, nos dejan tontos, afecta a nuestro cerebro y nos hacen encerrarnos del mundo. ¿Cuánto has escuchado esto? Seguro que hasta la saciedad. ¿Pero cuántas veces te han hablado de las cualidades positivas de los videojuegos? Tienen muchas: desarrollan capacidades como la memoria, la coordinación, la creatividad o el pensamiento estratégico. También contribuyen a la tolerancia a la frustración, el trabajo en equipo y la socialización. Sin embargo, siguen siendo muchos los prejuicios de la sociedad sobre la industria de los videojuegos. En eltercer y último capítulo especial de Somos Gamers desgranamos la realidad de qué pasa por la mente de un ser humano ante los mandos con la psicóloga y desarrolladoraRocío Tomé y el neurocientífico y autor de Neurogamer, Pablo Barrecheguren.
- En España, más de 60.000 niños con alguna diversidad funcional se enfrentan a un mercado de juguetes muy limitado
- Los expertos señalan la importancia de que se fabriquen diseños universales para que haya juguetes libres de barreras
Así fue el especial de e-Sports desde Gamergy 2023: el deporte, noveno nivel de 'Somos Gamers'
- ¿Qué entrenamientos siguen los deportistas de élite? ¿Y un jugador profesional de e-Sports?
- En Somos Gamers hablamos de videojuegos y deporte desde Gamergy 2023 con Joana Pastrana y Alejandro 'Mopoz'
- Escucha ya el noveno episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 9: Deporte
Tras los siete episodios sobre las artes, laprimera temporada de Somos Gamers va llegando a su fin con la emisión de tres capítulos muy especiales. En esta ocasión, el pódcast original de RTVE Audio se desplazó hasta el Escenario Sur de Gamergy 2023 para hacer el programa sobre deporte y videojuegos en elevento de e-Sports más importante de España. El sector de los videojuegos se ha centrado en la competición. No es de extrañar, la competición gamer se remonta a 1972, cuando el primer torneo de gaming oficial se llevó a cabo en la Universidad de Stanford: cinco jugadores compitieron en el videojuego Spacewar. A lo largo de los años 80 y los 90, compañías como Atari o Nintendo organizaron más torneos para popularizar sus productos.
En las últimas décadas, hemos asistido a nuevas formas de competir con géneros como los de lucha, los MOBA, los shooter o los battle royal, entre otros. De hecho, en Gamergy 2023 se han disputado torneos de Fortnite, League of Legends, Valorant y Tekken. Para hablar de e-Sports, deportes y videojuegos, Marina Segovia invitó a dos deportistas de élite: Joana Pastrana y Alejandro 'Mopoz'.
'Somos Gamers' estrena tres episodios especiales por Navidad: horario y cómo escucharlos
- Somos Gamers es el espacio de divulgación de RTVE Audio sobre la industria gamer desde una perspectiva artística
- El programa finaliza la primera temporada con episodios especiales: el domingo 17 podrás verlo, además de escucharlo
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Especial 'videojuegos y deporte' en Gamergy
Hay juegos con los que poder hacer ejercicio y, por supuesto, los deportes electrónicos. ¿Qué videojuegos ayudan a hacer ejercicio? ¿Se entrenan igual un deportista profesional que un jugador profesional de e-games? Descúbrelo en este especial 'videojuegos y deporte' desde Gamergy 2023. Marina Segovia ha estado en directo hablando de todo esto con Joana Pastrana, tricampeona mundial de boxeo, y Alejando 'Mopoz', campeón del mundo de Counter Strike con Movistar Riders. ¡Dale al play!
¿Qué es un videojuego y cómo ha evolucionado? La cultura, octavo nivel de 'Somos Gamers'
- Definimos qué es la cultura y qué es un videojuego con los invitados de este episodio: Eurídice Cabañes y Santiago Bustamante
- Además, en este octavo episodio de Somos Gamers hablamos de la evolución de los videojuegos, del OXO al recién anunciado GTA VI
- Escucha ya el octavo capítulo de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 8: Cultura
Los videojuegos forman parte de uno de los fenómenos culturales más destacados del siglo XXI. A lo largo de sus 76 años de vida, si tenemos en cuenta que el primer dispositivo electrónico para jugar fue el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos en 1947, se han ido transformando hasta convertirse en el principal entretenimiento de varias generaciones ya. Han pasado de ser prácticamente software e informática a ser un producto cultural más gracias a su creación de historias y mundos virtuales. Y desde la pandemia, su facturación ha aumentado. ¿Cuál es la cultura del videojuego? ¿Qué hay detrás de la cultura? ¿Es tan guay como lo pintan los streamers y creadores de contenido? Lo descubriremos hoy con este primer final boss especial, echando una partida con la filósofa Eurídice Cabañes y el periodista cultural Santiago Bustamante, en el octavo nivel de Somos Gamers.
Desde hoy, podemos explorar el exuberante mundo de Pandora, el mundo que descubrimos en Avatar. Explorarlo en primera persona y sin límites, con el esperado videojuego de la saga. Hemos estado en Suecia con el equipo que ha adaptado el universo James Cameron. Foto: Ubisoft
'Ghostrunner 2', acción frenética sin margen de error
- El juego del estudio polaco One More Level ofrece una exigente experiencia en un entorno espectacular
- Es candidato a mejor juego de acción en los premios The Game Awards
- Se esperaba su lanzamiento para este martes 5 de diciembre a las 15:00 hora española, pero se ha adelantado a la medianoche
- El último videojuego de la saga se publicó en septiembre de 2013, hace más de diez años
- En la última experiencia de la compañía Zero Latency debemos abrirnos paso entre hordas de zombis
- Permite a ocho jugadores interactuar en una sala de 250 metros cuadrados
¿Contar una historia en videojuego o película? Esa es la cuestión... El cine, séptimo nivel de 'Somos Gamers'
- The Last of Us, Mario Bros: La Película, Tomb Raider... Cine y videojuegos están más unidos que nunca, ¿en qué se diferencian?
- Claudio Serrano y David Sainz conversan de la evolución de las historias audiovisuales y de videojuegos cinematográficos
- Escucha ya el séptimo episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios