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Una ONG británica adapta videoconsolas y videojuegos para permitir que personas con discapacidad puedan utilizarlos. Su fundador, Mick Donegan, ha estado en el Gamelab de Barcelona para explicar cómo lo hacen. Un proceso personalizado que, tras 12 años de investigación, ha servido para asesorar a Microsoft en el lanzamiento de un mando adaptado para su videoconsola Xbox.​

“Solo si entiendes lo que realmente quiere tu usuario podrás desarrollar un videojuego mejor”. Esta es la idea sobre la que gira Yokozuna Data, un proyecto de origen español pero con acento y ambición internacional, putero en la aplicación de la ciencia de datos y la inteligencia artificial a los videojuegos que ha explicado su funcionamiento en Barcelona dentro de las conferencias de Gamelab 2019.

Nomada Studio, el equipo creador de GRIS, asegura que no esperaban el éxito que les ha llegado en su debut como estudio independiente. Y, sobre todo, no esperaban la gran recepción que ha tenido entre los jugadores y cómo les ha tocado en lo personal. "Realmente ha sido una sorpresa", asegura el director creativo Conrad Roset. El también ilustrador cita entre sus referencias a juegos como Journey o Shadow of the Colossus.

Sobre sus futuros proyectos, comentan que ahora están en la etapa de concepción. "El arte siempre será una pieza fundamental de lo que hagamos", declara a RTVE.es el cofundador del estudio Roger Mendoza.

Entrevista con Laura Higgins, directora de Civismo digital de Rolbox, en el Gamelab 2019. Higgins cree que cualquier precaución con los niños en internet pasa por la educación y apuesta por que los padres tomen un papel activo y sepan lo que están haciendo sus hijos cuando juegan online.

Este viernes arranca la décima edición de Gamergy, la mayor concentración de videojuegos y deportes electrónicos de España en la que competir es el principal objetivo. Se espera que hasistan hasta 60.000 personas hasta el domingo para enfrentarse en alguno de los hasta 20 torneos semiprofesionales que se celebrarán, entre ellos las finales de la Superliga Orange, Counter-Strike, Clash Royal o League of Legends.

La Organización Mundial de la Salud ha incorporado la adicción a los videojuegos a su clasificación de enfermedades tras revisar los estudios de 60 sociedades científicas de diversos países. La indústria, sin embargo, pone en duda las evidencias que sustentan esta decisión. Según ha dicho el vicepresidente de la Sociedad Española de Psiquiatría Celso Arango en Las mañanas de RNE con Íñigo Alfonso, esta adicción es equivalente a la que pueda haber con drogas como la cocaína. "No hay que demonizar" a los videojuegos, ha dicho el dr. Arango, pero sí estar atentos a cuando esta afición impide llevar una vida normal.

La feria E3, el encuentro de videojuegos más importante del mundo, ha abierto sus puertas en Los Ángeles (EE.UU.) con la mirada puesta no solo en el presente de esta industria del entretenimiento sino, sobre todo, en las ambiciosas posibilidades y vías de futuro que se abren para el ocio digital.
Las nuevas consolas, el "streaming", la tecnología en la nube, el crecimiento de los juegos para móviles o los deportes electrónicos son temas, algunos ya muy asentados en el sector y otros todavía dando sus primeros pasos, que abundan en las conversaciones estos días en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana.