- Es una especie de pilla-pilla con códigos de barras y móviles
- Se usa el teléfono como 'arma' y un código QR como 'blanco'
Tras los disparos de fotos, las 'víctimas' reciben mensajes SMS
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Play for Health es una plataforma de telerehabilitación que combina la interactividad de los videojuegos con los tratamientos para llevar a cabo ejercicios y mejorar discapacidades.
Hay algunas alternativas sencillas que cualquiera puede usar
En el programa de hoy conoceremos los hábitos de españoles en cuanto a la cesta de la compra por internet. Tambien vamos a ponernos en contacto con los creadores de una aplicación para móvil, para personas con discapacidad visual y para terminar conoceremos como es la nueva arquitectura con herramientas tecnológicas. La ganadora del tecnocuento del mes de abril es MARIA TERESA LAZARO.
Esta vez, el ataque informático se ha producido contra Sony Online Entertainment, otra plataforma de videojuegos online. Los datos personales de otros 24 millones de usuarios podrían estar en peligro.
La educación es otro de los frentes en el que nuevas formas de docencia basadas en mundos virtuales y 3D se abren camino. Los profesores han contado sus experiencias y se han podido ver proyectos como Simul@ en el que la Universitat Rovira i Virgili, de Tarragona, ha hecho uso de mundos virtuales para organizar unas olimpiadas entre los alumnos de educación física que tenían que desenvolverse en un entorno 3D.
Durante el congreso Metaversos celebrado en Ibiza se presentó el proyecto Simbad Playas. El sistema está basado en un mapa georeferenciado en el que se vinculan capas de información. Una webcam muestra la playa en tiempo real y una estación meteorológica ofrece todos los datos desde la playa. Un paseo virtual en 360º completa la información en la que se pueden también encontrar los servicios que hay en la playa.
Internet ya representa el 2% en el Producto Interior Bruto de la economía española. Más de la mitad de la contribución de Internet a la economía llega del comercio electrónico y el gasto en conexiones desde los hogares. Pero lo que compramos en páginas extranjeras y los equipos que adquirimos a otros países es menos de lo que vendemos. Internet aporta 23.400 millones de euros, más del 2% de nuestro Producto Interior Bruto, aún lejos del 7% que supone para Reino Unido.
Servicios por Internet facilitan encontrar y participar en este tipo de proyectos