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Las mujeres son la mitad de las jugadoras, pero se sigue pensando a menudo en los videojuegos como una diversión de chicos. Esa masculinización también llega al trabajo: ellas representan sólo el 26% de quienes trabajan en los oficios que intervienen en la creación de los videojuegos. ¿Ha sido siempre así? ¿Cómo ha evolucionado la participación de la mujer en la industria del videojuego?

Global Women Leaders Voices (GWL Voices) reúne a mujeres que han liderado gobiernos e instituciones supranacionales. Abogan por los derechos de las mujeres y por una mayor paridad en la política internacional. En este reportaje las conocemos mejor y nos cuentan su principal reto en la actualidad: que por fin sea una mujer la próxima secretaria general de la ONU cuando acabe el mandato de Antonio Guterres.