- La Junta de Portavoces de Basauri convoca una concentración en repulsa del crimen el sábado a las 12 del mediodía
- El 016 es el teléfono de atención a víctimas, gratuito y no deja huella en la factura; el correo es 016-online@igualdad.gob.es
Las mujeres son la mitad de las jugadoras, pero se sigue pensando a menudo en los videojuegos como una diversión de chicos. Esa masculinización también llega al trabajo: ellas representan sólo el 26% de quienes trabajan en los oficios que intervienen en la creación de los videojuegos. ¿Ha sido siempre así? ¿Cómo ha evolucionado la participación de la mujer en la industria del videojuego?
- Las mujeres representan la mitad de jugadores de videojuegos pero sólo un 26% de quienes trabajan en la industria
- Hablamos con expertas en la industria del videojuego sobre la evolución y la situación actual
- La muestra permanecerá abierta en la Estación del Ferrocarril hasta el próximo 26 de abril
- La identidad femenina y el valor de las mujeres se representan en diecisiete retratos distintos
- Expertas afirman que el machismo estructural y el negacionismo incrementan la violencia de género
- Instan a formar en igualdad y sin estereotipos a nivel educativo y en la justicia
- El 22,4% de estas mujeres había presentado denuncia previa y estas muertes dejaron 39 menores huérfanos
- El 016 es el teléfono de atención a víctimas, gratuito y no deja huella en la factura; el correo es 016-online@igualdad.gob.es
Global Women Leaders Voices (GWL Voices) reúne a mujeres que han liderado gobiernos e instituciones supranacionales. Abogan por los derechos de las mujeres y por una mayor paridad en la política internacional. En este reportaje las conocemos mejor y nos cuentan su principal reto en la actualidad: que por fin sea una mujer la próxima secretaria general de la ONU cuando acabe el mandato de Antonio Guterres.
Objetivo Igualdad