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Narrativas y guion más allá del papel: La literatura en los videojuegos, sexto nivel de 'Somos Gamers'

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Somos Gamers | La literatura en los videojuegos, de las narrativas al guion
Andrea Izquierdo (@andreorowling) y Ángel Luis Sucasas, jugadores del nivel 6

El ser humano lleva contando historias desde la prehistoria. Primero a través de pinturas rupestres y después, en formato texto. La escritura se remonta a 3000 a. C., en la edad del Antiguo Egipto, con los jeroglíficos. Después llegaron los filósofos griegos y los romanos con sus textos en latín. Pero durante la Edad Media volvimos a contar mitos, leyendas, cuentos y epopeyas con el clásico de boca a boca. Y no es hasta el siglo XX cuando la alfabetización se extendió por el mundo.

Si lo piensas, leer es una práctica que el ser humano tiene desde hace relativamente poco en su historia. Mientras que la imaginación y la forma de contar historias han ido evolucionando con nosotros. Hasta llegar a las historias audiovisuales con el cine, la televisión y cómo no… ¡Los videojuegos! Porque en ellos hay personajes, desarrollo y en algunos casos, sobre todo en los RPG, mucha historia donde todo converge. En el sexto nivel de Somos Gamers nos adentramos en un gran lore para hablar de narración, guiones e historias en los videojuegos con dos escritores: Andrea Izquierdo (@andreorowling) y Ángel Luis Sucasas. ¿Te animas a echar esta partida?

Literatura y videojuegos: narrativas, guiones y mucho lore

La literatura está presente desde hace millones de años. Gracias al sexto arte nos hemos podido comunicar como sociedad y dejar escritos para la posteridad a través de distintos movimientos literarios que se estudian para comprender cómo se vivía en épocas anteriores. En el mundo de los videojuegos pasa lo mismo. Ha habido una evolución y actualmente hasta hay videojuegos basados en libros para contar esas mismas historias de una manera diferente, como la saga de The Witcher, el juego El conde Lucanor o aquellos títulos que están basados en cómics.

En el inicio de los videojuegos que hubo una doble vertiente: la puramente narrativa, que surgió en las universidades, y la del entretenimiento, que nació en los arcades. Siempre ha habido dos caras de la misma moneda, pero con el tiempo tanto los jugadores como los desarrolladores le han ido dando más peso al lore de cada saga de videojuegos. Escritores reconocidos como Brandon Sanderson o Rhianna Pratchett se han pasado ya al lado gamer para cambiar la novela por el guion de los videojuegos, una transición natural que cada vez es más frecuente entre amantes de los libros que buscan historias más allá del papel, porque "la literatura continúa dentro de los videojuegos", tal y como asegura Ángel Luis Sucasas. Hay otros novelistas, como Arturo Pérez Reverte, que ya aseguran que el futuro de la literatura y la escritura se encuentra en esta industria. Escucha el capítulo al completo arriba: ¡dale al play!

Conoce a Andrea Izquierdo y Ángel Luis Sucasas, jugadores del sexto nivel de Somos Gamers

Ángel Luis Sucasas es novelista, guionista de videojuegos y periodista. Original de Pontevedra, ha publicado cinco novelas y dos colecciones de relatos, con traducción al inglés. Ha colaborado en más de 30 antologías colectivas y su relato "La despedida" fue seleccionado por la World Fantasy Convention como representante de España en una antología que repasaba la historia del género fantástico a lo largo del siglo XX.

Es diseñador narrativo de A place for the Unwilling (Alpixel Games) y de Scarf (Uprising Studios), y desarrolla videojuego en Mercury Steam. También es el editor 1UP, la sección de videojuegos de El País, y colabora habitualmente en weblogs como Xataka o Magnet, así como en medios como EPS, Jot Down, Fleet People o El País Retina. Es el crítico de cine de El Ideal Gallego y coordina la sección Letras & Bits del festival Celsius 232. Su trabajo más reciente ha sido el de director narrativo y de cinemáticas de Song of Nunu. A League of Legends Story. Entre sus juegos favoritos está Elden Ring, uno de los más recientes pero también uno de los vidolejuegos con mejor experiencia para Ángel: "Este videojuegos es diferente al resto de medios narrativos porque está más relacionado con la arquitectura. Te habilita un espacio llevado a la enésima potencia", asegura.

Andrea Izquierdo, más conocida en las redes como @andreorowling, estudió Derecho y Administración de Empresas en la Universidad de Zaragoza y cursó el Máster de Edición en la Universidad Pompeu Fabra (Barcelona). Combinó su espíritu de emprendedora con su auténtica pasión: escribir. Está activa en el sector editorial desde hace ocho años y con 28 años ya ha publicado 10 libros juveniles, entre los que destacan la saga Otoño en Londres y la trilogía Helen Parker.

En 2020 cofundó Meikabuk, empresa de servicios editoriales para autores, y en 2021 cofundó LITERALI Box, empresa de cajas literarias y regalos para lectores. En la actualidad trabaja en estas dos empresas, además de escribir, recomendar libros en Instagram y TikTok y dar charlas de fomento de la lectura. En cuanto a su juego favorito, Andrea se decanta por mencionar la saga de Animal Crossing, especialmente el segundo título para la Nintendo DS: Animal Crossing: Wild World.

La música de Somos Gamers, en Spotify

Los sonidos son parte de la radio y en este pódcast la música es fundamental. Por eso mismo, los invitados de Somos Gamers recomiendan sus bandas sonoras favoritas de videojuegos. En esta lista de Spotify podrás encontrar todas las canciones que han sonado en los niveles que ya están disponibles en RTVE Audio.