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Transportar paquetes para ganarse la vida. Es la única alternativa que tiene Mika, la aprendiz de bruja protagonista de este videojuego, para comprarse una escoba mejor y volver a donde una vez perteneció, la cima de la montaña. A pesar de tener un diseño que parece infantil, la historia de Mika and The Witch's Mountain va dirigida a un público más maduro. "Concuerda mucho con ese joven que empieza a trabajar, que tiene su primer jefe, que tiene que enfrentarse al hecho de conseguir dinero para poder vivir...", explica el CEO de Chibig, el estudio valenciano que ha creado el formato.

Foto: Mika and The Witch's Mountain

En Desdoblando el doblaje, Mario García detalla cómo varía la interpretación del doblaje de Spider-Man entre los videojuegos y las películas, explicando la diferencia en el tono. Además, conocemos una nueva labor dentro de este oficio: la del director de actores de doblaje.

Sand Land es una tierra desértica donde sobrevivir no es tarea fácil. Sus protagonistas, Beelzebub, Rao y Thieff, junto a Ann, deberán sacar su mejor versión para tener éxito ante el ejército del rey tirano.

Bandai Namco vuelve a convertir un manga de Akira Toriyama en un divertidísimo videojuego. Sand Land es un RPG de acción en tercera persona a medio camino entre el universo Dragon Ball y Mad Max.

Esta semana os saludamos desde la Gala "Jugando en casa", una iniciativa del centro universitario U-TAD que reconoce a la industria de los creadores españoles.

45 años de historia de un sector que sigue haciendo disfrutar a varias generaciones. Desde "La abadía del crimen" a "Comandos" pasando por "Rime" o "Blasphemous". Charlamos con grandes nombres del videojuego español.

‘Informe Semanal’ se adelanta al 8M para fijarse en la pujante industria del videojuego y en el papel que las mujeres juegan en él. Según la desarrolladora Gisela Vaquero, "los videojuegos se han considerado algo muy masculino. Todas las campañas de publicidad estaban dirigidas al hombre y la figura de la mujer estaba más sexualizada". 

Las que saben lo que cuesta subir de nivel y pasar de pantalla, como Lara Smirnova, guionista y comentarista especializada en videojuegos, dicen que “es un reto diario”. Valeria Castro, desarrolladora, asegura que “en 15 años, nuestro sector ha mejorado mucho”. Lo cierto es que prácticamente la mitad de quienes consumen videojuegos son mujeres, aunque siguen faltando en la alta competición. Muchas se quedan en el camino por las situaciones de acoso que sufren.

Fede Cardelús entrevista a Águeda Gómez Cambronero, primera mujer en España graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos que ha obtenido un doctorado. En su tesis ha creado un videojuego para tratar la depresión. 

Los videojuegos son una de las mayores fuentes de ocio y entretenimiento de nuestros hijos. Pasan horas y horas delante de las diferentes pantallas y lo suelen hacer online, o con amigos o con desconocidos. Se sabe que pedófilos y redes de trata están aprovechando los videojuegos para extorsionar a menores. ¿Cómo lo hacen? ¿Cómo podemos evitarlo?