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¿Qué es lo que experimentan los niños, p4readolescentes y adolescentes con los videojuegos? ¿Es vicio, adicción, una dependencia? ¿O es una moda y modo de relacionarse? Sea como sea, es un escenario desconocido por nosotros, madres y padres, que nos supera porque no lo vivimos en nuestra juventud y además entendemos que puede ser perjudicial para la salud de la familia, especialmente la de nuestros hijos. ¿Qué hacer? ¿Cómo actuar? ¿Cómo reconducir una situación que saca lo peor de todos?

Los videojuegos han llegado y han arrasado. Proporcionan horas de diversión, pero también muchos quebraderos de cabeza porque crece el número de madres y padres que expresan sus quejas por el elevado tiempo que sus hijas e hijos pasan delante de las consolas, reduciendo o abandonando actividades más sanas como el deporte, salir a la calle, estudiar e incluso dormir. Su preocupación crece y crece ante una exposición que consideran perjudicial para el desarrollo personal de los menores, también para el devenir de la familia. ¿Qué motivos nos llevan a adquirir este tipo de tecnología? ¿Qué transformaciones genera en la convivencia familiar?

Volar como un pájaro más en medio de una bandada o disparar frutas para captar hipopótamos son algunas de las experiencias inmersivas que estrena Nintendo. Apuesta, una vez más, por fusionar manualidades y videojuegos y propone construir kit de realidad virtual con Nintendo Labo. TVE ha entrevistado en exclusiva a su responsable mundial, uno de los "gurus" de la compañía.

Nació como un videojuego para móviles sin más pretensión que la de entretener y está siendo un revolución. La ilusión de muchos cofrades es mandar un paso a la estación de penitencia. Ahora, de forma virtual, cualquiera puede ser capataz. Chicotaz, un video juego creado por un farmacéutico, un recepcionista de hotel y un técnico de sonido, pone a prueba la habilidad de que quienes son los ojos de los costaleros virtuales, desde la salida del templo hasta su recogida. Los jugadores deben superar todo tipo de obstáculos, como ocurre en la realidad. El videojuego se acerca al mes de vida y ya tiene más de 200.000 descargas.

El videojuego del estudio valenciano Deconstructeam plantea un futuro en el que una gran corporación pretende eliminar las emociones negativas de los seres humanos. Tres personajes tratarán de frustrar sus planes: Donovan, un camarero que trafica con información; Brandeis, un hacker al que trabaja al margen del sistema y Akara, una androide que tiene la capacidad de crear implantes para mejorar la vida de sus clientes.

Esta aventura gráfica creada por Jordi de Paco llega a la consola Nintendo Switch tras su lanzamiento en PC y Mac el pasado año.