En los videojuegos competitivos no basta con tener muchos hercios. Una frecuencia de actualización elevada sirve de poco si los objetos en movimiento siguen apareciendo borrosos.
En esta entrega de Geek5D analizamos cómo funcionan las principales tecnologías de reducción del desenfoque de movimiento:
MBR utiliza el parpadeo controlado de la retroiluminación para ocultar la transición de los píxeles. Mejora la nitidez, aunque suele reducir el brillo de la pantalla.
MBR Sync combina esa iluminación estroboscópica con la frecuencia de actualización variable. El objetivo es reducir simultáneamente el desenfoque, los saltos de imagen y el tearing o imagen partida.
MBR+, desarrollada por AGON by AOC para sus monitores de competición, emplea un sistema avanzado de retroiluminación segmentada. Sus grupos de LED se sincronizan con el refresco del panel para ofrecer una imagen más definida durante los movimientos rápidos. (AOC)
Pero ninguna tecnología elimina por sí sola todos los problemas. La claridad final también depende del tiempo de respuesta del panel, la estabilidad de los fotogramas y la sincronización entre la tarjeta gráfica y el monitor.
Te lo explicamos todo en Geek5D, el espacio de tecnología de Radio 5.
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