Fallo de sistema   574: Accesibilidad en los videojuegos 03/12/2022 59:08

En este Día Internacional de las Personas con Discapacidad repasamos cómo está el estado de la cuestión de la accesibilidad en nuestra industria cultural preferida poniendo encima de la mesa una de las cuestiones más importantes y necesarias para los más de 400 millones de jugadores y jugadoras con discapacidad y que poco a poco van accediendo a los videojuegos gracias a una conciencia cada vez más creciente por parte de grandes empresas de desarrollo y compañías de videojuegos. Pero ¿es suficiente lo que hay? ¿Qué pasos son necesarios para avanzar en una accesibilidad mayor en los videojuegos?

Invitamos a voces importantes dentro de la materia en España, como son:

Antonio Ignacio Martínez, fundador de Game Accesibility Nexus, jurado de los Game Awards en accesibilidad y, jugador con una atrofia muscular Tipo 3.

Sergio Vera, fundador de Videociegos, profesor de accesibilidad y videojuegos y un jugador empedernido de propuestas como el último God Of War: Ragnarök.

La parte más teórica la encontramos en la UAB con la profesora e investigadora en traducción, localización de videojuegos y accesibilidad, Carme Mangirón, y la investigadora Maria Eugenia Larreina, en proceso de una tesis sobre audiodescripciones y accesibilidad en videojuegos.

También queremos saber cómo está la accesibilidad en los cómics y lo hacemos enfocándonos en cómics para ciegos y otras adaptaciones de audio con Don Víctor desde el Planeta Segovia.

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