Nos acercamos al panorama de la accesibilidad de videojuegos para personas ciegas a partir de 'Coloratura' y 'Videociegos', usamos una llave virtual y leemos 'El ministerio del futuro', de Kim Stanley Robinson
Esta semana en Cruce de Cables (95) charlamos sobre accesibilidad en los videojuegos para personas ciegas y de un proyecto recién aterrizado: 'Coloratura', un título centrado en el sonido, la música y la percepción, que además promueve la inclusividad. Nos lo cuenta Sergio Vera, creador del proyecto Videociegos y especialista en accesibilidad, con quien analizamos cómo la industria del videojuego puede derribar barreras para llegar a todos los públicos.
Álvaro Ibáñez (Microsiervos), nos habla sobre el llamado factor autobús, un concepto que mide cuántas personas clave podrían desaparecer de un proyecto antes de que este quedara seriamente comprometido y sobre su importancia en el desarrollo de software y en la gestión de equipos. En nuestra sección de gadgets, Carol Denia nos trae una selección llaves virtuales y digitales, desde cerraduras inteligentes hasta sistemas de acceso seguros para hogares, vehículos y dispositivos. Y Gisela Baños nos recomienda una de las novelas de ciencia ficción climática más influyentes de los últimos años: 'El ministerio del futuro', una obra de Kim Stanley Robinson que explora cómo podría afrontar la humanidad la crisis climática durante las próximas décadas.
Desde la redacción de Devuego, Jon Fernández nos descubre 'Wax Heads', una aventura narrativa ambientada en una tienda de discos donde la música, los personajes y las conversaciones son los auténticos protagonistas. Y cerramos con Demófilo Peláez, de la Fundación Cibervoluntarios, que nos presenta DeMayorQuieroSer, un programa educativo que impulsa las vocaciones STEAM entre niños, niñas y adolescentes de 9 a 14 años, acercándoles la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de una forma práctica y motivadora.