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Para todos los públicos Zoom Net - Mujeres Tech, Nerfeadas y Platonic Games - ver ahora
Transcripción completa

Conseguir que nadie se mire como un bicho raro,

que nadie se sorprenda porque una mujer diga

que trabaja en tecnología.

-La intención no es otra

que dar voz a una serie de situaciones

que las profesionales de los videojuegos

viven rutinariamente

y que quizás no están lo bastante investigadas

o conocidas incluso por el público general.

-Quería una empresa en la que gente como yo

se sintiera feliz y cómoda,

y tuviese un entorno de trabajo saludable.

"Son mujeres jóvenes y con talento.

A todas ellas les une la pasión por la tecnología,

algo que ha hecho que brillen con luz propia en un mundo

mayoritariamente de hombres,

pero el que tienen mucho que decir.

A pesar de su juventud,

lideran la revolución tecnológica de sus empresas."

La realidad es que sigue habiendo números

que demuestran cierta diferencia entre hombres y mujeres

en carreras de ciencias y tecnología.

Desde mi experiencia personal puedo decir que se nota

que cada vez hay más mujeres.

-No me he encontrado grandes obstáculos, por así decirlo,

pero sí que es verdad que muchas veces

te sientes un poco unicornio,

porque ya desde que entré en la carrera

éramos 10 de 100 y nos dijeron que éramos la promoción

más numerosa de los últimos años.

-Tú le dices a un niño qué hace un médico,

qué hace un dentista,

qué hace cualquier otro tipo de profesiones y lo entiende.

Lo que hay que transmitir es que muchas veces asusta el:

"Uy, para hacer informática,

tengo que estudiar muchas matemáticas,

tengo que ser programador".

Hay muchas alternativas,

hay muchos sectores y áreas dentro de informática.

Es tan grande, la tecnología es tan grande

y hay tantas formas de entrar al mundo de la tecnología.

-A mí al principio me costó más por no ser tecnóloga.

Seguramente tuve que dedicar más tiempo

al principio a estudiar las tecnologías

que el resto lo traían aprendido de la carrera.

Quizá esa es la mayor barrera al inicio que encontré,

no por ser mujer, sino por lo que había estudiado.

"En España, las mujeres que trabajan en tecnología no llegan al 16%,

aunque ellas dicen que se sienten igual de consideradas

que sus compañeros.

Somos diferentes dentro del mismo género.

Hay hombres diferentes y mujeres diferentes

y cuando trabajamos juntos con la misma pasión

es cuando un equipo realmente puede dar lo máximo de sí.

Si solo los hombres son los que apuestan

por la tecnología, pues hay un 50% del talento.

Meditamos el 50% del resto del talento femenino

para aportar también la tecnología.

"La historia de la tecnología está llena

de avances realizados por mujeres.

Nuestras protagonistas consideran

que todavía queda mucho territorio por conquistar."

Si se piensan en grandes referentes tecnológicos,

pues a lo mejor se habla de Elon Musk, de Steve Jobs.

Pero mujeres, todavía faltan ahí grandes referentes.

-Sí que he tenido grandes mujeres que he admirado dentro de mi empresa

y dentro de mi vida.

Y he tenido grandes hombres que he admirado dentro de mi vida.

De cada uno he cogido lo que más me ha gustado.

"Dicen que nadie les ha regalado nada.

Tienen claro que para que haya más presencia femenina

a su alrededor, hay que acercar la tecnología a los niños.

A día de hoy,

con toda la información que hay a través de redes,

lo fácil que tienes aprender de una nueva tecnología,

que hay mil soluciones.

Que busquen cursos,

que busquen todos los recursos que puedan

para ver qué es eso de la tecnología.

-Cuando eliges las cosas porque quieres

y, sobre todo, te esfuerzas mucho,

los resultados llegan.

"Coinciden en que la igualdad solo se conseguirá

cuando la conciliación se aplique de la misma manera

a un hombre y a una mujer."

Cuando tienes un hijo, pues tienes que superar barreras

que a lo mejor no se tienen que enfrentar los hombres.

-Conseguir que realmente todo el entorno

y todo el sector sea más amigable y sea más abierto

a que cualquiera pueda entrar,

a que nadie te mire como un bicho raro.

Que nadie se sorprenda porque una mujer diga

que trabaja en tecnología.

"Aunque existen razones para ser optimistas,

todavía hace falta más mujeres apasionadas por la tecnología.

Esperan que en un futuro cercano

su presencia sea visible en este sector

sin necesidad de hacer un esfuerzo extra.

(Música)

"Lleno absoluto en la presentación de 'Nerfeadas'

una serie documental que aborda el tema del machismo

en el mundo de los videojuegos.

Y lo hace desde todos los puntos de vista:

del consumo, de la propia industria,

de la prensa o del deporte electrónico.

Una denuncia a la desigualdad

y el acoso que sufren las mujeres en este sector."

Las mujeres que trabajan como desarrolladoras

o simplemente consumen videojuegos

sufren este machismo de manera constante.

Entonces, en este documental lo que intentamos es un poco contar

nuestras experiencias personales.

-"Nerfeadas", al final, es un pasito dentro de ese "todo", ¿no?

Es una iniciativa que va a evidenciar

una serie de situaciones

y con que haga cambiar la forma de pensar

o haga reflexionar a una o dos personas,

yo creo que ya ha merecido la pena.

-Y como chicas, siempre están dudando de:

"Bueno, esta en verdad no ha jugado a nada,

esta, en verdad, no se entera de nada..."

Y entonces es una presión añadida que tienes.

"Disponible en YouTube,

"Nerfeadas" recopila los testimonios de mujeres

que forman parte de una industria que, paradójicamente,

es sinónimo de innovación.

La presión es tan grande que, por ejemplo, su directora,

Marina Amores, por temor a represalias,

ha preferido no hablar ante las cámaras de 'Zoom Net'."

Cuando yo empecé en el mundo de desarrollo de videojuegos

o cuando era jugadora,

no era consciente del todo de esta serie de conductas,

pero ha sido estos últimos años cuando se han empezado a señalar

y a ver realmente, ¿no?

Porque un problema del que no se habla,

es un problema que no existe.

-Cuando te están, digamos, empujando, presionando,

te sientes cada vez más agobiada, más pequeñita.

Y llega un momento en que no puedes más....

Explota. Es un poco lo que está pasando ahora.

-La sensación de que se te cuestiona mucho más por ser una mujer

se te está poniendo constantemente a prueba,

se te generan inseguridades, ¿no?

Es algo que yo creo que las personas que nos movemos en estos puestos

quizás lo acusamos, especialmente.

-A las mujeres que consumíamos o desarrollaban videojuegos,

hemos quedado un poco ocultas

y se han dado pie a una serie de conductas

que, a día de hoy, siguen cogiendo mucha fuerza.

El mayor golpe que he tenido,

ha sido ya cuando he empezado en entornos profesionales

a trabajar en empresas

y me vi abrumada por cuánto sabía la gente y qué poquito sabía yo,

"Todas coinciden.

Queda mucho por recorrer para que el papel de la mujer

en los videojuegos se normalice."

Sí que podemos decir que en el mundo de los videojuegos

se evidencian una serie de problemas

que dentro del propio mundo de los videojuegos son sistémicos,

pero que son globales a nivel social, ¿no?

En todos los aspectos de la vida.

-Se me va a criticar, es que se me ve el pecho, que tal...

"En diez episodios de media hora cada uno,

25 mujeres dan un paso al frente para destapar

una realidad desconocida por mucha gente."

"'Gravedad' es uno de los cortometrajes nominados

en la tercera edición de los Premios Quirino,

este certamen, centrado en la animación creada en España,

en Latinoamérica y Portugal,

se ha convertido en muy poco tiempo

en un referente de las producciones animadas.

El corto, dirigido por la boliviana Matisse González,

representa un mundo donde las leyes de la gravedad

cambian constantemente.

Sus creadores afirman que han diseñado una nueva forma

de fabricar coches mediante la impresión 3D.

El resultado es este deportivo futurista

con chasis de fibra de carbono

que pasa de 0 a 100 kilómetros por hora

en menos de dos segundos.

Se inspira en el mundo de la aviación

y por eso su carrocería se ha estrechado

para conseguir una mayor aerodinámica,

una fusión de ingeniería computacional,

impresión digital y ensamblaje con la última tecnología robótica.

La artista Orion Sun estrena un nuevo trabajo

con este vídeo de ambientación apocalíptica.

La cantante norteamericana pasea por diferentes escenarios devastados

vestida de astronauta.

La puesta en escena se inspira en el episodio piloto de la serie

'En los límites de la realidad' y en los estragos que causa,

poco a poco, el cambio climático en todos los rincones del mundo."

"En el mundo del videojuego

solo trabaja un 16% de mujeres en España,

pero en Platonic Games, la balanza está equilibrada.

La mitad de la plantilla son chicas y con perfiles muy diversos."

Trabajamos con artistas, diseñadores,

ellos nos van pasando qué quieren, qué se va a hacer en el juego.

Nosotros lo implementamos para que estén contentos.

-Yo puedo abarcar desde las etapas más iniciales del juego,

como son bocetos de personajes, de escenarios y tal,

hasta arte que se tiene que implementar en el propio juego.

Y luego, arte que se tiene que hacer de cara a redes sociales,

a las Stores, etcétera.

-Mi trabajo, sobre todo,

consiste en crear contenido para las redes sociales.

Tengo relación con las artistas para poder ir creando contenido

que les guste a nuestros usuarios para hacer campañas.

"Las historias de Lisy, Natalia y Laura son muy diferentes,

pero tienen algo en común.

Veían como algo muy difícil

dedicarse profesionalmente a crear videojuegos.

Siempre tuve los videojuegos en la cabeza,

pero en su momento en informática todavía era una cosa muy nueva.

Estuve un año trabajando en una empresa de desarrollo móvil,

también aquí en Madrid y luego como, bueno,

como aquí todavía la cosa a veces parece que cuesta arrancar,

me fui a Inglaterra.

Una vez terminé Bellas Artes, hice prácticas de empresa,

en una empresa de maquinaria de churrería de diseñadora gráfica.

O sea, nada que ver.

Yo desde siempre quería trabajar en videojuegos,

pero yo pensaba que era como muy, en plan, solo para Estados Unidos

y poco más, porque no sabía que en España

había una industria "sólida", entre comillas.

Entonces ya cuando conocí gente

que trabajaba en esto en España y tal, dije:

"Oye, pues a lo mejor se puede trabajar de esto en España,

voy a intentarlo", y aquí estoy.

Yo pensaba claro:

"Videojuegos en España, ¿se harán, de verdad?".

Yo creía que era algo como más internacional

hasta que empecé a ver que sí,

que había muchas empresas y muchos estudios

que estaban haciendo cosas increíbles.

"Fundada por Valeria Castro y Álvaro Gutiérrez,

Platonic Games puede presumir de diversidad

y de ser uno de los estudios de videojuegos españoles

más internacionales."

Quería una empresa en la que gente como yo se sintiera feliz

y cómoda y tuviese un entorno de trabajo saludable.

Tus trabajadores van a ser el altavoz más importante

de tu empresa.

Si ellos están felices, están cómodos

y saben que es un ambiente diverso, van a ir a hablar de ello.

Y la imagen que vas a transmitir como empresa va a ser la que es,

y eso hace que yo reciba de media muchos más currículums de mujeres

interesadas en trabajar con nosotros.

"Ahora, Platonic es un equipo de 12 personas,

están a punto de lanzar su proyecto más importante,

la segunda parte de 'Sweet Sins', su juego más conocido."

Por un lado, estamos trabajando en un juego nuevo

que va a ser "Sweet Sins 2",

va a ser un juego con la misma IP pero distinto.

Y a la vez también aprovechando vamos a actualizar "Sweet Sins",

que es un juego que a nuestros fans les ha gustado mucho siempre,

y siempre nos han pedido "Actualizadlo o sacad cosas nuevas",

así que aprovechando, vamos a sacar los dos.

-Estamos trabajando en crear pequeñas píldoras

para que la gente vea nuestro juego.

Y si no lo conoce, empiece a jugar.

-Sí que te puedo asegurar ahora que vamos a lanzar "Sweet Sins 2".

que hablábamos antes de la diferencia de ser dos personas

lanzando "Sweet Sins" con respecto a ser 12 lanzando "Sweet Sins 2",

valoras un montón el tener personas que tienen ideas distintas

y que aportan, lo que decía, valor al proyecto final.

"Con 'Sweet Sins 2',

Platonic Games quiere volver a repetir su éxito

y enamorar con su alegre y colorido estilo 'kawaii'

a millones de jugadores."

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Zoom Net - Mujeres Tech, Nerfeadas y Platonic Games

07 mar 2020

Entrevistamos a cuatro mujeres influyentes en el sector tecnológico. Hablamos con algunas de las protagonistas de la serie documental Nerfeadas. Y visitamos el estudio Platonic Games, a punto de estrenar Sweet Sins 2.

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