Zoom net Canal 24H

Zoom net

Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas

Zoom Net
Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas  
www.rtve.es /pages/rtve-player-app/2.17.1/js/
5693008
Para todos los públicos  Zoom Net - El mito de los algoritmos, The Sero y A Tale of Paper - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Creemos que hay muchos mitos por ahí sobre la inteligencia artificial.

Muchos cuentos o cosas que no son verdad,

pero que cogen mucha importancia

en la prensa, en lo que habla la gente.

-Se trata de innovar, de buscar posibles nichos de mercado

e inventar o desarrollar televisores que se adecúen

a esos nichos de mercado, y luego a ver si funcionan o no.

La historia se narra a través de los escenarios.

-Te fijas más en los detalles,

por ejemplo, unos cuadros y unas cosas en el juego,

que te complementan más la historia

y hacen que la experiencia sea más enriquecedora.

"Queridos humanos,

yo soy lo que llamáis la Inteligencia Artificial."

"En continua evolución,

esta tecnología vive ahora su época dorada.

La inteligencia artificial está llamada

a transformar la humanidad

en la próxima década.

Hemos querido saber qué hay de verdad

y de ficción en esta disciplina."

Creemos que hay muchos mitos por ahí sobre los algoritmos,

sobre la inteligencia artificial.

Muchos cuentos, con cuentos queremos decir

semiverdades o cosas que no son verdad,

pero que cogen mucha importancia

en la prensa, en lo que habla la gente.

Nosotros creemos que esto hace daño

al desarrollo de esa tecnología.

El mito del algoritmo

nació ante la necesidad clara

que hay de acercar a la sociedad toda la tecnología

que está surgiendo en la actualidad

en torno a la inteligencia artificial.

Ahora hay muchas empresas que ya están usando

inteligencia artificial

y lo que veíamos es que la sociedad en general

tenía cierto desconocimiento de cuál es el impacto real

de la inteligencia artificial.

"'2001: Odisea en el espacio' o 'Terminator',

películas donde las máquinas tienen características propias

y sentimientos de los seres humanos,

razón por la que nuestra mente tiende a crear una imagen negativa.

A día de hoy, esta tecnología tiene usos muy diferentes."

Se puede usar de manera malintencionada,

"hackers" o incluso organizaciones criminales.

Incluso si quieres hacer un buen uso de esta tecnología

para diagnosticar enfermedades, incluso ahora con el COVID,

para predecir como se propaga.

"La inteligencia artificial y su uso exponencial,

está generando ideas sobre si las máquinas

podrían pensar por sí mismas o incluso tener moral."

El hecho de tener una herramienta

como un sistema de inteligencia artificial

que nos ayude en la gestión de esos datos

es muy bueno para nosotros como como seres humanos.

Finalmente tendremos una decisión de la máquina

y, en casos importantes,

como las decisiones judiciales o los tratamientos médicos,

entre otras muchas cosas relevantes, pues nos sirven de ayuda.

Se ve y, una vez que se ha visto,

pues es el ser humano quien finalmente toma esa decisión.

-Si hubiera suficientes datos,

podrías enseñar a un algoritmo

un comportamiento más o menos ético.

Aunque la máquina no es perfecta y de vez en cuando

hace una cosa que no queremos,

igual lo hace aún diez veces mejor que una persona.

Este es el ejemplo del coche autónomo.

Nosotros nos matamos entre nosotros

millones y millones de veces al año en todo el mundo.

Si todo esto, en un coche autónomo,

pues lo mejor sería un 10 %.

"El objetivo de los autores

es acercar al gran público esta temática,

explicar el sin fin de beneficios y también riesgos

que trae esta tecnología.

En definitiva, a hacernos ver si nuestra relación

con la inteligencia artificial va por buen camino."

(Música)

Ahora me salgo y me voy, por ejemplo, a YouTube.

El televisor va a hacer lo que le está mandando mi teléfono.

Ya habéis visto que este contenido es horizontal

y directamente el televisor ha entendido que el móvil

estaba mandando información en horizontal

y se ha convertido en un televisor horizontal.

"Se llama The Sero. En coreano significa vertical.

Es una de las propuestas tecnológicas más peculiares de 2020.

Una tele que, dependiendo del contenido,

se coloca en posición vertical u horizontal.

Está pensada para consumir cualquier tipo de formato.

Mide 43 pulgadas y tiene una resolución de 4K."

Y si yo ahora giro del móvil,

el televisor directamente va a girar con él.

"Hay estudios que concluyen que el 90 % de los usuarios

ve la pantalla del móvil al mismo tiempo que la tele,

especialmente la gente joven.

The Sero es perfecto para el consumo de redes sociales.

Hay tres formas de mover la pantalla:

desde el smartphone con una App, mediante el Bluetooth

o con el mando a distancia de la propia tele."

Es verdad que no es un televisor que está pensado para ser

a lo mejor el televisor principal de la casa,

sino más bien para ese "target" "millennial", Generación Z,

que o viven en espacios más reducidos

o lo van a utilizar en su habitación.

"Viene con una peana y detrás está el soporte que lo gira.

Este diseño le ha venido bien a los ingenieros,

ha incluido un sistema de sonido más potente de lo habitual."

Al final el audio necesita resonancia

y para tener resonancia necesitas un volumen.

Entonces, al reducir tanto los paneles de los televisores

y hacerlos tan finitos, el sonido ha perdido.

Ahora este televisor este problema no lo tiene,

porque tiene el subwoofer integrado en la peana

y tiene hasta 60 vatios de sonido.

"Es un producto tecnológico atípico.

También lo fue en su día apostar por un móvil con pantalla flexible,

como el Galaxy Fold.

The Sero es un globo sonda para comprobar

si hay usuarios dispuestos a tener en casa un televisor diferente."

Se trata de innovar, de buscar posibles nichos de mercado

e inventar o desarrollar

televisores que se adecuan a esos nichos de mercado

y luego a ver si realmente funcionan o no.

"Cada vez pasamos más tiempo viendo la pantalla del móvil.

Quizás esta sea la solución para seguir viendo

Instagram o TikTok sin forzar la vista."

(Música)

(HABLA EN INGLÉS)

"¿Podéis distinguir qué es real en este vídeo

y qué es fruto de la postproducción?

Nosotros no.

Esta crítica,

como estamos contaminando nuestros mares y océanos,

no solo es desconcertante por su realismo,

sino que también logra impactar con su mensaje.

La voz de Morgan Freeman nos adentra en un documental

de naturaleza corrompida por la acción del hombre.

Un proyecto que invita a reflexionar una vez más sobre el tema,

que no resulta una novedad,

pero que seguimos empeorando día a día."

(Música)

"Para los muchos fans de 'Monster Prom"

tenemos buenas noticias.

La segunda parte ya está aquí.

Este simulador de citas gamberro,

transgresor y políticamente incorrecto

vuelve a la carga después de que la primera parte

se convirtiera en 2018 en uno de los videojuegos españoles

con más proyección internacional.

El reto ahora es conquistar y seducir

en el campamento de verano.

Si ya debe ser difícil

para los monitores controlar a los adolescentes,

No queremos imaginar lo complicado que lo tendrán con esta panda

y sus tan monstruosamente alocadas hormonas."

(Música)

"Este tema de Andy Shauf nos cuenta

como el olor de un cigarrillo le transporta al pasado,

y su nuevo videoclip nos sumerge en el interior de un cuadro

en constante movimiento.

Para crear este mapa de puntos en 3D,

se han usado varias técnicas de escaneado con luz láser

y fotogrametría.

El resultado es refrescante.

La efervescencia de las imágenes contrasta a la perfección

con el ritmo calmado de la canción,

y pixel a pixel se va formando esta historia de recuerdos

que han quedado impresos en la memoria del artista."

(Música)

Se llama Line y es el protagonista de "A Tale of Paper",

un videojuego donde un trozo de papel

mágicamente cobra vida.

Es la ópera prima de Pau, Raul y Sergi,

una aventura que empezó como un proyecto universitario.

El personaje principal ha sido uno de sus mayores retos creativos."

Esto es un papelillo que, quieras o no,

no tiene peso practicamente, entonces es moverse un poco,

buscar a nivel de forma qué es lo que más se adecúa

y, a nivel de movimiento, cómo lo enfocas.

Queríamos crear una atmósfera muy amplia, muy bonita

y a la vez se viera mucho la escala del personaje,

que es muy pequeñito y la atmósfera es enorme.

-Tuvimos que darnos cuenta de lo que suponía ser

un personaje de papel,

ser un personaje pequeño en un mundo muy grande

y de los riesgos que eso suponía y de las virtudes que tenía.

-No podíamos hacer que levante cajas,

o empuje a puertas, porque realmente es lo que es.

Es muy frágil.

-Es un personaje de origami que no interactúa con muchos objetos

de una forma de escalar un objeto

o poder, yo que sé, pasar un obstáculo

por el mismo personaje,

sino que necesita cambiarse, transformaciones,

y adquirir nuevas transformaciones durante la historia

para ir superando los niveles de diferentes formas.

"Frágil y diminuto, pero muy resolutivo,

es capaz de transformarse en un avión, una rana

o una bola de papel.

Line se mueve por un mundo gigante plagado de objetos cotidianos.

Su objetivo es cumplir el sueño en vida de su creador:

viajar al espacio."

También nos gusta mucho el concepto

de que el mismo jugador experimente la historia, su forma.

La historia se narra a través de los escenarios.

-Si te fijas más en los detalles, por ejemplo,

hay cuadros y una serie de cosas dentro del juego,

que te complementan la historia

y hacen que la experiencia sea mucho más enriquecedora.

-Lo mismo unos objetos que te puede parecer que no significan nada

o que pases por alto en un primer momento,

luego vuelves a jugar el juego y te das cuenta

de que tienen un significado,

cada escenario cuenta una pieza de la historia.

-"A Tale of Paper, Open House Games.

"En 2018 ganaron el premio PlayStation Talents

al mejor videojuego.

Fue el impulso definitivo que les ha llevado hasta aquí.

Una travesía que ha durado dos años,

donde han pasado de estudiantes a tener su propio estudio:

Open House Games."

Uno de los aprendizajes más grandes que hemos tenido

es que somos un equipo pequeño, con limitaciones

y que tenemos que hacer algo acorde al equipo.

Entonces, tuvimos que recortar tanto en personajes como escenarios.

-El hecho de tener a alguien detrás que te pueda llevar a eventos,

que te mueva por un cúmulo de ferias en los que darte a conocer,

ya no solo para el juego presente, sino para que lo tengan en cuenta,

para futuros proyectos,

reo que la ventana que te abren al mundo del videojuego

es una ayuda, la verdad, que nos ha ido muy bien.

"A Tale of Paper" nos propone un viaje en miniatura,

sin texto ni diálogos.

La idea es que cada jugador descubra a su manera

este mundo sin dejar de mirar hacia arriba,

hacia las estrellas."

(Música)

  • A mi lista
  • A mis favoritos
  • El mito de los algoritmos, The Sero y A Tale of Paper

  • Compartir en Facebook Facebook
  • Compartir en Twitter Twitter

Zoom Net - El mito de los algoritmos, The Sero y A Tale of Paper

24 oct 2020

Hablamos con Richard Benjamins e Idoia Salazar sobre las verdades y las mentiras de los algoritmos. Probamos la tele The Sero, que se pone en vertical para ver el contenido del móvil. Y los creadores de A Tale Of Paper, Open House Games, nos hablan de su ópera prima.

ver más sobre " Zoom Net - El mito de los algoritmos, The Sero y A Tale of Paper" ver menos sobre " Zoom Net - El mito de los algoritmos, The Sero y A Tale of Paper"
Programas completos (549)
Clips

Los últimos 730 programas de Zoom net

  • Ver Miniaturas Ver Miniaturas
  • Ver Listado Ver Listado
Secciones:
Buscar por:
Por fechas
Por tipo
Todos los vídeos y audios

El administrador de la página ha decidido no mostrar los comentarios de este contenido en cumplimiento de las Normas de participación

comentarios.nopermitidos