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Para todos los públicos Zoom Net - Micrashell, David Cuartielles y SuperMash - ver ahora
Transcripción completa

Hola, bienvenidos y bienvenidos a una nueva edición

de "Zoom Net: Quédate en casa".

Esta semana queremos empezar dándole las gracias una vez más

a los compañeros y compañeras

de Televisión Española que nos están ayudando

para que el programa salga adelante.

Hoy tenemos el lujo de contar con David Cuartielles,

cofundador de la plataforma Arduino.

Con él hablaremos del futuro, del "¿después qué?",

de cómo la tecnología ha aprendido

a estar mejor preparada para las próximas crisis.

También hemos estado con los creadores de Micrashell,

un traje de estética futurista pensado para eventos multitudinarios

y de una locura como Micrashell a la de "SuperMash",

un videojuego para crear videojuegos.

El equipo de "Zoom Net" sigue trabajando con muchas ganas

para que el programa llegue a vosotros.

Esperamos que estéis bien. Nos vemos la semana que viene.

Empezamos.

"Los grandes eventos se enfrentan a un futuro incierto.

Nadie sabe cuándo volverán y cómo cumplirán

con el distanciamiento social.

Mientras algunos piensan

en la celebración virtual de festivales y conciertos,

otros buscan soluciones para que no desaparezcan

los espectáculos multitudinarios.

En Production Club han diseñado un traje futurista

que evita el contagio y permite el contacto físico."

Teníamos como unas 20 o 25 ideas.

Y la mejor fue crear un traje que te permita acudir a eventos

de manera segura y física.

Hemos tenido que leer mucho, consultar con varios expertos,

desde médicos, a epidemiólogos, a abogados,

y analizar soluciones previas similares a esta.

-Hemos mirado más hacia diseño de moda, no de alta costura,

pero sí el uso de materiales más específico, más técnico,

un diseño cómodo, inspirado en la ropa deportiva

y dotado de accesorios tecnológicos.

"Así es Micrashell,

el traje que ha salido de este estudio multidisciplinar,

especializados en crear experiencias inmersivas."

El hecho de crear este traje

creemos que tenía que ser un elemento aditivo

a lo que sería un evento en sí mismo.

-Aquí lo más importante era encontrar una solución física

que te permitiese socializarte de manera similar

a como lo hemos hecho durante decenas de miles de años,

especialmente porque ya había muchas empresas

que estaban trabajando en soluciones virtuales.

Para Production Club no creemos que sea suficiente

porque el elemento humano tiene que ser primordial.

"El casco transparente lleva un sistema

de filtración de partículas basado en el estándar N95.

Además, va equipado con videocámara, comunicación por voz,

un sistema de altavoces y conexión al móvil.

El usuario llega al concierto

y allí se le ajusta el traje sin tocarlo."

Te lo pones, tienes tu app,

utilizas todas las features del traje fácilmente

y cuando el evento se termina vas a la cápsula del vestuario,

por llamarla de alguna manera,

y el traje tiene unas cogidas que están diseñadas de manera

que tú te quitas el traje sin necesidad de tocarlo.

Simplemente tú te lo quitas y tal y como te lo quitas,

sales de él y sales completamente inocuo.

"Por supuesto, también han pensado en aquellos que beben

y fuman cigarrillos electrónicos

para que sea una experiencia lo más cercana posible

a los conciertos de siempre."

Quieres ir a un festival o a concierto

y hay veces que vas andando,

hay veces que tienes que coger un avión

y hay veces que te vas a tener que poner un traje para ir.

O la alternativa es que en vez de 10.000 personas,

ahora solo caben 1.000 y 50 van a poder pagar la entrada,

nada más.

¿Sabes? Porque los precios se van a disparar.

-Bueno, ahora estamos en la fase de prototipado.

Nosotros estamos ya generando, creando nuestro propio traje,

utilizando materiales, componentes diversos,

para asegurarnos que funcionan

de la manera en la que están diseñados

y de la manera que esperamos.

"Nos cuentan que muchas empresas se han interesado por su invento,

no solo en las de eventos.

¿Quién sabe si estamos a un paso de salir a la calle

con un look más tecno-espacial y sentirnos en otro mundo?"

(Música)

"Toca pensar en el futuro y prepararse para lo que venga.

Hemos quedado con David Cuartielles,

cocreador de Arduino y uno de los verdaderos artífices

del éxito del movimiento maker

durante las primeras semanas de confinamiento.

Ellos fueron capaces de organizarse antes que nadie,

organizar un montón de tecnología maker

repartida por el mundo

para fabricar máscaras, pantallas y respiradores."

La comunidad maker tomó el reto, dijo:

"Bueno, pues podemos hacer esto, en este momento,

La sociedad no puede responder a nivel gubernamental

con estas cosas porque ha surgido de golpe

y están viendo a ver cómo lo arreglan,

mientras se arregla, nosotros podemos ayudar con esto.

Y esto ha sido 750.000 viseras de protección.

Estamos en la fase de las decenas o centenas de miles de mascarillas.

"Y ahora ya estamos en la siguiente pantalla.

Repensar el futuro.

La primera cuestión es cómo hacer para estar mejor preparados

para lo que venga.

Una segunda ola del COVID-19 o cualquier otra pandemia."

Poder canalizar todo eso para que lleguemos a algo

que sobreviva a la situación,

porque yo creo que un gran reto ahora mismo es:

"Hemos sido capaces de hacer esto,

¿pero qué pasaría si pasara otra cosa dentro de un mes?"

Y tenemos que estar preparados, para eso hace falta una organización

que creo que va a ir más allá de la idea de movimiento

y que sea capaz de hacer una llamada a todo ese movimiento

para que se haga cuando haga falta.

"¿Quién te va a llamar?", es la cuestión.

para que la siguiente vez todo se pueda articular

de una forma incluso más rápida o incluso más estructurada.

"Por eso es tan importante que la tecnología sea muy accesible

y que sepa utilizar la la mayor cantidad de gente posible.

Cualquier solución debe ser intergeneracional."

Hay un millón de personas,

pero la cantidad de gente por debajo de 25 años

es muy poca porque es una herramienta

que pertenece a otra generación.

Sin embargo, la gente de 25 años

prefiere un canal que tenemos en Discord,

que es otra red social, una red social para "gamers".

Y ahí hay muchísima gente

y tenemos miles de personas trabajando en ese canal

¿Por qué? Porque les gusta.

Tienen esa sensación de inmediatez, tiene una interfaz diferente.

Pero, por ejemplo, no tienen historia.

"Esta pandemia refuerza una idea

que ya estaba presente en David Cuartielles

cuando creó Arduino.

La educación en tecnología es básica, esencial

para resolver los problemas del futuro.

Ahora, saber adaptarse a las nuevas necesidades

es también urgente."

Hemos cambiado con estos programas educativos de Arduino,

por ejemplo, para que funcionen

en una situación de educación a distancia.

Para que los profesores puedan dar clase a distancia sin problemas,

hemos cambiado la forma de licencia del contenido,

hemos cambiado los paquetes educativos

para que sean individuales.

En cuatro semanas hemos dado la vuelta por completo a la forma

en la que Arduino proporciona educación a la gente en el mundo.

¿Cómo podemos enfrentarnos a la primera pandemia?

Tenemos que pensar que va a haber más.

Tenemos que pensar que ahora que hemos hecho el experimento

de esta forma de reaccionar ante el reto,

esta formación se va a estandarizar

y entonces tenemos que estar preparados para la siguiente vez.

"'Tenemos que estar preparados para la siguiente vez',

así acaba la conversación con David Cuartielles desde Suecia.

Ese es el empeño y no hay tiempo que perder."

El estudio de diseño Desk pidió a artistas de todo el mundo

una pequeña animación que reflejase algo positivo

experimentado durante la cuarentena.

Respondieron casi 100 animadores.

Este vídeo es el primero de tres que recopila todos esos trabajos.

Un proyecto que quiere recordarnos

que nos aguarda un futuro con momentos mejores.

Fue el primer doodle de animación 360 y realidad virtual,

se estrenó en 2018.

Era un homenaje al cineasta Georges Méliès

y su impacto en el mundo del cine.

Ese corto 'Back to the moon' ha saltado a la realidad aumentada.

Ahora es posible verlo en el entorno que nos rodea,

a través de un dispositivo móvil y sin necesidad de gafas especiales.

Un paseo inmersivo por la obra del cineasta francés.

La cuarentena, la soledad, la dependencia tecnológica

o la comunicación mediante videollamadas

son algunos de los elementos presentes en este vídeo

del cantante Micah P. Hinson, grabado durante el confinamiento.

Los realizadores diseñaron las secuencias

pensando en las clásicas ventanas de las videollamadas,

conectando a nueve bailarines que no pueden tocarse.

Se trata del adelanto del próximo trabajo musical

del cantautor norteamericano."

"Cientos de combinaciones

y la mayoría desconocidas para sus creadores.

Eso es lo que esconde 'SuperMash',

un videojuego que mezcla aleatoriamente diferentes géneros

para crear un nuevo juego.

De estilo pixelado, el resultado en cada partida es imprevisible.

Una idea loca del estudio neoyorquino

Digital Continue, que al principio era mucho más ambiciosa."

Al principio la idea era coger muchos juegos

y fragmentarlos en pequeñas piezas.

Nos dimos cuenta de que cuando se combinaban,

el resultado no era muy jugable.

Así que tuvimos que hacer unos pequeños cambios.

Decidimos cambiar el enfoque.

Nos centramos en tipos de juegos

y lo dividimos en pequeños elementos.

Creamos seis géneros diferentes, cada uno con sus mecánicas.

"'SuperMash' sigue la estela de juegos como 'Minecraft',

'Super Mario Maker' o 'Dreams' o 'Animal Crossing'.

El jugador se convierte en parte activa

del proceso creativo,

añadiendo nuevos contenidos creados por él."

Creo que la industria ha visto cómo ha surgido una tendencia

que se aleja del clásico videojuego que te lleva de un punto a otro.

Ahora son más abiertos.

El jugador tiene varias opciones, puede crear contenido y compartirlo.

Creo que los dos estilos convivirán.

"Al principio hay que elegir dos estilos de juego.

Por ejemplo, sigilo y aventura.

Y de ahí sale uno inesperado, con su estética, guion,

mecánicas e incluso fallos deliberados.

Sus desarrolladores reconocen que hay elementos

que se escapan de su control."

"Los desarrolladores, nos gusta diseñar experiencias.

Solemos crear juegos y estamos acostumbrados a controlar

lo que hace y ve el jugador.

Tuvimos que luchar contra todo eso, trabajando en 'SuperMash'.

Cuando veíamos algo que no nos gustaba,

en vez de desecharlo, nos preguntábamos si gustaría

una combinación con resultados tan extraños.

"Cada vez que terminamos un Mash aparecen sorpresas

en forma de nuevos elementos para futuras aventuras.

Sin duda, la propuesta es única y diferente."

Creo que de una forma u otra

todos los videojuegos son un experimento.

"SuperMash" es algo completamente nuevo

e inédito en el mercado,

no sabíamos cómo lo recibirían los jugadores

y si entenderían una propuesta donde el resultado final

no está bajo el control de sus creadores.

"No se puede negar la originalidad y el riesgo de 'SuperMash',

un videojuego que explora un territorio de sueños infinitos."

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Zoom Net - Micrashell, David Cuartielles y SuperMash

16 may 2020

Production Club nos habla de Micrashell, un traje anticontagios para eventos multitudinarios. El fundador de Arduino, David Cuartielles, reflexiona sobre el impacto de la comunidad de impresión 3D durante la pandemia. Y el estudio Digital Continue nos cuenta cómo se mezclan juegos en SuperMash.

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