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Para todos los públicos Zoom Net - Madrid Design Festival, MyHixel y Flat Heroes - ver ahora
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Este aparatito resulta que es 500 veces más pequeño

que este y sin embargo, además, almacena 300 veces más de música.

-Me resultó curioso que mientras los productores enfocados a mujeres

empezaban a enfocarse no tanto

a lo exclusivamente lúdico o erótico...

Los hombres no iban en ese mismo sentido.

-La idea que tenemos detrás de "Flat Heroes"

es coger situaciones muy intensas, como de mucha adrenalina

y representarlas de la forma más abstracta posible.

El objeto multifunción,

la navaja suiza tecnológica del siglo XXI es el iPhone,

porque sirve para todo.

Sirve para grabar, tenemos el reloj, tenemos el teléfono,

y nos hace también muchísimas funciones.

"Tener diferentes usos, además de reducir volumen, abaratar,

innovar y sorprender,

son estrategias que usa la tecnología

a la hora de crear objetos de todo tipo.

Algunas de estas piezas,

recogidas desde 1950 hasta la actualidad,

forman parte de una de las exposiciones

de Madrid Design Festival."

"¡Funciono! Porque soy así",

una muestra hecha con cerca de 100 objetos

pertenecientes a la colección de galeguista

Moisés Pérez de Albéniz.

Nunca nos habíamos parado a pensar que había un diseño detrás

y había un planteamiento.

Este planteamiento ha sido interpretado

por Juli Capella y nos cuenta la historia que hay detrás

de cada uno de los objetos

y la razón por la cual fueron construidos.

-Muchas veces, los avances tecnológicos,

cuando hay necesidad de avanzar o cuando salen nuevos materiales,

es cuando hay la oportunidad del diseño de ofrecer cosas nuevas.

"Esta muestra reivindica el diseño

como herramienta transformadora de la sociedad.

Muchas de las piezas aquí expuestas son objetos sencillos

que no son de autor conocido,

pero cuya finalidad es hacernos la vida mejor."

Uno de los objetos más baratos, quizá el más barato

que encabeza esta familia,

pero aparte, uno de mis favoritos de todas las provincias es el clip,

pues por su humildad,

porque en realidad son 12 centímetros de alambre

inteligentemente doblados

con tres radios de curvatura diferentes.

"El diseño industrial, junto con la tecnología,

son responsables de conformar una parte del escenario

en el que vivimos.

Inventos como la fotografía instantánea

es un claro ejemplo de cómo en el siglo XX

el proceso creativo se fue acelerando."

La joya es la Polaroid.

¿Por qué? Porque recordemos el proceso de cómo hacer una foto.

Tenías que poner el carrete poner unos líquidos,

revelar el rollo,

después ponerlo con la proyección de la luz,

volverlo a poner en líquido.

Sin embargo, esto es una maravilla.

Apretabas el botón y te salía directamente la foto.

"Desde teléfonos de mesa o bolis a maquinillas de afeitar.

Son objetos que se han convertido en iconos imprescindibles.

Muchos de ellos nacidos tras un proceso evolutivo.

Una de las premisas es ganar espacio."

Este aparatito resulta que es 500 veces más pequeño

que este y, sin embargo, además almacena 300 veces más de música.

Por tanto, la tecnología digital en este caso

lo que nos ha permitido es llevar

prácticamente a la reducción ínfima el contenido

que antes necesitábamos tanto espacio.

"El uso de nuevos materiales,

la sostenibilidad y el consumo responsable

son elementos clave de este festival.

Esta exposición deja claro

que la tecnología es una parte sustancial

que ayuda al diseñador a crear objetos imprescindibles."

(Música)

Entonces dándole al botón de temperatura...

-Se calienta. -Se calienta.

Hay que esperar unos minutos y ya...

"Algunas personas lo confunden con un jarrón o un altavoz.

Otras le hablan pensando que es un asistente virtual,

pero MyHixel es un dispositivo mucho más sofisticado

destinado al bienestar y la salud sexual,

concretamente, al control eyaculatorio del hombre.

Una idea que rondaba por la cabeza de Patricia López

y no dudó en invertir todos sus ahorros

y pedir ayuda a familiares y amigos para crear un producto destinado

a solucionar una patología sexual."

Me resultó curioso que mientras los productores enfocados a mujeres

empezaban a enfocarse,

no tanto a lo exclusivamente lúdico o erótico pornográfico,

sino más a educación y salud sexual.

Los hombres no iban en ese mismo sentido.

Hemos trabajado con un equipo

tanto de ingenieros como de profesionales sanitarios

sexólogos, urólogos, compañeros del área de comunicación,

branding y demás, porque también cómo comunicábamos esto

para nosotros era bastante importante.

"MyHixel es un '2 en 1'.

El dispositivo estimulador simula el acto sexual masculino.

Ha sido diseñado para que la experiencia

sea lo más realista posible.

Por ejemplo, a los pocos minutos de encenderlo

alcanza la temperatura media del cuerpo humano."

La primera reunión fue del grupo de ingenieros

con nuestro investigador del área de sexología,

porque lo que quisimos dotar al dispositivo...

Del realismo máximo posible

y dotarlo de unas funcionalidades tecnológicas

que reclamaba, en este caso, a nuestro investigador.

"Al estimulador le acompaña una app móvil con actividades

y ejercicios que controlan la eyaculación.

Está pensada como un videojuego

donde el usuario va cumpliendo objetivos

y pasa de un nivel a otro.

La idea es motivar mediante la recompensa."

Es la patología sexual más extendida en el mundo

y lo curioso es que el 80%

decide que no quiere acudir a un profesional.

Nuestro usuario es un hombre

y sabemos que al hombre los retos le motivan.

Entonces, por eso con los expertos de gamificación

lo que hemos hecho es facilitar

la experiencia del usuario mientras va aprendiendo

y va pasando por las diferentes fases del programa,

hemos tenido que hilar superfino,

para no herir ningún tipo de sensibilidad

y pueda tener el visto bueno

para poder publicar en las plataformas

que finalmente lo hemos obtenido.

"Se trata de un producto único que ha sabido aunar salud,

psicología, tecnología y videojuegos

con el fin de mejorar la vida de las personas

y que ellos conozcan mejor su cuerpo.

Muchos hombres no saben, por ejemplo,

que tienen suelo pélvico."

Lo que es la metodología de ejercicio

empieza porque el hombre conozca su cuerpo.

Nosotros lo que queremos trasladar es que no es un problema,

es simplemente una situación y que se puede abordar lógicamente

desde un punto de vista no farmacológico,

sin efectos secundarios.

-Al fin y al cabo, lo que hace es seguir los mismos pasos

que una de las terapias que se usan para el control eyaculatorio,

la terapia cognitivo-conductual,

pero su vertiente tecnológica,

en lugar de hacerlo a través de los ejercicios clásicos,

pues se hace a través de una app y de un dispositivo que nos ayuda.

Es muy interesante que yo pueda revisarme esas concepciones

que puede aprender

o que incluso pueda aprender sobre mis ansiedades.

"En menos de dos años,

esta empresa sevillana se ha convertido en pionera

en el campo de la tecnología sexual. Y no es para menos.

Con MyHixel, la mayoría de los pacientes

han multiplicado por siete

la duración de sus relaciones sexuales,

dato que ha despertado el interés de muchos inversores."

(HABLA EN OTRO IDIOMA)

"Un padre tiene que enseñar a su hija a peinarse,

lo que no esperaba es que fuese una tarea tan complicada.

Ese es el punto de partida de 'Hair Love',

ganador del Oscar a Mejor Cortometraje de Animación.

Se trata de un proyecto que comenzó

como una campaña de micromecenazgo de internet,

batiendo récords de recaudación.

Con esa historia tan divertida y emocional,

los tres directores han querido abordar

ciertos estereotipos que suelen pasar desapercibidos

en la animación."

(HABLA EN OTRO IDIOMA)

"En blanco y negro y con un trazo de líneas sencillas,

la estética cómic de 'The white door'

esconde una historia adulta de ritmo pausado.

Todo empieza en un centro de salud mental.

El protagonista sufre amnesia y está bajo tratamiento.

A partir de ahí,

el jugador tiene que completar diferentes enigmas y puzles

hasta descubrir por qué el personaje principal

no puede salir de su habitación.

Un viaje introspectivo que explora el lado oscuro

de la psicología humana."

(HABLA EN OTRO IDIOMA)

"Esta instalación sonora intenta acercar al gran público

la creación de música electrónica,

compuesta por varios módulos hexagonales conectados entre sí.

Los visitantes graban sonidos que se van mezclando unos con otros.

De esta forma se consiguen variaciones infinitas

de secuencias musicales compuestas por las voces de cada persona.

Sus creadores han puesto a disposición pública

las herramientas usadas en esta obra musical."

"Se fue de un gran estudio de videojuegos

porque quería montar el suyo

y así fue como Lucas González, junto a Roger Valldeperas,

fundó 'Parallel Circles'.

Lo dejaron todo y crearon un videojuego

de estética minimalista

que dispara la adrenalina en muy pocos segundos."

La idea que tenemos detrás de 'Flat Heroes'

es coger situaciones muy intensas, como de mucha adrenalina,

y representarlas de la forma más abstracta posible.

Esto que suena un pelín hasta teórico

es simplemente coger situaciones de acción

de que puedes imaginarte en una película,

te están persiguiendo, y hacerlas con cubos y círculos.

"Tras su apariencia tan sencilla,

este juego esconde un gran acabado técnico.

El principal objetivo no es solo vivir situaciones extremas,

sino también poner a prueba nuestros reflejos

mientras todo fluye."

El juego parece muy simple,

pero todo el trabajo que hay detrás de "vamos a probar este enemigo,

este enemigo te persigue de esta forma, no, esto no funciona

porque es muy lento o muy rápido...".

Lo interesante está en lo que la gente no ve, pero sí que siente.

Los juegos normalmente van a 60 frames.

Este también va a 60 frames,

pero el reconocimiento del input, o sea, cuando yo pulso la tecla

y entonces se representa en pantalla.

Lo reconocemos a 200 frames por segundo,

con lo cual es mucho menor el tiempo

desde que tú pulsas hasta que eso aparece en pantalla.

"La magia de 'Flat Heroes' llega con el 'dash',

un movimiento que nos permite cambiar radicalmente de dirección

en cualquier momento."

Con el "dash" con el que te zafas de las situaciones más intensas.

Si estás saltando a un sitio

y de repente, puedes ir al sitio contrario

o hacia arriba o hacia cualquier dirección,

es cuando realmente tienes esa libertad de movimiento.

Yo me acuerdo que cuando estaba dentro del proceso creativo,

todo el material que veía ya viera una película de "Star Wars"

o una película de música pop,

pensaba en algo del juego, de cómo mimar un pequeño detalle,

una pequeña esquina para que quedara la sensación

que queríamos transmitir.

Con todas las animaciones, que todo sea fluido,

que si hay un cuadrado se convierta en un círculo,

y eso, todo sea con una animación.

Y si lo pones a cámara lenta, no se vean los frames

porque está todo calculado al momento.

Es un trabajo bastante de esmero, de pico y pala y bastante técnico.

"A pesar de ser un juego no apto para cardíacos,

el experimento no les ha salido mal

desde su estreno ha sido bien recibido por la crítica

y ahora este 'escape room' de cuadrados y círculos

llega a PlayStation 4."

Nosotros teníamos muy claro el tipo de momentos

que queríamos que quedaran en la mente del jugador,

de: "Uf, escapé por un milímetro".

Nos hemos quedado muy a gusto. Esto es lo que queríamos,

esto es lo que estamos dando y creemos que funciona

como como teníamos pensado.

"Un debut que atrapa en cada uno de sus cientos de niveles.

No te dejes engañar por su apariencia,

oculta muchas sorpresas que pueden acabar con tus nervios."

(Música)

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Zoom Net - Madrid Design Festival, MyHixel y Flat Heroes

15 feb 2020

El diseñador Juli Capella nos cuenta la relación entre diseño y tecnología. Hablamos con Patricia López, fundadora de MyHixel, un dispositivo que ha revolucionado el sector de la salud sexual. Y entrevistamos a Lucas González sobre su juego minimalista Flat Heroes.

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