Zoom net Canal 24H

Zoom net

Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas

Zoom Net
Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas  
www.rtve.es /pages/rtve-player-app/2.17.1/js/
5555445
Para todos los públicos Zoom Net - Kuantiko Studio, Huawei P40 Pro y Valencia Indie Summit - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Hola, bienvenidos y bienvenidas

a una nueva edición especial de "Zoom Net-Quédate en Casa".

El equipo, una semana más,

ha trabajado a distancia para crear un nuevo programa.

Esta semana veremos cómo la realidad virtual

es una alternativa para el teletrabajo del futuro.

Hemos probado el P40 Pro y, además,

hemos recuperado un material que grabamos

justo antes de la cuarentena, el Valencia Indie Summit,

un encuentro de desarrolladores independientes de videojuegos

que cada vez tiene más proyección internacional.

Queremos agradecer a nuestros compañeros y compañeras de TVE,

que nos han ayudado a distancia para que este programa sea posible.

Una cosa más, quédate en casa,

cuídate mucho y nos vemos la próxima semana.

Empezamos.

(Música)

(Música)

"El interés por soluciones de realidad virtual

aplicadas al teletrabajo y a la teleducación

se ha incrementado tras la pandemia de COVID-19.

Conseguir conectar un grupo de alumnos

o trabajadores gracias a unas gafas de realidad virtual

es una alternativa real

de formación en situaciones de crisis.

Una de estas herramientas es VR Angel."

VR Angel lo que permite es, digamos,

a un tutor o a un profesor,

llevar a todos sus alumnos

a través de un temario o llevándonos el Angel a un sector más industrial

y consiste en estar dentro de la experiencia

junto con tus usuarios.

Lo que hace es un paseo por distintos tipos de contenido,

tanto imagen 360

como experiencias interactivas en 3D.

Es una especie de presentador virtual.

El Angel nos permite tutorizar

la experiencia de principio a fin.

"Gracias al uso de esta tecnología,

se recrean experiencias lo más cercanas a un entorno laboral real.

Los empleados pueden seguir así realizando acciones formativas

habituales en su trabajo."

Imaginémonos en Grecia y tener el Partenón delante.

Entonces, puedes estar, desde un punto de vista,

como si estuvieras ahí situado, girar y verlo todo

como si estuvieras ahí centrado.

Y por último, sí que nos manejamos en escenarios 3D.

Que son escenarios que hacemos nosotros a medida

donde el usuario ya puede no solo interactuar,

sino desplazarse por la escena, puede coger objetos,

puede interactuar con menús...

Puede hacer un poco lo que requiera experiencia.

"En el terreno educativo,

este Ángel virtual se muestra como un gran aliado

para la enseñanza a distancia."

Todo lo que es la corriente STEAM

ahora le va muy de la mano porque,

al final, son todo prácticas

donde los alumnos van a poder interactuar

con determinados objetos

o simplemente por la inmersión ya asimilas mucho mejor el contenido

una vez que estás dentro de un entorno inmersivo.

"Estas experiencias virtuales nos sirven para seguir formándonos."

Que la curva de aprendizaje y la adopción de esta tecnología

es muy sencilla por parte del usuario.

Enseguida te pones las gafas, tienes a tu tutor,

tienes a tus compañeros de experiencia.

Y al principio, solo te tienes que dejar llevar.

"La realidad virtual se ofrece

como una sólida alternativa de formación a distancia.

Dependerá de los que apuesten por ella en este momento

para que se mantenga como una estrategia a largo plazo."

(Música)

(Música)

(HABLAN EN OTRO IDIOMA)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

"En poco menos de un mes,

Huawei ha presentado tres nuevos dispositivos móviles

en el mercado europeo.

Su teléfono flexible,

el Mate X, inédito hasta ahora fuera de China,

y toda su familia P40.

Desde el más económico hasta los premium.

Un ritmo de lanzamientos que el fabricante chino espera

que no se vean afectados por la crisis del COVID-19.

En cuarentena hemos probado el P40 Pro,

que sigue en la línea continuista del modelo anterior,

todo un éxito de ventas en 2019.

Lo primero que llama la atención es su diseño frontal.

El marco es curvo por todos los lados,

aunque la imagen solo se extiende a izquierda y derecha.

En las esquinas, la parte metálica protege las puntas del teléfono.

Las cámaras sobresalen algo de la superficie.

Se abandona la disposición tipo semáforo del P30

y ahora todas se integran en el mismo diseño

con un ligero borde metalizado.

La cámara angular llega a los 50 aumentos,

y el móvil en grabación a cámara ultralenta

alcanza los 7.680 fotogramas por segundo,

una característica heredada del Mate 30,

que da unos resultados espectaculares.

En su parte frontal,

las dos cámaras están integradas en la pantalla.

Una para las fotos y otra para medir la distancia de los objetos.

Así se consiguen mejores resultados

a la hora de hacerse selfis con el fondo desenfocado

y más precisión con realidad aumentada.

Fabricado en cristal y aluminio,

ese terminal apuesta por la AppGallery de Huawei,

que sigue ampliando sus contenidos adaptados al español.

A falta de los servicios de Google, hay alternativas.

A pesar de arriesgar poco, la familia P sigue siendo móviles

con una tecnología a tener en cuenta."

(Música)

"Esta aventura de realidad virtual comienza sin pistas.

Lo único que saber el jugador es que se encuentra

en un entorno informático creado por datos.

A partir de ahí, aparecen unas criaturas que parecen de papel.

Son los primeros compases de Paper Beast,

donde la contemplación y los puzles se entremezclan

con el objetivo de descubrir

poco a poco qué ocurre en ese mundo tan extraño."

(Música)

(Música)

"La primera 'remarkable' fue una de las tabletas

de tinta electrónica más ambiciosas de los últimos años.

Sus creadores no desisten en el sueño de sustituir al papel

y han anunciado una nueva versión.

Prometen una escritura más fluida y un diseño más estilizado.

Su pantalla monocromática de algo más de 10 pulgadas

tiene una respuesta de 20 milisegundos al entrar en contacto

con el puntero del lápiz.

Si lo que dice el fabricante es cierto,

puede ser uno de los dispositivos de la temporada.

El estudio canadiense The Good Form se ha tomado un descanso

de sus trabajos por encargo

y ha creado un corto de bellas imágenes que profundiza en temas

tan complejos como la ansiedad y la depresión.

Colores vivos y sólidos para contar el viaje de una heroína

que se ve arrastrada a su inquietante mundo interior."

(Música)

(Música)

"Fue uno de los últimos eventos de videojuegos

en celebrarse en todo el mundo antes de la cuarentena.

En el Valencia Indie Summit estuvieron presentes

más de 50 proyectos de desarrolladores independientes,

propuestas muy diversas que solo pueden ser vistas

en encuentros como este."

Es importante para los desarrolladores

porque así son capaces de llegar directamente al público

y así, a lo mejor les conocen y les compran;

puedes interconectar,

por ejemplo, prensa extranjera o nacional con desarrolladores.

Los juegos independientes no son siempre sota caballo y rey,

sino que cada uno tiene unos intereses muy distintos.

"Entre los más relevantes, Relicta,

un juego futurista que pone a prueba nuestra capacidad

de resolver puzles en escenarios 3D."

Somos seis personas en el equipo únicamente.

Prácticamente todos tenemos que hacer un poquito de todo.

Algunos tiran más solo por tecnología,

otros por tonos naturales, queremos buscar ese contraste.

Paisajes que llamen la atención:

voces glaciares, desiertos, entornos tropicales...

Estamos contentos con el camino que ha seguido el proyecto

y más o menos ha quedado como teníamos en mente.

Cuando se lo das a una persona de fuera

y lo prueba y te da "feedback" y te da ideas

que no se te habían ocurrido y tú a ellos...

Es algo bastante satisfactorio compartir experiencias

del desarrollo con otras personas.

"A medio camino entre videojuego y novela interactiva,

Unmemory es producto de un sueño.

Sus creadores lo dejaron todo para hacer realidad esta experiencia

difícil de clasificar."

Esto es un juego que tienes que leer

para poder avanzar en la historia.

Creo que ayuda a incentivar la lectura,

que fue una de las cosas por las que empezamos el proyecto.

Cuando haces un videojuego,

creo que no tienes ni idea de todo lo que hay detrás.

Lo que era muy estimulante es empezar algo nuevo.

El sector de videojuegos, a mi parecer,

la gente es buena gente.

Es como de ayudarse.

Te dicen: "Yo hablé con este, te puede ayudar aquí.

O "este lo hizo de esta manera y le fue bien",

hay mucha comunidad.

"Tras los gráficos a lo Lego de Oniria Crimes,

hay un proyecto muy ambicioso.

El estudio ha creado un universo transmedia,

todo comienza en esta aventura gráfica de ciencia-ficción

y detectives."

Una de las cosas que más me gustan de nuestro juego es que,

de primeras, puede parecer un juego píxel

y entonces, jugamos con la cámara un poco

y rotamos la habitación o el escenario.

Y entonces, sale ahí toda la fuerza del 3D.

En cada uno de los escenarios tenemos como una temática

y le vamos contando una parte del mundo de Oniria,

que es el mundo de los sueños

y por qué los protagonistas están actuando como actúan.

Se ha descubierto que todos, cuando dormimos,

podemos conectarnos uno con otros

como si fuese una Internet del mundo de los sueños.

Eso produce una oleada de soñadores y una nueva civilización.

Nuestros personajes son detectives

que están resolviendo crímenes que ocurren

en el mundo de los sueños.

"Tres videojuegos 'made in Spain'

que, tras su paso por la Valencia Indie Summit,

ahora solo quieren estrenarse

para el disfrute de jugadores de todo el mundo."

(Música)

  • A mi lista
  • A mis favoritos
  • Kuantiko Studio, Huawei P40 Pro y Valencia Indie Summit

  • Compartir en Facebook Facebook
  • Compartir en Twitter Twitter

Zoom Net - Kuantiko Studio, Huawei P40 Pro y Valencia Indie Summit

11 abr 2020

Visitamos la empresa española Kuantiko Studio, pionera en aplicar las realidades extendidas en el trabajo y la educación. También hemos probado el Huawei P40 Pro y destacamos los proyectos más interesante de Valencia Indie Summit, un encuentro de creadores independientes de videojuegos.

ver más sobre "Zoom Net - Kuantiko Studio, Huawei P40 Pro y Valencia Indie Summit " ver menos sobre "Zoom Net - Kuantiko Studio, Huawei P40 Pro y Valencia Indie Summit "
Programas completos (537)
Clips

Los últimos 718 programas de Zoom net

  • Ver Miniaturas Ver Miniaturas
  • Ver Listado Ver Listado
Secciones:
Buscar por:
Por fechas
Por tipo
Todos los vídeos y audios