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Para todos los públicos  Zoom Net - IFA 2020, 48CUBE y Flight Simulator - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Con un formato especial, reducido, centrado en profesionales

y con el eslogan 'La tecnología vuelve',

la feria berlinesa ha combinado lo presencial

con presentaciones online muy diversas."

El Cubo, al fin y al cabo, era una pieza que...

que estaba ya hecha, estaba desmontada,

y era una oportunidad perfecta

para utilizarla y probar este tipo de cosas.

-Los Simuladores siempre se han relacionado más

con la experiencia de ingeniería, todo perfectamente reproducido.

Cada instrumento que utiliza se basa en datos reales,

pero básicamente lo que queríamos era transmitir

lo que se siente al pilotar.

"A pesar de la pandemia y las restricciones aéreas,

la Feria de Tecnología IFA volvió a abrir sus puertas,

como cada mes de septiembre,

pero de forma descafeinada y con muchas ausencias.

¿El resultado?

Poco más de 6.000 visitantes físicos y 75.000 virtuales.

Con un formato especial, reducido, centrado en profesionales

y con el eslogan 'La tecnología vuelve',

la Feria berlinesa ha combinado lo presencial

con presentaciones online muy diversas.

Algunas marcas optaron por un estilo teletienda,

Y otras, como Samsung, mostraron sus novedades

en un hogar virtual.

Algo parecido hizo también LG.

Con su stand online mostró su idea de la casa ideal,

pensada para aquellos que pasan mucho tiempo entre cuatro paredes.

La marca coreana aprovechó la feria para dar más detalles

de su mascarilla PuriCare,

que purifica el aire que respiramos

integrado filtros, dos ventiladores, un sensor de respiración

y una pequeña batería.

Ha sido uno de los accesorios que más atención ha despertado.

En vez de anunciar nuevos dispositivos,

Huawei también estuvo presente en Berlín

para hablar de sus planes de futuro en Europa

y de su tienda de aplicaciones AppGallery,

con 400 millones de usuarios en todo el mundo.

De las 150 empresas que han participado de forma física,

solo una española con su propio stand: Myhixel.

La startup sevillana se centra en el bienestar sexual,

concretamente en ayudar al control eyaculatorio masculino.

En 14 meses de vida han vendido 5.000 unidades.

Ambiente desangelado en unos pabellones

que en 2019 recibieron 200.000 visitas.

Soluciones para el hogar, la salud, el medio ambiente y la movilidad

han sido algunas de las principales tendencias.

En el lado de la innovación tecnológica,

uno de los grandes anuncios ha venido de la mano de Intel.

El fabricante presentó la decimoprimera generación

de procesadores Core, pensado sobre todo

para ordenadores portátiles.

Poco más ha dado de sí la feria tecnológica

más importante de Europa en este 2020.

Sus organizadores ya trabajan en el próximo año,

que ya tiene más de 60 % del espacio reservado.

Todo un récord a estas alturas."

(Música)

"Tecnología y arte forman un binomio

que está muy presente en el panorama creativo actual.

Fruto de ello surge 48 CUBE,

la original propuesta multimedia

de los artistas visuales Yawar y Edu Cortina,

una obra compuesta por dos piezas que hablan entre sí."

48 CUBE en realidad, en un principio,

lo que pretendíamos es hacer una pieza visual única

que se repitiera en el tiempo de modo luz.

Pero lo que vimos es, de otra manera,

es que podría ser un nuevo escenario de un concepto artístico

que uniera arte y tecnología,

que en él participarán diferentes artistas.

-Se proyecta a través de tres videoproyectores

que están en línea.

Hacen una sola pantalla

y está proyectado sobre una tela.

Una membrana, por decirlo así.

Y pues bueno, se refleja la luz,

se comporta de una manera muy agradable,

retiene la imagen, pero también a su vez deja pasar

y se proyecta en el suelo y en las paredes.

"Sus creadores han aplicado herramientas digitales capaces

de entremezclarse con las diferentes disciplinas artísticas

que se representan en la obra,

sumergiendo al público en un contraste de géneros."

Y quisimos llamar a artistas de diferente índole

y proponerles un titular para sus piezas.

-Dávila, la relación que tiene el hombre con la máquina.

De esa manera, estos artistas desarrollaron sus piezas

para el contenido de 48 CUBE.

Por ejemplo, tenemos a la bailarina Laura Abal,

que baila con su propio programa;

el Dr. Loncho, que es un rapero zaragozano,

que canta con los usuarios

que los dos estamos haciendo en tiempo real.

"Ambas piezas son el resultado de tres años de investigación

en nuevos medios digitales

y diferentes herramientas tecnológicas,

además del reciclaje de dos de las estructuras."

El cubo, al fin y al cabo, era una pieza

que estaba ya hecha, estaba desmontada

y era una oportunidad perfecta

para para ocultarla y probar este tipo de cosas.

También tuvimos la suerte de que era un formato

también muy estándar

-En el momento de mezclar en los gráficos en tiempo real

a través de soportes de videoproyección

o lo hacemos en tiempo real.

Otro tipo de gráficos o más generativos

que se van desarrollando con otro tipo de software

en el momento que no van a ser los mismos.

Son únicos e irrepetibles por el tema de...

... de la reactividad de....

...de lo que captura el sonido del músico que se está presentando.

"En definitiva, este proyecto multimedia

está concebido como un diálogo entre el hombre y la tecnología,

donde el visitante puede sentirse dentro de la misma obra.

(Música)

Para hacer realidad este cortometraje,

sus creadores han tenido que crear

una técnica específica para esta producción.

Una historia que habla de la perseverancia y la pasión,

donde se entremezcla lo abstracto con lo figurativo,

líneas con vida propia que cuenta en la odisea de un personaje

nacido del mar que desaparece a cada paso que da.

Al mes de su lanzamiento, Fall Guys

ya es uno de los fenómenos de la temporada.

Este videojuego multijugador

de aspecto colorista y pruebas muy locas,

ha encandilado a millones de usuarios

y la fiebre parece que va a continuar.

Sus creadores ya han anunciado nuevos contenidos

para las próximas semanas.

Sus personajes de estética infantil y sus desafíos disparatados

ya protagonizan miles de vídeos en Internet.

El dúo austriaco Kruder & Dorfmeister regresa

con un nuevo trabajo dos décadas después.

Todo un referente del trip hop y la música electrónica en los 90.

Los dos DJ han estrenado 'Johnson', primer tema del nuevo disco.

En el vídeo se mezcla lo nuevo con lo antiguo

para reflejar la confusión del mundo que nos rodea.

Un territorio donde lo digital y la naturaleza se apoderan

de los seres humanos, que han descuidado su entorno."

"Más de un millón de personas han dado 40.000 vueltas a la Tierra

en el último Flight Simulator y lo han hecho en menos de un mes.

El legendario simulador de vuelo de Microsoft

ha vuelto tras 16 años de ausencia.

Su aspecto visual se acerca más que nunca a la imagen real.

Sus creadores nos cuentan a distancia

cómo ha sido posible ese logro."

Cuando te fijas en la cantidad de datos que tenemos,

es algo asombroso.

En Bing Maps tenemos almacenados 2,8 petabytes de datos,

es el planeta al completo.

Se ha hecho a partir de fotos tomadas desde aviones y satélites,

pero principalmente aviones.

A la hora de recrear la Tierra,

siempre se verá mejor con imágenes tomadas

desde el punto de vista del avión.

"Un proyecto de gran envergadura

donde se ha aplicado tecnología punta.

Ha sido necesario el trabajo de diferentes empresas,

entre ellas el estudio francés Asobo.

Uno de sus objetivos era transmitir la sensación de flotar en el aire."

Parte del equipo que ha trabajado en Flight Simulator

es el mismo que hizo el videojuego de coches Fuel hace unos años.

También tenemos a gente que ha trabajado con las gafas HoloLens.

Es parte de nuestro departamento de innovación.

Este proyecto ha sido nuestro mayor desafío.

-Los simuladores siempre se han relacionado más

con una experiencia de ingeniería, todo perfectamente reproducido.

Cada instrumento que utiliza se basa en datos reales,

pero básicamente lo que queríamos era transmitir

lo que se siente al pilotar.

Cómo sientes el aire en la cabina, cómo te afecta pilotando.

"Otro de los grandes aciertos de este Flight Simulator

ha sido encontrar el equilibrio entre la simulación más exigente

y una experiencia accesible a todos los públicos."

Cuando aprendes en la vida real a pilotar es muy fácil.

Tienes un instructor al lado que hace lo complicado por ti.

Nosotros hemos hecho lo mismo.

Si el jugador quiere, puede dejar los controles más complejos

en manos de la inteligencia artificial.

Y cuando ya te sientes cómodo volando,

puedes desactivar las ayudas automáticas.

-No sé si estás familiarizado con las cabinas.

En frente tienes todos los controles de una cabina,

pero también puedes mirar al exterior

y para que la experiencia sea muy real,

tienes que poder girarte y mirar fuera.

Eso no era posible hasta ahora en el juego a escala global.

Fue uno de los primeros objetivos que nos propusimos

a la hora de mostrar la Tierra.

"Al jugarlo en PC, el videojuego se apoya

en la plataforma de computación en la nube Azure.

No sólo ayuda a gestionar la cantidad de datos de los mapas

mediante máquinas virtuales,

aprendizaje automático e inteligencia artificial,

Azure cruza todo tipo de datos, como la comunicación

de las torres de control o la climatología en tiempo real."

Todos los datos los almacena Azure en la nube.

Esa información se distribuye por todo el planeta.

Es muy importante que cada usuario y ordenador

accedan a esos petadatos en remoto.

Azure ofrece una infraestructura a distancia

que hace posible que se pueda jugar a Flight Simulator

de lo contrario sería imposible hacer realidad este videojuego.

"Un proyecto titánico, tanto que después del lanzamiento

los jugadores han detectado rincones y monumentos impredecibles,

como este interminable edificio en Melbourne.

Poco a poco el equipo los está corrigiendo."

Cuando trabajas con tantos datos y diferentes tecnologías,

no puedes predecir qué va a ocurrir cuando lo combinas todo.

Estoy convencido de que, aunque tengamos una cantidad enorme

de jugadores sobrevolando ciertas zonas,

creo que nunca se encontrarán todos esos cambios inesperados.

"En quince días los jugadores han realizado 26 millones de vuelos,

un fenómeno inesperado que ha cogido por sorpresa a los fabricantes

de mandos y controladores. Se han agotado sus existencias."

Creo que el juego ha llegado en un momento muy especial

y le ha dado más relevancia aún.

La gente no puede viajar con tanta facilidad

y en cambio el juego se ve espectacular.

Gracias a él, un usuario puede viajar por todo el planeta.

Hemos conectado con una nueva audiencia.

Sinceramente, no los esperábamos.

Quizá esa sea la razón por la que se han vendido

los controladores y se han agotado.

"Con casi cuatro décadas de vida,

Flight Simulator es un buen ejemplo del salto

que darán los videojuegos en los próximos años.

Disfrutemos de las vistas y el vuelo."

(Música)

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Zoom Net - IFA 2020, 48CUBE y Flight Simulator

12 sep 2020

Visitamos la feria de tecnología IFA de Berlín que en 2020 se ha celebrado con un formato reducido a causa de la pandemia. Hablamos con los artistas digitales que han creado la instalación 48CUBE a partir de la reutilización de estructuras artísticas. Y los desarrolladores de Microsoft Flight Simulator nos cuentan cómo ha sido el proceso de creación del simulador más real de la historia.

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