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Para todos los públicos Zoom Net - Ciberseguridad en el teletrabajo, impresión 3D vs coronavirus e Historia y videojuegos - ver ahora
Transcripción completa

Hola, bienvenidos y bienvenidas una semana más

a un nuevo "Zoom Net: quédate en casa".

Esta semana me he salido a mi pequeño balcón

para contaros el sumario.

En estos días, con tanta gente trabajando desde casa,

es muy importante la ciberseguridad

y por eso hemos hablado con varios expertos sobre este tema.

También os contamos cómo la comunidad de impresión 3D

se ha movilizado en la lucha contra esta pandemia

y hemos charlado con dos profesores

que nos cuentan cómo aprender historia

sin salir de casa y pasando un buen rato.

La semana que viene os contamos lo que tengo en las manos.

Nos vemos dentro de siete días. Empezamos.

"El uso del teletrabajo ha crecido como nadie imaginaba

antes del confinamiento

y por tanto, también los ciberataques.

Hoy nos disponemos a conectar con dos expertos en ciberseguridad

para saber cómo podemos extremar las precauciones,

qué debemos y qué no debemos hacer."

La iniciativa "Work from home" de teletrabajo

surgió hace un par de semanas para abordar un poco

qué era lo mínimo que debía hacer toda la gente

que había empezado a teletrabajar de golpe por culpa del coronavirus.

Hay cuatro pautas fundamentales.

Una es gestionar bien las actualizaciones

y los parches de los sistemas.

Otro es implementar contraseñas

y formas de acceso seguras a los datos.

El tercero es protegerse contra el phishing y el malware,

y cuarto, evitar o gestionar de forma sensata

la Wi-Fi del trabajo.

"Han puesto a disposición de las pequeñas y medianas empresas,

además de consejos,

una caja de herramientas con tutoriales completamente gratis

para proteger tus equipos de casa y las conexiones con tu empresa."

Ahora tenemos una campaña internacional en cuatro idiomas

en la que se dan consejos sobre estos cuatro puntos.

Dos vías de salida.

Una de ellas hacia las cajas de herramientas de ciberseguridad

que tenemos disponibles,

que pueden utilizarse como recursos para aplicar todas estas medidas

con recursos reales y disponibles, gratuitos todos,

todo lo que hacemos es gratuito,

y el otro es hacia el foro de la comunidad,

en el que la gente puede interactuar con nuestros expertos

y puede plantear dudas más avanzadas sobre lo elemental.

"Seguimos investigando, según la Interpol,

están aumentando los ataques con ransomware contra hospitales.

Hablamos con Carlos, un experto en ciberdelincuencia

que ha recopilado miles de direcciones peligrosas

y las ha puesto al servicio de la comunidad para, entre todos,

bloquearlas."

Eran estructuras de palabras que contenían "coronavirus",

"COVID-19", o similar que lo que podían provocar

es utilizarlos en campañas con oportunismo.

de phishing o de, incluso, estafas de cualquier otro tipo,

haciéndose pasar por venta de vacunas,

venta de mascarillas

o incluso recaudación de dinero para Cruz Roja o similar.

Estos resultados se compartieron,

incluso diferentes sedes a nivel internacional

que nos pidieron la recopilación de información

para poder añadirlas a sus listas negras

e intentar proteger a sus usuarios.

"El uso de la dark web ha aumentado un 50%

desde que se decretara el estado de alarma en nuestro país.

La hipótesis de los expertos

se centra en el consumo de sustancias estupefacientes

y un posible aumento de la radicalización.

Por un lado, la gente es ociosa y tiene curiosidad.

Por otro lado, también tengamos presente

que también es un foco principal de venta

de sustancias psicotrópicas, lo que puede provocar también

es que parte de las personas que están en casa confinadas

necesiten adquirir sustancias en este tipo de mercado.

Por otro lado, también lo que nos vamos a encontrar

es personas que habitualmente solían consumir contenido yihadista,

está habiendo un repunte otra vez de la publicación de contenido

y de un aumento de ese contenido,

por tanto, posiblemente, durante este período,

por desgracia, tendremos un índice de radicalización mucho más...

Mucho más peligroso del que teníamos.

"Los expertos advierten. Ahora más que nunca, precaución.

Para trabajar, usar la VPN que nos proporciona la empresa

y para conectar con amigos.

Puede seguir investigando con nuevas plataformas,

pero siempre mantenlas actualizadas."

(Música)

En estos últimos 15 días ha desarrollado más y más de sanidad

que en los últimos días del año.

"Ingenieros, científicos y makers de toda España

han unido sus fuerzas para hacer frente común al COVID-19.

Son los llamados coronavirus makers, una comunidad colaborativa

capaz de desarrollar material sanitario

usando impresoras 3D."

Surge un poco de la llamada que los médicos ya estaban haciendo,

de la situación que se estaba viviendo en Italia,

porque no había respiradores o había menos de los necesarios,

y se preveía que en España pasara algo similar.

"Una carrera tecnológica contrarreloj

para evitar más contagios."

Ingenieros, médicos, empiezan a ponerse de acuerdo

y se crea el primer grupo de Telegram

para trabajar sobre un respirador.

Pero se puso otros proyectos en marcha como podían ser

las viseras de protección faciales que tanto ha usado

todos los médicos y sanitarios,

porque llevamos repartidas ya más de 400.000 en toda España.

"Los respiradores artificiales han sido los equipos médicos

más demandados durante esta pandemia.

Un ejemplo lo vemos en la plataforma A.I.R.E.

que ha buscado formas alternativas para desarrollar estos dispositivos.

Pues servir de complemento a los equipos homologados,

comerciales, sofisticados, que ya existen.

Y esta idea loca

que hace tres semanas parecía poco más

que un atrevimiento,

pues se ha resultado, no solamente no ser tan loca,

sino que además ha resultado ser viable.

"Una necesidad que hizo desarrollar multitud de proyectos,

de los cuales varios han sido validados".

Y conversaciones paralelas que estaba habiendo al mismo tiempo

han surgido en España unos 60 equipos de diseñadores

y médicos que han trabajado en prototipos

y ahora mismo hay cuatro que han superado adecuadamente

toda la fase de simulación de prueba en modelo animal

y que han recibido la autorización de la agencia.

"Como los respiradores son equipos complejos,

hay que asegurarse de su correcto funcionamiento."

La mayoría de los proyectos nacen con una filosofía de código abierto.

En algunos casos se han clonado en otros países.

Es decir, el mismo proyecto de Barcelona o de Asturias

está siendo replicado ahora mismo en Bolivia, en México,

en infinidad de países.

"Una solidaridad ciudadana que combina conocimiento científico

e innovación que ha hecho que grandes empresas se sumen

a esta carrera por salvar vidas."

Desde el negocio de impresión 3D, podíamos ayudar.

La impresión 3D lo que hace es que es un método de impresión,

un método de producción muy flexible donde tú puedes producir

lo que quieras.

La pieza que tú produces ahora

puede ser diferente que produces dentro de una hora.

"Gracias a la impresión 3D se consigue fabricar piezas

muy necesarias en un tiempo récord."

Es un proceso que en una semana

haces lo que en un proceso normal hubiese tardado seis meses mínimo.

Se necesitan hacer moldes, se necesita hacer la fabricación,

Entonces, en 3D es muy muy fácil de conceptualizar,

de imprimir y hacer iteraciones.

"En este mundo azotado por la pandemia,

queda claro que somos solidarios,

a la vez que la innovación vive un momento imparable."

"Una ruta por los castillos del valle del Rin

ha inspirado este vídeo.

Su autor es experto en combinar la animación con las matemáticas

y los fractales.

El resultado son paisajes simétricos y vacíos

que llevan al espectador a un mundo difícil de clasificar.

Grandes espacios que se pierden en el infinito.

En este videojuego,

el jugador controla una inteligencia artificial

que guía a una xenobióloga por un planeta extraño.

Simplemente hay que explorar las profundidades

y catalogar las especies mediante una interfaz de ordenador.

Aquí no hay que hacer frente a amenazas de otro mundo,

todo lo contrario, hay que aprender a conocerlo

y realizar una buena gestión de los recursos.

Puede parecer por momentos imagen real,

pero el último vídeo musical de Leifur James

transcurre en un entorno virtual.

Los escenarios y objetos han sido capturados del mundo real

mediante fotogrametría

para conseguir un extraño efecto.

Al usar esa tecnología de escaneado,

el director quería plasmar los recuerdos

de la protagonista del vídeo."

"Son auténticos viajes por el tiempo,

hacen del jugador un protagonista absoluto

de los acontecimientos clave de la humanidad.

Desde hace décadas,

la historia siempre ha estado muy presente en los videojuegos."

Estaban en clase, hablaban de cualquier etapa histórica

y los niños lo que te respondían era:

"Ah, sí, eso sale en 'Assassin's Creed'.

Ahí ya te das cuenta de que hay un deseo de ir al pasado,

no por películas, series o libros,

sino que le llama la atención porque lo han jugado.

"Hablamos con Alberto Venegas e Íñigo Mugueta,

dos profesores que promueven el poder didáctico del videojuego.

Forman parte del colectivo 'Historia y Videojuegos'.

A través de Internet, ofrecen propuestas didácticas

para que los alumnos aprendan jugando,

algo muy útil en estos días de cuarentena."

Lo que hemos podido ver hasta ahora

es que los alumnos aprenden cosas complejas,

pero nos resulta difícil poder demostrarlo

porque los chicos,

cuando van a redactar o a expresar sus conclusiones,

esto les resulta difícil.

Una de las conclusiones es que, por ejemplo,

había que utilizar metodologías tradicionales

para enseñar a los alumnos a escribir historia, por ejemplo.

-Yo creo que esa capacidad de modificación,

de sentirse actor partícipes del hecho histórico,

creo que también añade algo más

al hecho de jugar a videojuegos de historia,

que no lo tienen, por ejemplo, las películas o la literatura.

"La experiencia de Íñigo

no solo se limita a guías didácticas online.

También las ha puesto en práctica en el aula."

En ellos hemos tratado de analizar

cuál es el papel que la historia tiene

en la industria del videojuego.

Una de las anécdotas que cuento siempre

es que en más de una ocasión me encuentro con chicos

saliendo del aula, hablando en términos históricos.

Recuerdo unos hablando del Imperio Otomano

y de si el Papa les había excomulgado.

-¿Para qué sirve la historia? Y sirve para muchas cosas,

pero la principal o una de las principales

es para dar ejemplo de lo que ocurrió

y tomar ejemplo de ello para poder actuar en consecuencia

en el presente.

"Coinciden en destacar los títulos de estrategia

y gestión de recursos de Paradox Interactive

y los paseos guiados por el Antiguo Egipto

y la Grecia Clásica de 'Assassin's Creed',

gratuitos si tienes el juego original."

En este sentido,

creo que es está todo apartado de la saga,

tanto del Odyssey como de Origins, están realmente bien,

Porque le quitan de un plumazo toda la acción, la violencia,

la trama de templarios, ciencia ficción...

Y te colocan como un turista en el pasado.

-Nosotros, como historiadores, nos interesan videojuegos

en los que se puede aprender historia

que hay unos contenidos históricos verosímiles,

fieles a la historia si es posible,

y que eso se verá reflejado un poco en todos los elementos del juego.

Hay un caso prototípico,

que es el caso de "Kingdom Come: Deliverance",

ambientado en Centroeuropa en el siglo XV

y que nos transmite perfectamente cómo se vivía en esta época.

"Un fenómeno más reciente que se aleja

de los juegos históricos de corte clásico,

son los que abordan hechos puntuales con un punto de vista más social."

El escenario indie está mostrarlo cada vez más

juegos muy diferentes como "This War Of Mine"

sobre la guerra de Bosnia. Pone el acento de la sociedad civil.

Ya no es un tipo disparando,

sino que es la persona a la que le disparan

la que es protagonista del juego.

"Una buena alternativa para aprender historia en casa

pasando un buen rato y conocer otro tipo de videojuegos."

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Zoom Net - Ciberseguridad en el teletrabajo, impresión 3D vs coronavirus e Historia y videojuegos

18 abr 2020

Hablamos de la iniciativa Work At Home que fomenta la ciberseguridad en el teletrabajo. Además, la comunidad de impresión 3D nos cuenta cómo se ha movilizado contra la pandemia y dos profesores nos cuentan cómo se puede aprender Historia jugando a videojuegos.
 

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