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Para todos los públicos Zoom Net - CES 2020, Insta360 ONE X y GO y Runner Heroes - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Aquí estamos este año

con nuestra tecnología sexual,

mostrándola de una forma responsable y natural.

Eso es lo que queríamos,

y que la gente lo perciba

como un producto tecnológico innovador.

-Iba a ser un juego para móviles,

un juego bastante sencillo pero que, a la vez,

al probarlo fue muy, muy divertido.

-Vamos a construir una ciudad

donde pasa a vivir la gente real

con todo tipo de tecnología a su alcance.

(Música)

"185.000 metros cuadrados de novedades tecnológicas,

el Centro de Convenciones de Las Vegas se ha convertido

durante unos días en un parque de atracciones futurista

donde conviven inventos variopintos

que prometen hacernos la vida más fácil.

Uno de los grandes protagonistas ha sido Ballie,

una pequeña bola que se conecta a otros objetos de la casa

y hace de asistente personal.

Es una de las últimas novedades de Samsung

que también ha presentado este híbrido entre tele,

móvil y tableta."

Borra las fronteras entre la televisión tradicional

y aquellas funciones que solemos usar más en los móviles.

Está pensado para los milenials y la generación Z.

En el modo retrato,

puedes acceder a sus redes sociales y compartir tus contenidos.

"Con este otro televisor QLED,

el fabricante coreano dice adiós a los marcos.

Es su modelo más delgado hasta la fecha."

Tiene 15 milímetros de grosor,

nos ha permitido eliminar el marco del televisor.

Además, hemos eliminado las zonas oscuras que lo cubrían.

Hemos conseguido así una pantalla que cubre el 99% de la superficie.

"Dos de las tendencias tecnológicas de 2019,

los altavoces inteligentes y las pantallas flexibles,

se han fusionado en esta edición de la Computer Electronic Show,

uno de los pioneros de esta tecnología

ha creado un altavoz cubierto por un panel de casi ocho pulgadas.

La salud ha sido otro de los focos principales.

Tras la polémica levantada el año anterior

al retirar un premio de innovación a OSÉ,

un masajeador de clítoris por considerarlo inmoral,

la organización ha rectificado en esta edición

y, por primera vez, ha dedicado un espacio

a productos tecnológicos relacionados con el sexo."

Aquí estamos este año con nuestra tecnología sexual,

mostrándola de una forma responsable y natural.

Eso es lo que queríamos,

y que la gente lo perciba

como un producto tecnológico innovador

que no cosifica al cuerpo ni a las mujeres.

En los últimos 80 años,

no ha cambiado la forma que tenemos de abordar la tecnología

cuando nos referimos a la salud sexual

y, es más, tampoco ha cambiado en el último milenio

cómo abordamos la sexualidad femenina.

La hemos demonizado y estamos aquí

para cambiar esas ideas sobre este tema.

Queremos acabar con la vergüenza que hay al hablar sobre el sexo

y estas tecnologías.

"En 2020,

la robótica sigue avanzando hacia el reemplazo de los humanos

en tareas cotidianas.

En Las Vegas hemos visto nuevos modelos

que se integran de forma natural al entorno.

Otros parecen salidos de una peli de miedo."

(Música)

"Hace poco más de cinco años

aparecieron las primeras cámaras de 360°.

Dispositivos que han mejorado en el tiempo,

sobre todo en cuanto a calidad de imagen.

Una de las marcas con más experiencia

en este tipo de gadgets es Insta,

sus dos modelos más recientes son la 360 ONE X

y su hermana pequeña, la 360 GO.

Según los expertos, la ONE X es una de las cámaras de acción

más completas del momento.

Llama la atención su tamaño,

su facilidad de uso y su sistema de estabilización

bautizado como 'Flowstate'.

Graba todo lo que tiene a su alrededor en resolución 4K.

Podemos hacer 'hyperlapses'

y crear efectos de gran velocidad en las imágenes.

La cámara lleva un software

que borra de forma automática el palo selfi.

Con la función 'TimeShift',

podemos pasar de un movimiento ultrarrápido

a cámara lenta siempre que la ONE X esté conectada al GPS,

puede superponerse información a las imágenes.

Aunque puede usarse de manera independiente

sin conectarse a un móvil,

las opciones son más limitadas.

Es recomendable que la cámara esté vinculada a la app

de nuestro smartphone.

Uno de sus puntos negativos es su falta de resistencia

a las salpicaduras y al polvo.

La vida de la batería, poco más de una hora, es algo justa.

La Insta360 GO puede ser la cámara deportiva

más pequeña del mercado.

Comparte con su hermana mayor el mismo sistema de estabilización.

Por su tamaño,

es perfecta para grabar con el coche en marcha

o bien colocada en la ropa.

La GO graba clips de 30 o 60 segundos

en un solo toque,

hace 'time-lapses' estáticos durante horas,

ningún ángulo queda fuera de su alcance.

A cámara lenta,

captura a 100 fotogramas por segundo

ralentizando aquellos momentos destacados.

En lo que respecta a la fotografía,

las opciones son muy similares a las de la Insta360 ONE.

Destacar que pesa solo 18 gramos.

Es resistente al agua, aguanta salpicaduras,

lluvia e inmersiones de hasta diez segundos.

Con estas dos innovadoras cámaras, Insta entra con fuerza en Europa.

La calidad del vídeo

y la buena estabilización de la imagen

convierte a estos dispositivos

en los aliados perfectos de los 'influencers'."

(Música)

"'Runner Heroes' es el primer juego de Ikigai Play,

un nombre en sintonía con la filosofía

de este nuevo estudio.

Su apuesta es crear un sello propio

que haga sus juegos reconocibles para todos."

La palabra "Ikigai" nació como un mantra,

un mantra que significaba:

"lo que quiero hacer el resto de mi vida".

Incluimos dentro del nombre como "Ikigai Play",

como "lo que quiero hacer el resto de mi vida,

juegos divertidos".

-Jugando a los mismos juegos con los que has jugado toda tu vida,

darle un enfoque diferencial, que sean distintos,

que tú cuando juegues sientas una experiencia distinta,

pero jugando al mismo juego que has jugado siempre.

"Los personajes del juego corren paralelos,

uno en la noche y otro en el día.

Similar a lo que han tenido que hacer sus autores para crearlo.

Por la mañana, cada uno tenía su trabajo.

Por las noches, hacían el juego."

Cada uno tenía su trabajo,

entonces ha sido una labor bastante complicada.

Estamos haciendo algo que nos apasiona, que nos gusta,

por el cual sentimos verdadero interés.

Entonces, eso también ayuda a que las horas que le echamos

al juego sean horas distintas de las de las del trabajo normal.

"Empezó siendo un simple proyecto de fin de curso

con éxito por sus mecánicas de juego.

Ha crecido y ahora tiene una historia detrás

relacionada con el tema 'Why' de Annie Lennox."

'Why' es la idea canción principal del juego,

es porque evoca un poco lo que es la historia,

sin hacer spoiler, es la historia de un trío.

De cómo se van sintiendo ellos en esa historia.

Iba a ser un juego para móvil,

era un juego bastante sencillo pero que a la vez, al probarlo,

fue muy, muy divertido.

Esa idea ya ha evolucionado,

ya ha tomado forma y lo que queríamos que diera

un broche final al juego

era que tuviera una historia que enlazara todos esos niveles.

"Muchos años de desarrollo y testeo en diferentes ferias.

El contacto con el público ha sido el motor para crear

su modo de juego más llamativo."

Nos ha beneficiado todo el tema de ir a ferias

y tener el contacto directo con el público

para poder enriquecer nuestro juego y hacerlo mejor para el jugador.

-El modo cooperativo nació en una feria y lo crearon los niños.

Porque cuando ellos se sentaban a jugar, decía uno:

"Yo salto y tú juntas".

Y lo veíamos y: "Uy, qué raro".

Pero es que el siguiente venía: "Yo salto y tú juntas".

Y digo: "¿Qué pasa? ¿Se lo han chivado o qué?".

Y es un modo cooperativo real,

supergratificante porque lo que haces

es jugar otra vez a darte con el codo con el de al lado

y decir: "Salta, junta...".

"En Ikigai ya piensan en su próximo proyecto

al tiempo que preparan las versiones de 'Runner Heroes' para consolas

y nuevas aventuras para sus héroes corredores."

(Música)

(Música)

"Grumpy es una estrella de los dibujos animados

con una vida muy aburrida.

Todo cambia cuando en su día a día,

aparece la zanahoria que le hace la vida imposible en la ficción.

Un cortometraje que combina animación 2D y 3D,

coproducido por Ecuador, España y Perú, que ha sido premiado

en varios festivales internacionales.

Los minipisos llegan a 'Los Sims' en su última expansión

en un espacio reducido de 100 baldosas,

el jugador tiene que ingeniárselas para decorar su casa.

Entre sus novedades, camas abatibles,

facturas reducidas y solares pequeños.

Según su creadores,

es una tendencia ecológica y menos costosa,

más acorde con los tiempos que corren.

Para algunos,

un guiño a la situación actual de la vivienda.

Grabado en resolución 8K

y editado sin usar ningún efecto digital,

en su última obra,

Thomas Blanchard vuelve a utilizar pinturas de colores

y líquidos de diferentes densidades como aceite o jabones.

En este vídeo ha intentado recrear

el viaje de la luz a través del nervio óptico."

(Música)

"Ha sido una de las grandes sorpresas tecnológicas

en los primeros compases del año.

En Las Vegas, Sony ha mostrado su prototipo de automóvil.

Vision-S es el primer coche eléctrico

que diseña la compañía.

Pasa de 0 a 100 kilómetros por hora en 4,8 segundos.

El fabricante nipón

se aleja de sus productos de consumo habituales

y en aprovechando su bagaje,

ha dotado a este vehículo de tecnología propia.

Con una gran pantalla panorámica en el salpicadero

y sonido envolvente en 360,

este vehículo integra más de 30 sensores para detectar

lo que ocurre fuera y dentro del automóvil.

La Computer Electronic Show es, para algunos,

el escaparate para la tecnología del futuro.

En Intel llevan varios años trabajando

con la grabación en vídeo volumétrico.

La idea es que, por ejemplo, durante un acontecimiento deportivo,

el espectador pueda ver en directo

el partido desde el lugar que quiera.

Incluso en el propio terreno de juego.

En esta demo, varias cámaras capturan la acción y,

posteriormente, se recrea en la nube todo el espacio en 3D.

El resultado es una animación fotorrealista

que puede ser vista desde cualquier punto.

Pero el proyecto más ambicioso mostrado en Las Vegas

ha sido el de Toyota."

Todos nos preguntamos cuándo conducirán de verdad

los coches por sí mismos.

Cuándo sabrán qué estamos pensando.

Cuándo volarán.

Y lo más importante, cuándo serán capaces

de transformarse en un robot gigante.

"De esta forma, el presidente de la compañía

y nieto de su fundador introducía uno de los proyectos tecnológicos

más importantes de los últimos años."

Vamos a construir una ciudad donde va a vivir la gente real

con todo tipo de tecnología a su alcance.

"Se llamará Woven City y será una ciudad digital

100% sostenible basada en movilidad,

robótica, domótica e inteligencia artificial.

Construir un entorno desde cero con personas,

edificios y vehículos interconectados.

A los pies del monte Fuji en su primera fase en 2021,

acogerá a 2000 personas.

Diseñada por el arquitecto responsable

del nuevo World Trade Center de Nueva York,

distinguirá para diseñar las vías entre vehículos rápidos, lentos,

movilidad personal y peatones.

Sus edificios, construidos con madera,

contarán con placas fotovoltaicas

para autoabastecerse con energía solar.

Además de usar hidrógeno.

Una prueba piloto que quiere ser un referente

para la ciudad sostenible del futuro

y que viene de la mano de una industria que, hasta ahora,

no se había preocupado mucho por el medio ambiente.

Paradojas de la vida."

(Música)

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Zoom Net - CES 2020, Insta360 ONE X y GO y Runner Heroes

11 ene 2020

Un año más, volvemos a Las Vegas para conocer las novedades tecnológicas de la temporada. Los gadgets relacionados con la salud sexual han tenido especial protagonismo en la Computer Electronic Show. Además, probamos dos cámaras 360 de la marca Insta y hablamos con los creadores de Runner Heroes, videojuego creado por el estudio español Ikigai Play.

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