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Para todos los públicos Zoom Net - Vuela, Vanishing Grace y Sounds Like Kandinsky - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Es una historia de cómo en aquellos momentos

en los que tenemos la tentación de abandonarnos

y dejar de luchar por la vida,

el tener que cuidar de alguien más vulnerable,

nos puede llegar a hacer por esa persona

cosas que no haríamos ni por nosotros mismos.

-La experiencia en Google Arts & Culture

es realmente una invitación

a entrar en la mente maestra de Kandinsky

y descubrir cómo percibía el mundo.

-Aunque este es un juego pausado y lo queremos definir como tal,

queremos que la gente se recree

en, simplemente, la contemplación del entorno,

viajar por la nave, una experiencia muy bonita.

Es estar en la nave y mirar por una ventana

y ver cómo el entorno pasa a tu alrededor.

(Música)

"'Vuela', tercera persona del singular del verbo 'volar'

y también el pasaporte para soñar de este pequeño

y gran estudio de Madrid. Thinkwild."

Es una historia de cómo en aquellos momentos

en los que tenemos la tentación de abandonarnos

y de ceder ante la desesperación

y de tener la tentación de no seguir adelante

y dejar de luchar por la vida,

el tener que cuidar de alguien más vulnerable

y más indefenso que nosotros,

nos puede llegar a hacer por esa persona

cosas que no haríamos ni por nosotros mismos.

"Esa es la idea de este corto

nominado a mejor cortometraje de animación

en la XXXV edición de los Premios Goya.

para sus creadores, una enorme sorpresa.

Visitamos su estudio

en esta conversación presencial y online."

Ha sido una sorpresa maravillosa.

Hablamos con una empresa que iba a ocuparse

de inscribirnos a distintos festivales

para dar a conocer el corto, y un poco de broma, un día,

no sé si te acuerdas, Charly,

dejamos caer lo de los Goya, "Bueno, los Goya, ¿no?",

y dijo: "Claro, los Goya también". Y bueno, aquí estamos.

Fue... Ha sido maravilloso hasta ahora.

Así que pase lo que pase,

ya nos sentimos como muy agradecidos

y afortunados de haber llegado hasta aquí.

"Desde el punto de vista técnico, son fieles a su estilo

y a esas animaciones a medio camino

entre dos y tres dimensiones que ya son reconocibles

en la manera de hacer de Thinkwild."

Es un corto que hemos abordado en 3D

porque creíamos que era la mejor herramienta,

pues para...

Y con la que nos sentíamos más cómodos para abordarlo.

Pero hemos creado una especie, como de 3D un poco estilizado.

No queríamos un 3D superfotorrealista,

como pueden ser las producciones de Pixar

también porque es más complicado y somos un estudio pequeño.

El fuego, por ejemplo, no es muy foto realista,

está como muy estilizado.

El humo de la casa, las hojas...

No son hojas que son muy fotorrealistas,

sino que están como un poco "cartoonizadas",

un poco estilizadas para darle esa sensación

como de que estamos viviendo en un entorno que es fantástico,

que es un mundo un poco imaginario.

"Asumen que esta nominación a los Goya

es una oportunidad más para dar a conocer su trabajo.

Un trabajo, por otra parte, muy reconocido internacionalmente

por sus espectaculares presentaciones

de candidaturas olímpicas."

Digamos, lo más notorio y que quizás valga la pena mencionar

son las presentaciones que hemos llevado a cabo

para candidaturas olímpicas.

Entonces, estas presentaciones muy espectaculares,

con muchos elementos de diseño y de animación que de verdad ayudan

a la persona que tiene que dar la charla y convencer

de que la ciudad candidata merece la pena la confianza

o de los miembros del CIO

del jurado que tome la decisión pertinente,

pues son algo de lo que nos sentimos orgullosos.

Marcan la diferencia a la hora de contar una historia

y de vender una idea.

"Es su carta de presentación y no descansan,

entre sus proyectos, documentales históricos,

campañas publicitarias, trabajos solidarios

y siempre, el sello Thinkwild. Vuelan."

(Música)

(HABLAN EN OTROS IDIOMAS)

"Quizá un artista."

(HABLAN EN INGLÉS)

(Música)

(HABLA EN INGLÉS)

(Música)

"Es uno de los padres del arte abstracto.

Para el propio Kandinsky, sus cuadros

eran mucho más que una experimentación

con las formas y los colores.

El artista ruso también sabía que sonaban

los matices cromáticos de sus obras.

Lo llamaba resonancia interior.

Google, junto al Centro de Arte Moderno Pompidou,

ha querido averiguar, aplicando tecnología,

qué escuchaba Kandinsky cuando pintaba.

El cuadro elegido ha sido 'Amarillo, rojo y azul'."

"Amarillo, rojo y azul" es una pintura muy especial.

Representa un antes y un después en su estilo.

Lo pintó tras terminar su ensayo sobre los colores.

Creo que representa la mejor introducción

al superpoder que tenía Kandinsky de escuchar

y sentir los colores.

"Kandinsky forma parte del 1% de la población con sinestesia,

una condición neurológica

que se produce en el cuerpo mezclando los sentidos.

Mediante el aprendizaje automático

y la inteligencia artificial y el trabajo de dos músicos,

Google Arts & Culture le ha puesto músicas de cuadro,

lo han convertido en una experiencia interactiva.

El usuario puede tocar música pinchando

en diferentes partes de la pintura."

La experiencia en Google Arts & Culture

es realmente una invitación

a entrar en la mente maestra de Kandinsky

y descubrir cómo percibía el mundo.

Por ejemplo, para él el amarillo es una trompeta,

un sentimiento de descaro,

y el azul es un órgano,

que es un sólido sobrenatural para el artista.

Lo que más me sorprendió cuando comencé a hacer clic

en las formas y colores de esta pintura

fue la cacofonía que se producía.

Es un efecto muy parecido a escuchar una orquesta

al comienzo de un concierto

donde cada músico está afinando su instrumento.

"Otro proyecto artístico reciente

en el que Google ha aplicado la inteligencia artificial

ha sido Blob Opera.

Son cuatro muñecos animados que reproducen

diferentes estilos operístico.

Al pinchar en cada uno, se reproduce un sonido diferente.

El aprendizaje automático se encarga del resultado armónico."

(Música)

Puedes crear tus propias composiciones

inspiradas en la ópera.

Lo que hicimos fue grabar horas y horas

de cantantes profesionales.

Posteriormente, la máquina analiza esos sonidos

hasta comprender los diferentes tonos

y notas musicales.

Eso hace posible que podamos componer

por nuestra cuenta.

"Suena como Kandinsky y Blob Opera,

son dos ejemplos muy diversos

de cómo la tecnología se combina con la pintura y la música

para conectar al público con el mundo del arte

y hacerlo de forma fácil y divertida."

(Música)

"Del 5 al 14 de marzo se celebra

uno de los eventos de arte y tecnología

más ambiciosos de los últimos años.

Canal Connect.

La primera edición de este festival

se pregunta si los cyborgs sueñan con subirse a un escenario.

Con la temática social como protagonista,

el teatro de la Comunidad de Madrid

abre sus puertas a las obras

de algunos de los creadores nacionales e internacionales

más relevantes que mezclan las artes escénicas

con la ciencia y las nuevas tecnologías.

Nueve espectáculos

y una gran exposición con 20 instalaciones interactivas

que ocuparán las salas Roja, Verde y Negra

de Teatros del Canal durante diez días."

(Música)

(Música)

Explicar un genocidio con un juego.

Hay historias con las que no se debe jugar.

"El creador de contenidos Outconsumer

es el conductor del documental 'Ludo',

centrado en el lado más social de los videojuegos,

estrenado en Twitch y disponible en YouTube,

aborda de la mano de expertos diferentes casos de videojuegos

creados con fines educativos, reflexivos y críticos.

La idea es ofrecer un punto de vista diferente

del mundo del videojuego,

mostrándolo como un elemento integrador

en nuestra cultura

y un reflejo del mundo en el que vivimos.

Un documental que forma parte de un futuro proyecto episódico

en el que cada capítulo nos acerca a un prisma distinto

de esta industria que atrae a miles de millones de personas

en el planeta."

Es un juego que te va a hacer sufrir.

¿Qué lugar es este?

"La película 'Nahuel y el libro mágico'

ha sido la más nominada

en la próxima edición de los Premios Quirino

de animación iberoamericana,

con cuatro nominaciones, incluida mejor película,

esta producción chilena, dirigida por Germán Acuña,

cuenta la historia de un niño, hijo de un pescador,

que tiene fobia al mar.

Tras cuatro años de trabajo,

y presente en el pasado Festival Annecy,

la trama principal profundiza en las tradiciones

y mitologías de la isla de Chiloé.

Ambientada al sur de Chile,

la película tuvo que terminarse en remoto

a causa de la pandemia."

¡Fuera, fuera!

(Música)

"Estas son las entrañas del primer videojuego

del estudio Monte Perdido.

Uno de sus miembros nos destripa 'Vanishing Grace'.

Es su debut en realidad virtual. En tan solo año y medio,

un equipo de cuatro personas ha creado esta experiencia

que recuerda una road-movie, un viaje lleno de emociones."

El mensaje de la historia, probablemente,

sea cómo cometemos errores

en nuestras relaciones personales y cómo nos engañamos

a nosotros mismos sin saber

qué es lo que verdaderamente buscamos en la vida.

Si la gente se imagina de una forma normal,

que una película puede transmitir este tipo de mensajes,

el videojuego, para mí, va un paso más allá

porque te implica de una manera que no puede hacer el cine.

Es un medio más activo y tienes que tomar las decisiones

y vivirlas en primera persona, con lo cual, todo lo que pase

en esa historia te va a hacer más partícipe de ello.

"Año 2053, el protagonista, Joel,

sobrevuela el desierto en busca de Grace

a bordo de una autocaravana. Durante este periplo,

el jugador o jugadora se va familiarizando poco a poco

con este universo apocalíptico de aires pictóricos."

Aunque es un juego pausado y lo queremos definir como tal,

queremos que la gente se recree en simplemente la contemplación

del entorno, viajar por la nave,

una experiencia muy bonita, es estar en la nave

y ver cómo el entorno pasa a tu alrededor.

Hemos gastado mucho tiempo en dar grandes proyecciones de luz

en todo el juego para generar sensaciones emocionales.

"Vanishing Grace" se inspira mucho en artistas pictóricos,

como Hopper, Sorolla,

y recoge también mucha estética del cartoon

y del anime en los videojuegos.

Todo eso lo mezclamos en uno y le intentamos dar siempre

un matiz realista para despertar una nueva estética

en la experiencia del jugador.

Si estás ahí dentro y te fijas en los pequeños detalles,

podrás ver grandes brochazos de pintura

en los trozos de madera. Los objetos te hablarán.

Están diseñados y dispuestos para que cuenten una historia.

"'Vanishing Grace' es una invitación al descubrimiento

y una de las claves de esta aventura son las voces de los protagonistas,

en inglés.

Han contado con actores conocidos del mundo del videojuego."

Ver actores de ese nivel interpretar a tus personajes,

cambia el juego completamente. Imagínate esa misma historia,

pero mientras estás jugando, no hay ni una sola voz.

estás solo, y el juego, en cuanto aparecen esas personas

lo llenan de vida.

Yo cada vez que juega al videojuego,

muchas veces, se me ponen los pelos de punta

solo por la interpretación.

Son personajes que todos se equivocan

y están en conflicto entre ellos.

Y eso es lo que hace que sea una historia

que tiene una recepción diversa

porque la gente está acostumbrada a los finales felices.

Esta no es una historia feliz.

"Una propuesta arriesgada, de ritmo pausado,

con un desenlace atípico,

que nos pone en el centro de la narración."

Imagínate contar una historia en el cine,

pero al tener 360 grados,

te la pueden contar desde cuatro ángulos distintos,

estar viviendo cuatro historias a la vez

que convergen en el mismo momento.

Eso es un nuevo lenguaje. ¿Cómo defiendo eso

-para tratar un concepto? -Un valor muy importante del juego

es que en los tiempos que vivimos ahora mismo,

en los que la gente ha estado encerrada y confinada,

te permite viajar y te está transmitiendo

el proceso de la soledad, pero en un cambio de un viaje.

Y es algo que mucha gente puede que eche en falta ahora mismo.

"Esta pintura interactiva en 360 grados

es la mejor carta de presentación para Monte Perdido.

Con Vanishing Grace,

el estudio ha encontrado en la realidad virtual

su hábitat natural

para contar historias más profundas."

(HABLAN EN INGLÉS)

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Zoom Net - Vuela, Vanishing Grace y Sounds Like Kandinsky

27 feb 2021

Expertos en diseñar presentaciones para candidaturas olímpicas, el estudio Thinkwild ha conseguido una nominación al Goya por Vuela. Google Arts&Culture estrena una experiencia que nos cuenta a qué suena un Kandinsky. Y el estudio español Monte Perdido se estrena en realidad virtual con Vanishing Grace.

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