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Para todos los públicos Zoom Net - Paisajes de Luz, ATLAS 2030 y Mutropolis - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Quería algo que tardase bastante tiempo en crear.

Por eso uso este pequeño robot para crear paisajes.

Es una colaboración con la máquina que hace la exposición,

yo no intervengo."

"Esos movimientos involuntarios

el dispositivo es capaz de absorberlos,

de filtrarlos y de trabajar con ellos.

Y eso es algo que no tiene ningún otro dispositivo."

"Como somos dos de arte, no tenemos ningún programador,

entonces necesitábamos abordar un juego

que pudiéramos terminar teniendo en cuenta nuestras habilidades

y elegimos una aventura gráfica por eso,

porque es un juego controlable para dos personas como nosotros."

(Música)

"¿Imaginas ver como nieva sobre una montaña digital

formada por catorce mil polígonos?

Esta imagen la ha hecho posible

el artista visual francés Joanie Lemercier

con 'Paisajes de luz',

una mirada distópica de la naturaleza

vista a través de la tecnología."

Es una muestra de 15 años de diferentes trabajos,

principalmente proyección de luz y videomapping.

Podremos ver la relación de la naturaleza y la geometría

en la segunda parte es algo más intensa,

ya que mostramos el impacto de la tecnología

sobre la naturaleza.

"Las obras que aquí se muestran

son resultado de la experimentación artística,

la programación informática y la manipulación de dispositivos.

Todo con la intención de alterar la percepción visual del visitante."

En mi trabajo uso videoproyectores y ordenadores

para crear las piezas,

pero los videoproyectores los uso de manera poco inusual,

ya que evito proyectarlo sobre un rectángulo en una pared

como una pantalla normal,

sino que lo proyecto sobre dibujos, pantallas,

papeles pintados o impresos.

Trato de salirme de la pantalla

y siempre intento proyectar sobre algo físico,

porque creo que ahí está la emoción

y la potencia del uso de la luz en el espacio.

"El artista galo combina algoritmos

y código para formar volcanes

y un plóter como extensión de su mano.

Quería algo que tardase bastante tiempo en crear.

Por eso uso este pequeño robot para crear paisajes.

Es un proceso lento e imperfecto,

comete errores y genera diferentes dibujos.

Es una colaboración con la máquina que hace la exposición,

yo no intervengo.

Todo lo que hace es automático.

Es algo preocupante que la máquina reemplace al artista.

"Comisaria por Juliette Bibasse

la exhibición aborda la importancia de la naturaleza,

un juego de elementos geométricos, sombras y luces,

siempre muy presentes en la obra de Lemercier."

Creo que hay algo que el artista quiere transmitir al público.

Es la relación entre la naturaleza

y sobre cómo se cuestiona

el papel del humano y de la tecnología en esta relación.

Por eso en la primera parte de la muestra

todos los paisajes están generados por ordenador

y en la segunda es todo vídeo real.

Joanie se percató de que no siempre esta realidad es agradable

cuando descubre una mina de carbón cerca de su estudio en Bruselas

y decide que no siempre va a mostrar

paisajes virtuales generados por ordenador,

porque la naturaleza a veces es destruida por la tecnología.

"En su exploración creativa,

el artista deja por un momento la ficción virtual

y pasa a utilizar drones que captan las cicatrices

que deja el hombre en la tierra."

Quería también mostrarlo.

Es la naturaleza real,

no la simulada o los paisajes generados por ordenador,

es la realidad.

Y forma parte de la segunda parte de la exposición,

mostrando un precioso bosque que fue destrozado

y también el impacto de las tecnologías.

"Reflexionar sobre el impacto y el poder de la tecnología

para ver el mundo de otra manera es la propuesta de Lemercier.

Un alegato que pretende salvar nuestro entorno

para comprometernos con él."

(Música)

(Música)

"Más de siete años de investigación que están a punto de ver la luz.

Esta es su historia.

Innovación puntera que salió del CSIC

para crear una startup de nombre Marsi Bionics,

capaz de poner en el mercado un exoesqueleto pediátrico

para niños con tecnología única en el mundo."

Entonces, este sistema es capaz

de detectar esa intención de movimiento del niño,

darle el movimiento que necesita, pero además,

mecánicamente es totalmente seguro,

precisamente por la presencia

de esos elementos elásticos intermedios

que son capaces de hacer las veces de los tendones.

Entonces, esos movimientos involuntarios,

el dispositivo es capaz de absorberlos,

de filtrarlos y de trabajar con ellos.

Y eso es algo que no tiene ningún otro dispositivo.

"Esos músculos artificiales hacen de ATLAS 2030,

que así se llama, un dispositivo único en el mundo

que ya ha demostrado su eficacia en pacientes

con enfermedades neurodegenerativas."

El exoesqueleto permite que el niño se desplace

dentro de una habitación

o dentro de un dentro de la clínica, digamos, o en su casa incluso.

Estos otros no lo permiten porque son estáticos.

Entonces, el niño va caminando, pero siempre en el mismo sitio.

Entonces, eso es muy importante porque, claro,

cambia totalmente la concepción de la rehabilitación.

O sea, el niño se siente mucho más libre.

"Y otra novedad mundial,

es el único exoesqueleto de estas características

que también camina hacia atrás."

No hay otro dispositivo que lo tenga, que lo permita.

Y esto es simplemente una cuestión que hemos decidido agregar

o incluir dentro del dispositivo,

para activar otros grupos musculares.

Y luego nos hemos topado con la sorpresa del equipo clínico

que nos dice: "¡Ah, anda para atrás!"

"Lo que va hacia adelante es el Proyecto Atlas,

a punto de conseguir la certificación

de la Agencia Española del Medicamento,

está en plena financiación

para afrontar el proceso de comercialización."

Tenemos hospitales, centros de rehabilitación,

familias que demanda a nivel internacional esta tecnología,

porque no existe otro dispositivo como este ahora mismo.

En ese sentido, tenemos que financiar

un proceso de producción y de comercialización

y para eso tenemos ahora mismo abierta

una ronda de financiación

en una plataforma de "equity crowdfunding".

De forma que cualquier persona que quiera ser partícipe

de este gran proyecto puede hacerlo,

puede hacerse socio del proyecto

con una participación realmente muy muy asequible.

"¡Pero hay más! Marsi Bionics ya ha puesto en el mercado

la primera ortesis de rodilla

que se anticipa al movimiento del paciente

y está basado en la misma tecnología."

Tiene multitud de sensores

que realiza la posición

y la flexión del dispositivo,

así como la presión que ejerce el paciente

y lo analiza en tiempo real

para permitir tanto detectar la intención del movimiento,

es decir, predecir si se va a levantar, a sentar,

a subir escaleras,

y a la vez proporciona una información muy útil

a los fisioterapeutas.

-En Prótesis de rodilla hicimos un estudio

en colaboración con Sanitas

en el que aplicamos el exoesqueleto

recién intervenido el paciente,

muy muy pronto.

Y con este estudio vimos que realmente les ayudaba

a los pacientes a rehabilitarse antes,

con menos dolor -cosa que agradecían bastante-.

"Y lo mejor, según nos cuentan,

las caras de felicidad de los pacientes

a los que la tecnología

les puede hacer la vida un poco más fácil."

(Música)

"Durante cuatro meses,

el creador de 'Satellike'

ha experimentado con sustancias naturales

como arena, polvo de piedra y pigmentos antiguos.

Con estos elementos ha recreado a su manera obras de arte

de la cultura e historia taiwanesa.

Lo que vemos en el vídeo grabado en Resolución 8K

son secuencias de tinta acuosa en movimiento

sobre varias capas de pintura seca.

En algunos momentos, parecen imágenes aéreas.

Es el efecto que se produce al mezclar texturas líquidas

con superficies cromáticas estáticas.

El resultado hipnotiza y relaja al mismo tiempo."

(Música)

"Con un trasfondo ecológico,

'Nuts' es una aventura

que nos propone una investigación científica.

En este videojuego hay que recopilar información

para detener el deterioro de un paraje natural milenario.

Armados con cámaras de fotos y de seguridad,

debemos captar pruebas que demuestren

que la construcción de viviendas pone en peligro de extinción

a los roedores que habitan el bosque Melmoth.

Una premisa nada habitual en un videojuego.

A priori colocar cámaras para vigilar a las ardillas

puede sonar algo aburrido,

pero sus creadores han logrado

que la experiencia atrape desde el principio."

"El cuarteto Wesphere se mueve como pez en el agua

entre la música, el arte, la danza y la tecnología.

En este videoclip van a la búsqueda de William,

un ser que anda perdido entre los cuatro elementos

de los signos del zodiaco, de los componentes de la banda.

Inspirado en un personaje de un cómic japonés,

la recreación en 3D de este singular personaje

es obra de un estudio creativo holandés.

Un tema musical que habla sobre la identidad

y que forma parte del nuevo trabajo

de este colectivo multidisciplinar."

(Música)

"¿Qué será de la humanidad en el año 5000?

¿Qué huella dejaremos si nos extinguimos?

A estas preguntas intentan responder los personajes de 'Mutropolis'

cuando vuelven a la Tierra miles de años después.

Así arranca esta aventura gráfica,

obra de Beatriz Gascón y Pablo González.

Con mucho sentido del humor y cinco años de trabajo

firman su primer videojuego propio."

Es el futuro, pero está muy relacionado con Egipto.

Digamos que los dioses egipcios son importantes en el juego.

Jugamos mucho con los anacronismos históricos,

de que encuentran una reliquia

que tú, como jugador, sabes lo que es.

Puede ser una consola, puede ser una bicicleta,

pero ellos no saben lo que es, entonces, hacen teorías locas

sobre qué es lo que están encontrando."

"Sin saber de programación ni de música, pero sí de arte,

Pablo y Beatriz se tiraron a la piscina.

Su sueño era hacer un videojuego

y salió la historia de un grupo de científicos y arqueólogos

en busca de una legendaria ciudad perdida,

guiados por el investigador Henry Dijon."

(HABLA EN OTRO INGLÉS)

Hemos intentado que sea muy sensible y delicado,

para romper el rol típico de la masculinidad.

No queríamos un personaje atractivo,

no queríamos un personaje seguro.

Como somos dos de arte, no tenemos ningún programador,

entonces, necesitábamos abordar un juego

que pudiéramos terminar teniendo en cuenta nuestras habilidades

y elegimos una aventura gráfica por eso,

porque es un juego controlable para dos personas como nosotros.

"Lo que iba a ser algo sencillo

se prolongó en el tiempo unos cuantos años,

invirtiendo parte de sus ahorros."

Pero luego, lo complicado que es hacer una aventura gráfica

con todos los puzles, todo con sentido y sin fallos...

A mí me ha parecido...

Hasta de estar preocupado y decir:

"Esto hay que mirarlo muy bien y jugarlo muchas veces

y que lo juegue gente diferente a ti",

porque es complicado.

"Un videojuego con un estilo visual muy pictórico,

de trazos muy marcados, dibujado a mano,

ilustraciones que luego han sido digitalizadas."

"Vamos a hacer algo más irregular."

A lo mejor para dibujar una cara coges un pincel roto,

haces una mancha y ya tienes una cara

y los ojos unas rayitas.

Todo así como sombras y oscuridades genéricas.

La gente yo creo que entra en tu juego por el arte.

Luego, si el siguiente paso es el guion.

Bueno, el guion, la historia, la mecánica...

"Un proyecto creado con pocos medios,

pero que se estrena con voces en inglés

pensando en el mercado internacional.

Ahora toca recuperar lo invertido."

Dejamos nuestro trabajo para hacer esto.

Entonces, hemos tirado de ahorros todo este tiempo y...

Eso no ha sido bonito.

Había un momento,

en el que has hecho tanto

que te empuja eso a terminarlo

para no dejar una cosa tan grande a medias.

No sabíamos en lo que nos estábamos metiendo.

"Con este debut, Pirita Studio, Bea y Pablo,

ya piensan en nuevas aventuras lejos de este universo,

aunque reconocen que no les importaría

volver más adelante a un 'Mutropolis'

explorando otros lugares y culturas."

(Música)

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Zoom Net - Paisajes de Luz, ATLAS 2030 y Mutropolis

20 feb 2021

Visitamos la obra del artista Joanie Lemercier, que aplica diferentes tecnologías a la videoproyección. Los creadores de Atlas 2030, Marsi-Bionics, nos cuentan por qué su exoesqueleto es único en el mundo. Y hablamos con Pirita Studio sobre Mutropolis, una aventura futurista que mira al siglo XX

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