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Para todos los públicos Zoom Net - OneAtlas, Xperia 5 II y Inner Ashes - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

OneAtlas utiliza los datos suministrados

por los satélites en órbita.

Captan imágenes,

las descargan al pasar por encima de las estaciones de seguimiento

y OneAtlas hace uso de ellas.

"Sony ha puesto en el mercado un terminal de gama alta

de tamaño compacto pero muy alargado,

un formato atractivo a la hora de consumir experiencia multimedia."

Cómo podemos transformar esta idea que tenemos en dos realidades

en algo jugable.

Convertir las interacciones de la gente con Alzheimer

en mecánicas dentro de nuestro juego.

"A centenares de kilómetros sobre la Tierra,

orbitan los satélites de la compañía Airbus,

proporcionando todo tipo de información

a la plataforma OneAtlas,

una herramienta que ofrece imágenes diarias

de cualquier lugar del mundo."

Sirve, por un lado,

para poder servir en alta resolución las imágenes que vamos capturando

y poder procesar y analizar

con inteligencia artificial esa misma información.

-Concretamente,

OneAtlas utiliza los datos suministrados

por los satélites en órbita.

Nuestros satélites captan imágenes,

las descargan al pasar por encima de las estaciones de seguimiento

y OneAtlas hace uso de ellas.

"Los usuarios de la aplicación reciben datos

con los que pueden analizar la polución,

el tráfico o cualquier cambio en la fisonomía del terreno.

Todo con imágenes de muy alta calidad."

Las resoluciones que ofrecemos son de un metro y medio

a 50 centímetros,

y próximamente en la siguiente generación de satélites,

será 30 centímetros de resolución sobre el terreno.

Es decir,

un pincel de una imagen equivale a 30 centímetros en el terreno.

-Airbus tiene un montón de satélites ópticos,

por ejemplo los Pléiades Neo,

de los cuales esas imágenes,

sé que OneAtlas hace mucho, mucho uso.

En el caso de los satélites radar

y por las imágenes que tomamos,

pueden ser por la noche o incluso a través de las nubes

dada la tecnología de microondas que conlleva,

en la cual se emite un pulso y lo que la información

que podemos dar a OneAtlas es el eco de ese pulso recogido

con la información de la superficie terrestre.

Y, claro,

eso enriquece muchísimo las imágenes ópticas

que dan los satélites ópticos.

"Esta plataforma multimedia usa herramientas de análisis

basadas en la inteligencia artificial."

Simplemente ir al lugar donde está ocurriendo algo.

Y eso es lo que la inteligencia artificial nos ofrece,

poder analizar las imágenes y lanzar alertas

donde realmente el analista tiene que fijar su atención.

"Gracias a las imágenes obtenidas a casi 700 kilómetros de altura,

la plataforma avisa

si en algunas de las zonas de interés seleccionadas

ocurre algo fuera de lo normal."

Existen también herramientas que específicamente

son para detectar cambios

y entre una imagen o una serie de imágenes,

depende de cómo entrenemos el algoritmo,

nos va a poder dar unos diferentes resultados.

Por ejemplo, nuestros algoritmos ahora mismo

está focalizados en detectar nuevas edificaciones

o nuevas construcciones.

Y luego también estamos enseñando al algoritmo, por ejemplo,

a contar coches, contar aviones, contar barcos.

-Todos los datos que dan nos pueden servir

para monitorizar deforestación,

evolución de catástrofes naturales, control de fronteras,

pues sirven para ver control de cultivos también.

"Además,

esta plataforma cuenta con servicios temáticos

diseñados para la gestión agrícola y del medioambiente.

Todo con un único fin: mejorar nuestra calidad de vida."

(Música)

"Calidad fotográfica y videojuegos potentes,

son dos de los aspectos

en los que se han centrado los fabricantes de móviles

recientemente y el Xperia 5 II, no es ajeno a esta tendencia.

Sony ha puesto en el mercado un terminal de gama alta,

de tamaño compacto pero muy alargado,

16 centímetros de largo para dar cabida a una pantalla

de 21 novenos,

un formato atractivo a la hora de consumir experiencias multimedia.

Una de las claves de este smartphone es que alcanza una tasa de refresco

de su panel frontal de 120 hercios

y eso se nota en la fluidez

a la hora de pasar

de una pantalla a otra

al ver vídeos y al jugar.

Es con los videojuegos donde el formato alargado

cobra más sentido.

Su ángulo de visión es amplio

y eso lo convierte en un todoterreno,

incluso con juegos diseñados para vivirlos en pantalla grande.

Nadie vende más sensores fotográficos para móviles que Sony.

Sus cámaras no podían ser menos y también los incluye.

Equipado en la parte de atrás con tres de 12 megapíxeles,

repite con ópticas Zeiss,

una combinación que sigue dando muy buenos resultados,

sobre todo en luz diurna.

Desde hace unos años,

el equipo de la división de cámaras alfa del fabricante japonés trabaja

codo con codo con el de móviles.

El resultado son dos apps,

una para fotografía y otra para vídeo,

que convierten el teléfono en una cámara profesional:

obturación, sensibilidad, filtros cinematográficos, exposición.

La variedad de parámetros es la suficiente para trastear

y obtener resultados más creativos.

Un móvil de gama alta compacto que encaja con un público que busque

mayor variedad en la creación de fotos y vídeo

y una buena experiencia de juego.

Con tanta competencia en el mundo móvil,

hay que saber muy bien a quién te diriges."

(Música)

"Fonemas de cerámica tallada, osciloscopios de neón,

o ecualizadores hechos con pétalos,

son algunos de los elementos

que podemos ver en esta obra experimental.

Diálogo es un ensayo sobre el sonido,

el lenguaje y su representación visual.

El estudio creativo español Blo Que es el creador de esta obra.

Sus trabajos suelen explorar territorios donde lo digital

y lo táctil se encuentran.

Para este vídeo no han utilizado animación 3D."

Bienvenida al Museo Nacional Thyssen-Bornemisza.

Sí, sí, estás oyendo bien.

"El fenómeno 'Animal Crossing' llega al mundo del arte.

El Museo Thyssen ha abierto una isla en el popular videojuego

donde expone algunas de sus obras,

una iniciativa educativa que quiere acercar a todo el mundo la colección

del museo.

Mediante códigos QR,

los jugadores y jugadoras pueden descargar cuadros de Caravaggio,

Rubens o Goya, entre muchos otros.

De esta forma, los pueden incorporar a sus propias islas,

dando un toque más artístico a sus casas virtuales."

(Música)

"Con este video musical,

un animador australiano rinde su particular homenaje

al cantante Andy Shauf,

fan del músico, ha estado cuatro años dedicando su tiempo libre

a crear estos cuatro minutos de animación

protagonizados por personajes sin rostro,

una sucesión de imágenes donde el autor ha experimentado

con diferentes tipos de iluminación y texturas.

El resultado es un viaje inclasificable de toques oníricos."

(Música)

"Un videojuego sobre Alzheimer: eso es 'Inner Ashes',

inicialmente pensado para la Play 4,

cuenta con el aval de haber recibido

el premio especial Compromiso PlayStation."

Dio la casualidad también que los tres del equipo

de diseño que empezamos el juego lo habíamos vivido de cerca.

Pues en mi caso, por ejemplo, mi abuela lo padeció y dijimos:

"Jo, pues esto es un tema que no se ha tratado

y que creemos que es superinteresante utilizar

el videojuego como medio para contarlo.

"El jugador debe ponerse en la piel de Henrry,

diagnosticado con Alzheimer precoz,

mientras recupera los recuerdos

que explican una historia de separación de su única hija."

No suelo hablar sobre mi padre.

Todavía no puedo evitar pensar

que todo lo que pasó años atrás fue por su culpa.

-Quisimos darle desde el principio un tono un poco más internacional,

y buscar un sitio donde, básicamente,

las casas también fueran un poco más grandes

para poder asentar todos los elementos que queríamos poner

en lo que es el mundo real en nuestro personaje.

A partir de ahí, se fueron construyendo el resto de niveles

en base a un síntoma de la enfermedad del Alzheimer,

desde el más principal que es el olvidar.

"Y la propuesta consiste en explorar la mente de Henry a través

de diversos escenarios que representan distintos estados

de la enfermedad y de su pasado olvidado."

¿Cómo podemos transformar esta idea

que tenemos de dos realidades en algo jugable?

¿Cómo podemos convertir las interacciones de la gente

con Alzheimer en mecánicas dentro de nuestro juego?

"Diseñado y desarrollado totalmente por un equipo español."

Calathea Game Studio

somos 17 personas que llevamos ya más de un año

desarrollando este juego.

Fuimos seleccionados como parte del programa PlayStation Talent

y eso nos dio un impulso bastante importante.

"Un impulso para crear esta aventura gráfica y resolver un gran enigma."

Aquí es donde se desarrolla toda la historia.

Aparte de que vas a empezar a notar

los primeros detalles de dicha enfermedad,

ya sea por ejemplo con los puzles,

la cantidad de puzles que hay aquí para agilizar la memoria

y demás,

o incluso los pequeños detalles de ayuda para la movilidad.

Principalmente queríamos que el nombre significara

como algo que ha perdido,

algo interior que se ha desvanecido del propio jugador.

De ahí lo de Inner y Ashes, las cenizas,

los restos que quedan de esos recuerdos.

"Es un juego y como tal,

su objetivo es entretener y divertir a los jugadores.

Pero además quiere mostrar la realidad de una enfermedad,

el Alzheimer, de la que seguimos sabiendo lo justo."

(Música)

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Zoom Net - OneAtlas, Xperia 5 II y Inner Ashes

16 ene 2021

Hablamos con los responsables de OneAtlas, una plataforma que facilita el acceso y análisis de imágenes captadas por satélites. Probamos el Xperia 5 II con su pantallas de 16 centímetros de largo. Y los creadores de Inner Ashes nos cuentan cómo han creado este videojuego que aborda el Alzheimer.

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