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Para todos los públicos Zoom Net - Bodyquest, Canal Connect, y ciberdelitos en pandemia - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Intentamos hacer juegos más completos,

que tengan un poquito de todo,

un poquito educativo, un poquito de aventura.

-Bodyquest está hecho completamente en 2D,

solo que da la sensación de que es un mundo 3D.

-Y Canal Connect es cómo los artistas,

utilizando todas las nuevas tecnologías,

crean nuevas formas de arte, nuevos tipos,

nuevas formas de obras que no existían.

-Si consiguen hacerse con el control,

por ejemplo, del ordenador de uno de los empleados,

con él podría llegar

a meterse en la red de nuestra empresa y acceder a la información.

(Música)

"En este estudio conocen mejor que nadie cómo somos por dentro,

durante poco más de un año han estado explorando

el cuerpo humano para crear este videojuego,

Bodyquest, es la sede de Didactoons,

expertos en divertir y enseñar a partes iguales.

Su última aventura es un viaje futurista

al interior de nuestro organismo."

Hemos creado un mundo

que está ambientado en los sistemas del cuerpo humano

que el niño puede explorar y dentro de ese mundo tienes que responder

a unas preguntas relativas a esos sistemas del cuerpo,

al sistema circulatorio, sistema respiratorio.

-Para nosotros ha sido todo un reto porque es complicado.

Cómo plasmar los aparatos,

los sistemas del cuerpo, y transformarlos en mecánicas,

en enemigos...

"Su público, al ser muy joven,

es muy exigente y a la mínima se aburre.

Por esa razón, el equilibrio entre experiencia de juego

y aprendizaje ha de estar muy medido.

Los primeros minutos son clave.

En el caso de Bodyquest, el jugador o jugadora viaja el año 2134

a un mundo plagado de avances tecnológicos y científicos."

Intentamos hacer juegos más completos,

que tengan un poquito de todo,

un poquito de educativo o un poquito de aventura.

Hemos visto que este tipo de apps en las que se mezcla la diversión

y lo educativo han tenido muy buena acogida

por parte del público

y eso nos animó a seguir creando apps,

a seguir aprendiendo o perfeccionando.

-Bodyquest está hecho completamente en 2D, son todo "sprites",

son todo imágenes planas,

solo que dan la sensación de que es un mundo 3D.

Porque nos parece importante que el niño, al jugar,

tenga esa sensación de que está explorando un mundo

y que tiene libertad de ir a un lado a otro o donde ellos quieran.

"A pesar de su larga trayectoria en juegos educativos,

es el segundo que estrenan en la Switch.

En 2020 probaron con Mathland, aventura de piratas y matemáticas.

La respuesta tan positiva

les animó a seguir apostando por la consola de Nintendo."

Tuvo una acogida espectacular.

Mathland todavía se lo descargan muchas personas en Nintendo Switch

actualmente, después de un año de lanzamiento.

-Lo hemos sacado porque era un sueño,

pero no sabíamos cómo iba a ir y nos hemos encontrado con que sí,

que era un camino y probablemente, si lo hubiéramos sabido,

lo hubiéramos hecho antes.

"Bodyquest comenzó a crearse en 2019,

ya por entonces, antes de la pandemia,

el juego incluía en los niveles del sistema respiratorio,

la lucha contra el coronavirus.

La labor de asesoramiento por parte de profesionales es muy importante."

Parece una tontería,

pero unos coágulos que teníamos en uno de los niveles

del aparato circulatorio

lo teníamos puesto en un lugar y ya nos asesoró

de que normalmente donde se tienen coágulos

sea en el ventrículo, al lado.

Y lo tuvimos que mover...

"Con el salto consolas, en Didactoons ya piensan

en proyectos más ambiciosos,

que expriman mejor

la fórmula que tan bien dominan:

la de entretener y enseñar."

(Música)

Estamos constantemente buscando el equilibrio.

Vemos cómo reaccionan los usuarios ante el juego, si les divierte,

si pierden el interés en algunas partes.

-A nosotros ver los comentarios de los usuarios

y ver las "reviews" tan positiva tanto de niños como de padres,

es toda una satisfacción.

"En tiempos de pandemia no se nos ocurre una forma mejor

para conocer el cuerpo humano.

Muy recomendado para los más pequeños

y los no tan jóvenes.

Diversión en familia asegurada."

(Música)

(Música)

"Los teatros del Canal.

Punto de conexión del arte, la tecnología y las personas.

Canal Connect ha sido por unos días

el Centro Mundial de la Cultura Digital.

9 espectáculos escénicos,

20 instalaciones procedentes de al menos nueve nacionalidades.

Mesas redondas y talleres."

Canal Connect es también

cómo los artistas,

utilizando todas las nuevas tecnologías,

crean nuevas formas de arte.

Cómo la tecnología sirve para crear una obra artística,

pero nuevos tipos, nuevas formas de obras

que no existían antes.

"Cada rincón del complejo teatral

descubre instalaciones artísticas sorprendentes

con una reflexión profunda y actual detrás.

Por ejemplo, este sintetizador del amor

es hijo de la falta de contacto humano

durante el último año de pandemia.

Sintetiza sonidos y luces al contacto con la piel."

Esta pieza fue hecha para este momento que vivimos

donde el toque humano es tan restringido.

Y así podemos crear un momento muy mágico

donde todo funciona a través del toque humano.

"La reflexión sobre cómo la tecnología

nos está modificando está en el centro de la propuesta.

Este creador argentino, en 'Ludotecnia' propone un viaje,

emotivo para la generación VHS,

partiendo de juguetes modificados por él mismo."

"Ludotecnia" es un espectáculo audiovisual

abreva fuertemente de la cultura VHS,

del cine de los 80,

en la visión de la tecnología,

de las películas icónicas de esa época

y de las artes tecnológicas,

en el sentido de que hace uso de dispositivos electrónicos

modificados para la creación de imagen y sonido.

"Y en cada esquina, una pregunta.

¿Si pudieras denunciar a un peatón que cruza

un semáforo en rojo, lo harías?

La instalación 'Jaywalking' te da esa oportunidad.

'Quick Fix' es una máquina

que compra likes por 3 euros.

Más reflexiones.

'Lithosys' es una piedra que levita y mucho más.

En 'G5', su creadora propone

un lenguaje universal entre especies."

para poder comunicar

entre todas las formas de vida en la tierra,

que está basado sobre un sistema de inteligencia artificial,

con un "chatbot" y la piedra, la magnetita.

Y este proyecto forma parte de un proyecto global

que se llama "G5 Interspecies".

Políticamente hay un encuentro entre las cinco formas de vida

más potentes en la tierra para negociar y acordar

y, sobre todo, para presentar una primera declaración

de Derecho de Interespecie.

"'Mental KLINIK' modifica

la función básica de un robot de limpieza,

lo que limpia por un lado, lo expulsa por el otro

en lo que pretende ser

una alegoría del mundo en que vivimos."

Se interesan no solo en la tecnología

y cómo la usamos en el día a día,

pero también cuestionan el sistema

en el cual nuestra sociedad crece y vive.

"Y el más difícil todavía,

montar esta 'Nemesis Machine' no era de por sí tarea fácil.

Es una ciudad con toda su complejidad,

miles de conexiones y diferentes funciones automáticas

que la mantienen viva.

Entre la pandemia y el Brexit se han encargado

de que su autor, Stanza,

no pueda viajar del Reino Unido a España.

Nico ha estado día y noche

conectado por videollamada con su creador.

Profunda e inabarcable,

esta primera edición de Canal Connect

propone cientos de debates

a partir de la exposición 'Máquina Loca'

y todos sus espectáculos y talleres.

Y se les han quedado cosas fuera.

Habrá que repetir."

(Música)

(Música)

"Mezclando ilustración tradicional con animación digital,

el artista francés Adrián Merigeau ha conseguido que su última obra

esté entre los diez preseleccionados para las nominaciones al Oscar

a mejor corto de animación.

Entre lo figurativo y lo abstracto,

es una historia que cuenta cómo una joven percibe

el mundo que la rodea.

El director experimenta

con las formas, los colores y la música,

mientras asistimos

a la transformación de la protagonista.

Narrado sin diálogos, es un viaje que muestra

la capacidad del autor a la hora de combinar

diferentes técnicas artísticas.

Inspirada en las películas del estudio Ghibli,

todos los elementos de este videojuego

han sido dibujados a mano.

Una aventura donde hay que empatizar con la fauna

que habita en un misterioso lugar.

El objetivo es que los animales nos ayuden

a llegar al corazón del bosque

donde fluye la magia de la naturaleza.

La idea de sus creadores, que debutan con este juego,

es crear una experiencia tranquila y contemplativa.

20 personas forman el equipo

que está detrás de esta historia interactiva

protagonizada por un personaje más pequeño que un insecto."

(Música)

"Desde sonidos de ballenas hasta voces de coros tratadas

mediante inteligencia artificial.

Así es el segundo trabajo de María Arnal y Marcel Valles,

sus creadores lo definen como un álbum de pop mutante.

Una obra que mira al futuro con un discurso filosófico

que busca respuestas a una nueva forma de vivir

de la humanidad con los animales y el entorno.

Se trata de una mezcolanza de sonidos

y cánticos tradicionales con ritmos más electrónicos.

Un canto único para un cambio de era."

(Música)

"En una sociedad cada vez más digitalizada,

los ciberataques a países, empresas y particulares

se han vuelto muy comunes.

La pandemia y el teletrabajo han hecho,

según los expertos en seguridad informática,

que aumenten las amenazas cibernéticas."

Lo que hacen es tratar de ir

a por todos los dispositivos que tienen,

o la mayoría de dispositivos que tienen.

No solo les cifran la información,

sino que se la roban.

Y cuando piden el rescate dicen:

"Si me pagas el rescate,

prometo que no voy a dar esta información,

y además te permito recuperarla".

Claro, estás hablando con delincuentes

aunque pagues, no vas a solucionar el problema.

-Mucha gente aún confía

en que el candado de esa página

le da seguridad y no. Eso es mentira.

Lo que te da es la seguridad de que la comunicación

que envías desde tu sistema hasta esa web está cifrada,

pero no significa que esa web sea totalmente legítima.

"Los ciberdelincuentes continúan evolucionando

y se han vuelto más sofisticados

dirigiendo sus ataques a entornos empresariales."

Una de las tendencias que está sucediendo,

es tratar de actualizar las redes privadas virtuales

para que los empleados accedan de forma más segura.

Y por otro lado t, también ayudar

a los clientes a que puedan migrar

parte de sus soluciones a la nube,

que pueden suelen ser más seguras

y más rápidas y mucho mejor accesibles.

"Durante el año 2020 y lo que llevamos de este año

se ha observado un nuevo tipo de riesgos

que llegan a través del correo electrónico

o de mensajes de texto."

Te envían un mensaje diciendo que hay un paquete para recibir,

la gente pulsa sobre el enlace

y ese enlace se descarga una aplicación de Android

y ya está en esa aplicación.

un trueno bancario que roba las credenciales.

Entonces acceden a la aplicación de banca online

que tenga instalada ese usuario

y realiza trasferencias en su nombre.

"Nuestros especialistas señalan

que los ciberdelincuentes se han modernizado y adaptado

a la situación actual."

Vivimos una estafa en Inglaterra.

Empezaron a mandar emails

haciéndose pasar por la Seguridad Social de allí

pidiendo a los usuarios que les den todos sus datos

con la excusa de que es la campaña de vacunación.

"Ante la posibilidad de ser víctimas de un ciberataque

es importante tomar medidas para estar seguros."

Tener muchísimo cuidado

cuando abrimos los correos electrónicos.

Asegurarnos de que la persona

o quien nos está enviando es una persona auténtica,

que lo conocemos.

Y si hay algún fichero o algún link,

no pulsarlo.

"Seguir estas recomendaciones de seguridad,

quizás no nos evite sufrir un ataque informático,

pero al menos estaremos mejor protegidos

a la hora de minimizar nuestros daños."

(Música)

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Zoom Net - Bodyquest, Canal Connect, y ciberdelitos en pandemia

13 mar 2021

Visitamos la sede de Didactoons, un estudio especialista en juegos educativos que estrena BodyQuest, un viaje futurista al cuerpo humano. Canal Connect ha reunido a algunos de los artistas digitales y tecnológicos más importantes en Teatros del Canal en Madrid. Y hablamos con varios expertos del auge de los ciberataques a raíz de la pandemia y el teletrabajo.

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