Vaya crack La 1

Vaya crack

Fuera de emisión

Roberto Leal busca a la persona más inteligente de España en 'Vaya Crack', un concurso familiar basado en la teoría de las inteligencias múltiples que busca a la persona que aúne la habilidad, la rapidez y la inteligencia necesarias para afrontar todo tipo de pruebas relacionadas con distintas capacidades físicas e intelectuales.

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Para todos los públicos Vaya crack - 16/11/19  - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

(Aplausos)

(RÍE)

Así me gusta, con alegría de final. Que se note...

Muy buenas noches y bienvenidos a la final de "Vaya crack".

Nuestro público siempre vienen muy guapos y muy guapas,

hoy especialmente. Se han puesto ahí...

Cómo se nota, cómo se nota. Servidor también

se ha puesto un trajecito que le queda pintón.

Y en casa supongo que os habéis puesto

los trajes de la boda del cuñado, por ejemplo.

Vuestras mejores galas. Porque hoy es el día.

Hoy nuestros nueve finalistas se enfrentarán por hacerse

con el título más codiciado: ser el "crack" de todos los "cracks".

(Aplausos)

Su trabajo les ha costado.

Nueve programas apasionantes para que estos finalistas

lleguen hoy aquí a superar un montón de pruebas.

Y hoy se lo vamos a poner, está feo que lo diga pero es verdad,

un poquito más difícil. Eso sí,

el vencedor o vencedora de la final se va a llevar

un premio increíble: una vuelta alrededor del mundo

pasando por seis destinos que tienen que ver

con las habilidades a las que se enfrentan en el programa.

Nunca hemos dicho esos destinos pero hoy, por ser la final,

cuando acabe el programa lo vamos a contar.

Por cierto, es la final, mi compañero Pablo Ibáñez

también se va a poner especialmente guapo.

Él ya está inmaculado, irradia blancura por todos lados,

pero quiere hacer algo impactante, poner la guinda en esta noche.

Vamos a ver un pequeño avance. Venga, Pablo.

Tenemos un compositor pianista, un montón de kilos de pólvora

y un pirotécnico. ¿Qué creéis que va a pasar luego?

(Aplausos)

Si este programa fuese una película,

perfectamente se podría llamar esta noche "Los nueve magníficos",

porque son los más inteligentes, los más audaces,

los más rápidos... Los más en general.

Y esta noche, después de haber ganado cada uno su programa,

han llegado hasta aquí para convertirse

en los "cracktedráticos" de "Vaya crack".

Estos son nuestros nueve finalistas.

Ismael.

"Ya estamos en la final y no sé cómo he llegado hasta aquí.

Mi prueba favorita fue la de Lógica.

Tenía que montar engranajes y ver cómo funcionaba.

Era como los juegos que solía jugar de pequeño

pero a gran escala.

La prueba más difícil, la de Conversaciones Cruzadas.

Tenía que estar atento a dos conversaciones a la vez,

una por cada oreja".

Vengo con muchas ganas de disfrutar y, sobre todo, a ganar.

Raquel.

"Aún estoy procesando que estoy en la final,

pero después de pasar por el programa

sé que puedo confiar mucho más en mí".

¡Muy bien!

"Disfruté mucho en el Duelo Final

porque íbamos enlazando una prueba tras otra sin parar

y la adrenalina la tenía por las nubes.

La prueba de padres e hijos fue mal, no acerté ningún parentesco".

(RÍE) Yo ni uno.

"Y luego, la de la música también fue horrible,

y esto que toco la trompeta. Debería haber salido mucho mejor".

El hecho de estar aquí es toda una satisfacción ya,

pero ya que estoy aquí, quiero ganar.

Andrés.

"He llegado hasta aquí con una mezcla de cabeza fría

y con el apoyo de mi novia.

Me lo pasé muy bien con la prueba de Conversaciones Cruzadas,

la interpretación de los actores era maravillosa,

las historias fueron muy divertidas y fue un reto importante.

Para mí, la prueba más difícil fue la de sumar y contar objetos.

Soy daltónico, los números estaban en rojo sobre negro. Sufrí mucho".

Estoy en la final, con nervios, intentando mantener la cabeza fría

y a por todas.

Agustín.

"Creo que estoy aquí porque no me di por vencido

a pesar de que parecía que estaba ya eliminado".

(RÍE) ¡Sí!

Me gustó la prueba de las melodías al revés, satánicas.

(Música)

Mi pesadilla fue la de acertar verdadero o falso

en las historias de Yllana, me engañaron en todas".

-Es verdad.

-Pues muy bien. -Me pasó de verdad

-Aquí hay mucho "crack" y todos más jóvenes que yo,

pero los cuarentones al poder.

Isabel.

"Estoy aquí por mi capacidad de esfuerzo y superación.

Aunque tuve momentos de dificultad, luché hasta el final".

¡Lo tiene Isabel! ¡Isabel, Isabel! ¡Bien!

"La prueba con la que más disfruté fue Colorín Colorado.

La vi como un reto y conseguí sorprenderme a mí misma".

Ahí lo tenemos, siguiente panel.

"La prueba que más me costó fue el túnel del viento.

Me puso al límite y era bastante agobiante estar dentro del túnel".

¡20, Isabel!

Yo vengo aquí a por todas.

Nervios fuera, concentración a punto y a ganar.

Marta.

"¿Que si yo me veía finalista? Para nada.

Pero yo vine a divertirme y mira dónde he llegado".

(RÍE)

"La prueba con la que mejor me lo pasé fue la del paso de cebra

con Jorge Blass haciendo trucos de magia delante.

Me pareció superdifícil pero muy entretenida.

La prueba que más difícil me resultó fue

El Ritmo de la Noche. Saber si eran distintas o iguales

me pareció complicadísimo, y eso que soy músico".

La primera vez vine a divertirme y me salió bien,

así que hoy vengo con la misma actitud y a ver qué pasa.

Raúl.

"La clave es haberme mantenido concentrado todo el concurso".

¡Raúl! ¡Sí!

"Me lo pasé genial en el Túnel del Viento,

no se me dio muy bien pero disfruté".

¡Lo tiene!

"Sudé tinta con la del instrumento perdido,

porque se me da fatal la música y tenía que acertar

instrumentos que desaparecían. Muy complicado".

Participar está muy bien, pero soy muy competitivo y vengo a ganar.

Daniel.

Ser profesor me ha ayudado a llegar a la final porque llevo trabajando

muchos años todas las inteligencias".

¡Bien! ¡Sí, señor!

"En el Duelo Final me lo pasé como un niño con una piruleta.

Fue increíble pasar retos, el cronómetro,

el otro concursante... Increíble". ¡Lo tiene!

"La prueba más dura, sin duda, fue la del instrumento perdido.

Discriminar ocho instrumentos y saber cuál se va eliminando...

Imposible".

Soy un luchador, mi receta para ganar: fuera nervios,

fuera presión y mucha concentración.

José Ángel.

"He llegado hasta aquí porque tuve un golpe de suerte en la repesca.

Tengo que reconocerlo, pero la suerte también cuenta".

¡Finalista de "Vaya crack"!

"Lo pasé muy bien durante el Duelo Final

en la prueba de apilar ladrillos y pasarlos por el balancín.

Soy un desastre en temas de coordinación,

pero se me dio muy bien y me quedé contentísimo.

Se me han dado regular las pruebas Sociales.

Asociar animales con sus dueños, personas con su edad,

o las verdades y mentiras de Alejo Sauras.

Pero también las he disfrutado". -Mentira.

-He pasado por dos programas y quiero ganar también este.

A por él.

(Aplausos)

Qué ganas tenía de verme aquí frente a vosotros

porque acongoja para un presentador como yo

estar rodeado de tantos "cracks".

Os voy a explicar cómo funciona esta primera ronda

rápida y eliminatoria. Sois nueve.

Una de las diferencias es que sois más, por lo tanto

vais a ser eliminados más también en esta primera ronda.

Concretamente tres. Novedades, por ejemplo,

vais a conocer vuestros aciertos.

Después de cada juego os voy a ir diciendo

cuántos aciertos habéis tenido. Cada acierto vale un punto

y en caso de empate, el más rápido es el que se va a llevar

ese punto también al final de los juegos.

Y otra novedad. En esta primera fase eliminatoria,

directamente los que más puntuación tengan

pasan a la tercera fase.

Los tres que menos puntos tengan quedarán eliminados.

¿Y qué pasa con los otros cuatro? Que se enfrentarán al Desafío.

¿Cómo va el Desafío? Luego lo cuento, que me pongo pesado

y el programa tiene que arrancar

Os deseo muchísima suerte, vamos a jugar y divertíos.

Comenzamos con el primero de los juegos.

Serán tres rondas por juego.

Empezamos por el primero de ellos.

Vamos a jugar todos juntitos a...

Solo para tus Ojos.

Atentos porque ya sabéis como funciona esto.

Tendréis dos pantallas y os tendréis que fijar qué ocurre

en cada una de ellas. En la pantalla de la izquierda,

debéis contar plátanos.

En la de la derecha, sumar los números

que vayan apareciendo, ¿vale?

¿Concentrados? ¿Sí?

Pues venga, vamos con la primera.

Comienza la final, qué emoción,

en tres, dos, uno. Adelante.

Ahí estamos. Tiempo.

Diez segundos para resolver cuántos plátanos han aparecido

y cuántos números, cuál es la suma de esos números.

Tiempo. La solución, en casa, la vemos.

12 y 39.

(RESOPLA) Estamos fríos, ¿eh?

Se nota, se nota.

Aquí cada uno midiendo al compañero y a la compañera.

Venga, ronda dos.

En la pantalla de la izquierda van a aparecer ahora payasos.

En la de la derecha, sumar los números.

Tres, dos, uno. Ya.

¿Cuántos payasos y cuál es la suma?

Tiempo.

Ahí tenemos...

Se acaba el tiempo. Vemos la solución.

4 y 60, ¿vale?

¿Hasta aquí bien? Vamos con la tercera ronda.

Tercera ronda, última de este primer juego.

En la pantalla de la izquierda hay que contar pelotas

pero también payasos. En la derecha, sumar los números.

Venga. Tres, dos, uno. Ya.

Ahora sí. Tiempo.

Quedan dos segundos.

Tiempo. Vamos a ver cuál es la solución.

¿Cuántos payasos y pelotas? 8 y 61.

Así se les ha dado Solo para tus Ojos a los concursantes.

Ahí tenemos a Agustín y a Andrés con dos puntos.

(Aplausos)

Raquel, Isabel, Marta, Raúl, Daniel y José Ángel

Ismael se queda, de momento, sin puntuar.

No pasa nada, hay que ir entrando en calor.

Venga, todos soltándonos.

Nos vamos al segundo juego de esta primera fase eliminatoria.

Jugamos ahora a... Chan-cha-cha-chan...

Melodías Gemelas. Ya sabéis en casa cómo funciona.

Van a sonar cinco melodías diferentes y tendréis

que adivinar qué dos se repiten.

Afinando oídos. Jugamos tres rondas,

empezamos por la primera. Tres, dos, uno. A sonar.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Hasta aquí. Tiempo.

Todos han contestado.

La solución era dos y cuatro.

Son las melodías gemelas que se han repetido.

Siguiente ronda, sin parar.

Escuchamos las cinco melodías en tres, dos, uno. Adelante.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Tiempo.

Sonaban chelos, pero ¿cuáles eran las melodías que se repetían?

Ahí lo tenemos. De nuevo la dos y la cuatro.

Venga, vamos con la última ronda

de este segundo juego. Ahora sonarán melodías de piano.

Tres, dos, uno. Ya.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Tiempo.

¿Qué melodías se han repetido?

La dos y la cinco.

Veo caras de todo tipo.

Sois tantos que no podría hacer un genérico.

Lo vamos a notar ahora cuando veamos los aciertos totales

de este juego. Han sido así.

Ahí están. Agustín, Isabel, Marta, Andrés, pleno.

(Aplausos)

Ismael, Raquel, Raúl, dos puntos.

Y Daniel y José Ángel, uno.

Nos vamos igualando.

En el caso de que luego empatéis,

vamos a desempatar por la velocidad

con la que hayáis contestado. Lo sabéis de vuestros programas

pero hay que repetirlo también por lo que pueda ocurrir luego.

Nos vamos al tercero de los juegos.

En este caso... Chan-cha-cha-chan.

¿Has visto? Como no tengo efectos, ya lo meto yo.

Jugamos a Cara a Cara.

¿Cómo funciona este juego?

¿Lo conocéis ya? ¿Sí?

Vais a tener que descubrir qué sentimiento

expresan nuestros ejemplos en pantalla,

pero solo a través de su mirada.

Es decir, cómo se encuentra esa persona.

Esos pasa, cuando miras a los ojos a alguien.

Aquí tendremos que elegir entre cuatro opciones

y vamos a jugar tres rondas.

¿Tiempo para encontrarlo? Diez segundos.

¿Vale? Vamos a ver esos primeros ojos

en tres, dos, uno. Adelante.

¿Cómo está esa persona?

¿Feliz, dubitativa, intrigada o sorprendida?

Tiempo.

A ver cómo está esa persona.

Contentísima de la vida, feliz.

Feliz como Agustín, como Raquel, como Andrés.

(Aplausos)

Como una perdiz.

Segunda ronda.

Fijaos bien en esos ojitos.

(CANTA) Qué tienen esos ojitos que me vuelven loco.

Vamos. Tres, dos, uno. Allá van.

¿Cómo está esa persona?

Normal no está, también lo digo.

Pues me da que lo ha puesto un poco complicado

porque la solución era...

Indiferente.

Bah, ni fu ni fa.

¿Cómo os habéis quedado vosotros? A cuadros.

-Indiferentes.

(RÍE) Nos vamos con la tercera y última ronda del tercer juego.

Tres, dos, uno. Dentro.

Ahí está. ¿Asustada, triste, desesperada o apasionada?

¿Cuál es la solución?

(CANTA) Porque nuestro amor es una esmeralda... ¡Desesperada!

Andrés, ¿qué? No.

¿Tú sí, Raquel? Si, por chiripa.

Por chiripa dice.

No digas eso, mujer, que no te deja bien.

Has acertado porque la has visto venir.

Vamos a ver los aciertos, a ver cómo se os ha dado el juego.

Cara a Cara.

Ahí están, nadie ha hecho pleno pero no está mal.

(Aplausos)

Ismael, Raquel y Marta destacando.

José Ángel, ¿qué ha pasado aquí?

Y ahora hacemos una cosita.

Por primera vez y como estamos en la mitad,

vamos a ver cómo vais. ¿Vale?

Por si tenéis que hacer estrategia de cara a los siguientes juegos.

Esta es la clasificación, de momento,

de nuestros nueve "cracks".

Vamos a verlo. Ahí están.

Destacados, Andrés, Agustín y Marta.

Seguidos de Raquel, Ismael y Raúl.

Daniel y José Ángel... Todavía tienes tiempo

para remontar de sobra.

Y lo sabes, que tienes experiencia en esto,

que te lo digan a ti. Vamos con la prueba física.

Es un nuevo juego y tiene un nuevo nombre.

Se llama... Chan-cha-cha-chan...

Las Neuromaracas.

Ya habéis visto lo que tenéis delante.

Cada concursante tiene en el atril dos maracas

formadas por dos botellas unidas por el cuello.

Uno de ellos está lleno de bolas.

Se juega moviendo las maracas

y tratando de pasar todas las bolas al otro recipiente.

Al otro lado el recipiente. El primero que lo haga, ganará.

Ojo que aquí solamente vais a puntuar tres.

El primero se llevará tres puntos. Segundo, dos.

El tercero o la tercera, uno.

Los otros seis no puntúan.

Os jugáis muchísimo, así que venga, suerte.

Colocaos delante de los atriles.

Y el tiempo comienza en...

Tres, dos, uno. Adelante.

Está cada uno con su técnica.

Ahí estamos.

Daniel ya tiene bastantes bolas,

al igual que José Ángel.

Ismael, Raquel, Andrés.

Agustín, Isabel.

Muy difícil, seguro que tenemos que pedir el "VARya crack",

la repetición.

Daniel parece que va más adelantado.

También Raquel, Raquel, Raquel, Raquel...

Daniel. Raquel, Daniel.

A Raquel le queda una. A Daniel... ¡Raquel la primera!

¡Lo tenemos!

(Aplausos)

A ver...

Tenemos casi casi a Daniel también.

Y a Andrés... ¡Daniel el segundo!

Ismael, Andrés.

Hasta aquí, hasta aquí. Podéis parar.

Vamos a hacer una cosa, tengo claro quién ha ganado la prueba.

Ha sido Raquel.

Pero tengo mis dudas de quién ha quedado segundo.

Me encanta y para eso lo estamos pagando,

vamos a pedir la tecnología de nuestro "VARya crack".

(Aplausos)

El "VARya crack" ha hablado.

Ya tenemos repartidos los puntos.

Había una duda entre quién había sido el segundo, Daniel o Ismael.

La vamos a despejar. Estos son los puntos de este juego.

Raquel es la ganadora.

Luego Daniel ha sido un segundo más rápido que Ismael.

Un segundo.

Daniel. El resto no habéis puntuado.

Ya veremos qué pasa, si esto realmente va a afectar

al final de esta fase eliminatoria.

Nos vamos con el siguiente juego.

Colocaos en los atriles porque vamos a jugar a...

Letras Flotantes.

Vais a ver en la pantalla 15 letras flotando

y tendréis que formar tres palabras.

Una de cuatro, una de cinco y una de seis.

Tengo que hacer una pequeña aclaración.

Para los daltónicos, Andrés, concursante daltónico,

yo también soy daltónico,

confundo bastante los colores, en casa seguro que hay muchos,

una ayuda para que partamos todos con la misma ventaja.

Las letras que forman la palabra de seis será azul.

Rojas, la de cinco.

Y verdes la de cuatro, ¿vale?

En casa también lo tenéis así. Tenéis 25 segundos

para formar estas palabras. Todas tienen que ver con un tema.

En la primera ronda, ¿el tema cuál va a ser?

Artes marciales.

Así que concentración, porque empezamos

en tres, dos, uno. Adelante.

Quedan todavía diez segundos.

Dos segundos. Os quedáis fuera, cuidado.

Tiempo.

Vamos a ver cuáles eran esas palabras de artes marciales.

¿Y quién ha acertado?

¿Tú, Raquel? ¿Sí?

Nos vamos con la siguiente ronda. Ahora tienen que ver con monedas.

Tres, dos, uno. Adelante.

A por esas palabras de seis, cinco y cuatro letras.

En casa espero que estéis jugando con la libretita esa

que lleváis desde el primer programa.

Se acaba el tiempo. Tiempo.

Vamos a ver cuáles eran esas monedas.

Ahí las tenemos.

¿Bien o no?

¿Qué pasa, Daniel?

No llegamos a tiempo. Me he quedado sin tiempo.

Son 25 segundos, es complicado, pero hay que administrarlos bien.

Jugáis también contra el crono.

Última ronda de este juego.

El tema ahora, muy bonito, flores. ¿Vale?

Tres, dos, uno. Ya.

Nos quedan diez segundos.

Se acaba el tiempo. Rápido. Se acabó.

Pues vamos a ver cuál es el resultado.

¿Qué flores eran?

No sé si da tiempo. Suena a copla.

¿Quiénes han acertado en este juego?

Ahí lo tenemos.

Andrés, con dos puntos, y Daniel, con uno.

(Aplausos)

El resto no ha puntuado.

Ya sabéis que vamos a jugar al último de los juegos

de esta ronda eliminatoria. Ya sabéis qué va a suceder,

que tres de vosotros os quedáis aquí, os quedáis en el camino,

dos pasan directos a la tercera fase, los de mayor puntuación,

y cuatro se enfrentarán en El Desafío.

Pero para eso primero hay que jugar,

y vais a jugar con la capacidad Lógica.

Os enfrentáis ahora a...

Air Cracks. Ojo, porque habréis estado

mil veces en el aeropuerto, lo típico de hacer una escala.

Aquí tenéis que calcular el tiempo desde que el avión llega

hasta que sale otra vez. A la hora de hacer

el cálculo, son cuatro cifras.

Por ejemplo, si son nueve horas y media,

será 09:30. Esto lo aclaro también

para que en casa podáis jugar. Tendréis 15 segundos.

¿Vale?

Suerte a todos, de verdad. Vamos.

Tres, dos, uno. A volar.

Ahí estamos. Tenéis tiempo.

Se acabó el tiempo.

No sé en casa qué tal, pero aquí vamos a ver la solución.

¿Cuánto tiempo ha durado esta escala?

12 horas y 40 minutos.

Vamos con el siguiente vuelo. Venga.

Segundo panel de vuelo en tres, dos, uno. Adelante.

Ahí está. Empieza a correr el tiempo.

Se acaba el tiempo... Tiempo.

Solución, por favor.

22 horas y 20 minutos.

¿Por un minuto, Raquel? Por una hora.

Venga, vamos con el último. Tercer y último panel

en tres, dos, uno. Adelante.

Ahí estamos. Tiempo.

Quedan cinco segundos.

Se acabó el tiempo. ¿Cuál era la solución a este Air Crack?

Ahí lo vemos: 9 horas y 10 minutos.

Ismael, ¿qué ha pasado?

El cero del principio. ¿El cero? Mira que lo he dicho.

¿Qué tal os habéis visto?

Dos. ¿Dos?

¿Sí? ¿El resto?

Os veo con miedo, no sabéis lo que han hecho los compañeros.

No lo tenéis claro. Algunos habéis llegado muy igualados.

Ahora llega el momento.

De momento, primero, ver vuestros aciertos en el último juego.

Que han sido estos que vais a ver.

¡Ahí están los aciertos!

(Aplausos)

Pleno para Andrés, para Agustín también.

José Ángel, dos, Raúl e Isabel.

Ismael, Raquel, Daniel, Marta se reparten ese puntito también.

Ojo, porque muchos llegaban aquí bastante igualados,

hay que sumar estos aciertos a los que ya traían

y ver quiénes pasan directamente a la tercera fase,

quiénes quedan eliminados y quiénes se tienen que desafiar.

Vamos a hacer una cosa... Vamos a ver la puntuación, por ejemplo,

de Raquel y de Agustín.

(Aplausos)

¿Vale?

Empate a nueve.

¿Qué significa esto?

Significa que uno de ellos pasa directamente a la tercera fase.

Y el otro no. Dijimos que iba por tiempo.

¿Quién habrá sido más rápido a la hora de contestar?

Vamos a salir de dudas si queréis. ¿Lo hacemos, Agustín? ¿Raquel?

Sí. ¿O alargamos esto?

(RÍE) No, ya, ya.

Vamos a ver cuál es el primer concursante que pasa

a esta tercera fase.

¿Raquel o Agustín?

¡Raquel ha sido más rápida que Agustín!

Por lo tanto, vente conmigo, Raquel.

(Aplausos)

Enhorabuena, colócate por aquí. Gracias.

Agustín, te enfrentarás a tres compañeros, ya veremos quiénes.

Pero claro, tú estás ya en la tercera fase.

Pero ¿quién ha sido el concursante que más puntos ha obtenido

en esta primera fase eliminatoria? Por favor, salgamos de dudas.

¡Y ha sido Andrés, con 11 puntos!

(Aplausos)

¡Directo a la tercera fase!

Enhorabuena.

Ya tenemos a Andrés y a Raquel.

Nos queda conocer qué tres concursantes

van al Desafío y qué tres concursantes

tienen que abandonar el programa ahora mismo.

Si os parece, lo que vamos a hacer es ver quiénes habéis tenido

menos puntos en esta primera fase.

Así que vamos a verlo, por favor.

¿Quiénes tienen que abandonar el programa?

Son José Ángel, Raúl e Ismael.

Por lo tanto, Agustín, Isabel y Marta estáis en El Desafío.

Ismael, Raúl, José Ángel,

no hace falta que os lo recuerde

pero disfrutamos muchísimo con vosotros

en vuestros programas. Fuisteis muy "cracks".

Llegasteis a la final. Ahora llegamos aquí y esto podía pasar.

Hasta siempre.

Gracias, Raúl, José Ángel, Ismael.

(Aplausos)

Que si cuentas racimos en vez de plátanos,

no te salen los "disrams", los viajes... llegas tarde

de un vuelo al otro, pues claro que no ganas

y no das la vuelta al mundo. Qué se le va a hacer,

unas veces se gana y otra se aprende.

Ha sido una competición muy reñida, estábamos todos ahí

al borde y, al final, me quedo yo.

¿Qué ha pasado? Que me tiraron,

ha sido una experiencia superdivertida,

nos trataron superbien y espero repetir algo igual.

Mi apuesta es, sin duda, Raquel, es una luchadora impresionante

se le da todo bien y creo que puede ganar,

así que, vamos, Raquel.

Creo que Marta tiene un as en la manga y puede sorprender.

Mi apuesta lo tengo muy claro es por Isabel, desde que la conocí

la vi con unas dotes sociales superfuertes y buenas habilidades

Bueno, ya estáis los cuatro bien preparados, tensión,

lo veo en las caras,

Triple empate

entre Isabel, Marta y Daniel y Agustín que destaca con nueve,

¿qué significa, Agustín?

No lo sabías, pero serás quien tenga

la oportunidad de elegir a qué compañero te enfrentarás

en este desafío. Por un lado es una ventaja

y por otro, una responsabilidad

porque no sabes cómo te saldrá la jugada.

Así que, con quién te enfrentarás.

No lo tengo muy claro, pero...

Venga, con Marta. Con Marta.

Agustín con Marta,

Isabel, por lo tanto, con Daniel.

Ahora, sí, estamos en "El Desafío".

Yo podría explicar en qué consiste,

pero me puedo alagar mucho y no hay tiempo,

mejor que lo explique este vídeo que para eso lo montamos.

""El Desafío" se juega a tres pruebas:

Tres en agua, es una prueba física donde los concursantes

deberán hacer una línea de tres con las pelotas lanzadas

a unos vasos con agua.

Pizarra Matemática es una prueba lógica

donde resolverán una compleja operación matemática

en el menor tiempo posible. En caso de empate, los concursantes

jugarán a Marca la Diferencia,

una prueba visual donde deben descubrir

cuál es la única distinta entre una serie de figuras."

Agustín, Marta, Marta, Agustín,

sois los primeros en desafiaros.

Ya sabéis que solamente, puede quedar uno o una, ¿vale?

Sabéis cómo se juega, así que, si os parece

vamos con el primero de los juegos. Colocaos allí enfrente

porque vamos a jugar

a Tres en Agua, categoría física.

Ya sabéis, gana quien primero haga esas tres en agua.

Empezamos a contar

en tres, dos, uno, tiempo.

(Ánimos)

Se trata de ir calculando esa distancia, el rebote y, claro,

tener la suerte... Marta

acaba de introducir la primera

de que esa pelota naranja,

en su caso, se meta dentro del vaso, a ver.

De momento, igualadísimos, cuidado, porque Agustín

ya tiene dos.

Dos en el mismo vaso,

tiene que conseguir tres en agua. Marta, también con dos.

Marta tiene otra más,

tiene que formar una línea de tres.

Agustín, Marta, Marta, Agustín,

van muy igualados.

Ahí tiene Agustín, lo tiene.

Venid por aquí.

Enhorabuena, Agustín. Marta,...

Casi, casi, apuntito.

Aquí no jugamos con decimales,

aquí ganaste esta primera prueba tú.

No significa nada o sí porque si gana

el segundo juego, se clasifica él y a ti te despediremos.

Si empatas, jugaremos a un tercero.

¿Vale? Pues, venga,

vamos al segundo juego, jugamos ahora

a la Pizarra Matemática.

En esas pizarras haréis una operación,

rápidamente, y el primero que la haga será el ganador.

A ver qué pasa, cuando diga: "Tiempo",

rápidamente, os colocáis. Empezamos con la Pizarra Matemática

en tres, dos, uno... Ahora sí, tiempo.

(Ánimos)

Hay que hacer el cálculo.

Hay que hacerlo

rápido, pero seguro, también.

Os recuerdo, hay que rellenar

todas las casillas.

Agustín,

que vuelve a colocar ese 40 al principio.

A ver...

A ver, Marta, que coge cierta ventaja.

Agustín, Marta, Marta, Agustín.

Agustín que corrige, que corrige esa segunda ecuación.

Marta se dispone a poner la última cifra.

Marta, Agustín, Agustín, Marta.

Agustín que la pone. No estoy muy segura.

No son válidas ninguna.

(Ánimos)

(Aplausos)

Dos, dos.

¡Lo tiene Agustín!

(Aplausos)

Se atascó en esa última cifra, era dos.

Marta, lo tenías casi, casi.

Volved, por favor, a vuestros atriles.

En este caso quiero pedir

un fortísimo aplauso para Agustín, vente con tus compañeros.

Enhorabuena y Marta...

No pudo ser. Estuviste a puntito

de empatar, te quedaste al límite, pero sabemos cómo es el juego.

Gracias, ven por aquí.

Enhorabuena, es un placer conocer gente como tú, de corazón.

Gracias, Marta, hasta siempre. Adiós.

(Aplausos)

Pues ha sido un desafío un tanto peculiar,

lo mío no son las mates, estaba claro.

Y aunque me decían que iba bien, pero no acababa de verlo

para mí, ocho por ocho, jamás se me olvidará cuánto es.

Objetivamente, creo que ganará Andrés porque venía muy fuerte

desde el principio y desde el camerino lo pensé.

Isabel, Daniel, vuestro turno.

Antes de empezar, qué temes de Isabel.

Pues creo que parece una oveja, pero creo que es un lobo.

(RÍE)

Isabel, ¿tú de Daniel?

Es un maestro, controla de todo un poco, así que no sabes

por dónde vendrá. Bueno,

pues lo comprobaremos. A ver.

Si es lobo o loba o no

y si es maestro o empieza como aquel que dice.

Ya sabéis que os enfrentáis al mejor de tres

y el primer juego es Tres en Agua.

Colocaos allí en tres,

dos, uno, adelante.

(Ánimos)

Isabel la primera.

Ya tiene una Isabel, Daniel que, de momento, lo intenta.

Dos para Isabel.

Primera para Daniel también.

Van calentando, cogiendo, marcando distancia.

Segunda para Daniel, tercera para Isabel.

Ambos tienen posibilidades de llevarse este primer punto.

Lo tiene Isabel, punto para ella.

Guau. Bueno, enhorabuena.

Gracias. Si ganas el siguiente juego,

pasas, directamente, a tercera fase,

pero si lo gana Daniel, tenemos que jugar

al tercer juego, así que, nos enfrentamos ahora

a la Pizarra Matemática,

categoría lógica. Hago la cuenta atrás

y a correr y a hacer la operación. Empezamos:

Tres, dos, uno... Tiempo.

(Ánimos)

Daniel e Isabel igualadísimos.

(Aplausos)

A ver...

Vamos justo en el mismo punto tanto Isabel como Daniel.

Os pido que escribáis con fuerza para ver bien la cifra.

¡A ver, Isabel, Isabel, lo tiene, Isabel!

¡Lo tiene Isabel!

Efectivamente, enhorabuena, Isabel, reúnete con tus compañeros.

Daniel, estabas ahí, ahí, eh

Me he liado, me he liado. -Genial, genial.

La última casilla, Daniel, vente por aquí.

Dame un abrazo.

Gracias por todo lo que nos has enseñado

en este tiempo, no se me olvidó nunca:

Canta y aprende. Canta y aprende para siempre.

Tu canal en "YouTube" y ojalá, ojalá mi niña

tenga un profesor como tú. Ojalá.

Te digo una cosa, hemos llegado tres profesores

a la final de "Vaya Crack" y es porque en España

tenemos los mejores maestros y maestras del mundo.

No te queda duda, eres un buen ejemplo.

Daniel, hasta siempre.

Gracias por todo.

(Aplausos)

A ver si ganas. -Gracias.

Sabía que el duelo contra Isabel iba a estar

muy igualado, es una muy buena rival

y nada, me equivoqué en las matemáticas que vi el cero

y pensé que lo tenía mal, qué le vamos a hacer.

Mi apuesta es muy difícil porque quedan verdaderos "cracks",

pero voto por Isabel que la veo muy completita.

Bueno, Raquel, Andrés, Agus e Isabel

ya estamos aquí los cuatro.

Ahora empieza el verdadero desafío, pero os digo una cosa

que ya tenéis medio viaje como aquel que dice, ¿no¿

¿Empezáis a saborearlo?

Un cuarto de viaje Lo malo es quedarse en el camino,

pero solo puede ganar una persona. Lo que sí haremos,

como en anteriores programas cuando empieza esta última fase

antes de llegar al Gran Duelo,

lo que haremos será tabla rasa, los marcadores a cero

y a partir de ahora, repartiremos los puntos

cinco para quien gane la prueba, tres, dos y uno, así será eso.

Y sé que lo habéis echado de menos,

la rueda de habilidades, ¿la echasteis de menos?

Sí. Antes de empezar,

rápido, ¿cómo os veis ahora, Isabel?

Me veo fuerte. ¿Sí?

Sí. Cuidado, Agus, ¿tú?

Creo que una vez pasada la criba y ahora teniendo

mucho por delante, creo que más tranquilo.

A por todas, ¿Andrés?

Tranquilo. Relajado.

Tranquilo. ¿Raquel?

Ya me visualizo en el duelo.

Ya me veo en el avión ahí y tal.

Bueno, bien, bien, te lo tienes que ganar.

Vamos con la rueda de habilidades,

qué ganas tenía de decir esto: Que gire, por favor.

El primer juego de la tercera fase,

doble categoría, social y lingüística.

Jugamos a... "Conversaciones Cruzadas".

Son dos conversaciones que se cruzan con mucha información

que entran en el cerebro en estéreo y con dos "crack",

Luis y Juanfran de Yllana que vienen a darlo todo

porque para eso es la final y tenían que estar aquí

con nosotros, pero antes, escuchemos a nuestro compañero

Luis Quevedo que nos va, entre otras cosas,

a contar sensaciones, sus conclusiones

de esta primera y preciosa edición de "Vaya Crack".

Desde que la vida empezara en este planeta

hace 3.500.000.000 de años tan solo ha habido una ley:

La de la evolución por selección natural.

Con cada nueva generación, la naturaleza tira los dados

y aquellos, genéticamente, mejor adaptados sobreviven

y tienen más descendencia. Pero, claro, hace 300.000 años

sucedió algo, absolutamente, revolucionario,

ocurrimos nosotros y es que los Homo Sapiens

tenemos aquí arriba una herramienta prodigiosa con una capacidad

para aprender, razonar, comunicar

sin parangón en el universo conocido

y todo con el consumo de una humilde bombilla eléctrica.

Gracias a esta herramienta hemos logrado escapar

a la selección natural y transformar este planeta

en un lugar mejor. Todos sentimos ese irrefrenable

impulso por aprender cosas nuevas y luego, contarlas.

Desde el escenario de un gran teatro

a las páginas de un buen libro, desde un rap improvisado en el bar

a todo el arte, la ciencia, todos sentimos ese impulso

por ser los más "cracks" en algo.

Nada más bello, nada más humano.

Bueno, ustedes pueden irse retirando ya...

Yo me quedo.

"En "Conversaciones Cruzadas"

el concursante se sitúa entre dos personas

que hablan entre ellas y escuchando su conversación,

sin dejar de mirar al presentador,

deberá retener la mayor cantidad

de información para responder, correctamente, a seis preguntas."

Luis y Juanfran,

de la compañía de teatro Yllana.

(Ovación)

Muy bien. En la final.

Cómo hacer una final sin vosotros, sería como un pan sin sal.

A todos les dice lo mismo. Es verdad.

Gracias. Estáis en la final,

¿quién ganará el viaje?

Vamos juntos. Se puede compartir.

Claro. Es bonito.

Bueno, luego, lo hablamos porque se lo quiere llevar Raquel

a la que le digo que ya te enfrentaste a este juego,

sabes cómo va, pero no significa nada

porque hoy es nuevo. Ponte en medio,

el aplauso para ella. Vamos, Raquel.

(Aplausos)

Raquel,

clava tu mirada en la mía

porque la primera conversación cruzada

de esta gran final, qué bonito esto, esta gran final,

comienza en tres, dos, uno, tiempo.

Juanfri. -Luis.

-Sabes que soy un apasionado de la literatura griega y romana.

Mi obra favorita

es La Orestiada, de Esquilo, pero también

está Edipo Rey, de Sófocles,

La Ilíada y la Odisea, de Homero, fantásticas todas.

Muy antiguo, muy antiguo, tanto como el deporte que practico

que es la esgrima que además de antiguo

es de origen español,

lo hago desde el 92. Hace tres semanas

fui al Campeonato de España y Carlos Llavador

ganó por octava vez en florete, María Mariño

ganó en la final a Teresa Díaz Escalona por 15 a 8.

La Odisea y la Ilíada, tiene 3000 años.

-Muy antiguo. -Espera, nos olvidamos de Jenofonte

que es un filósofo maravilloso griego

que escribió La expedición de los diez mil.

Una obra maravillosa que si hoy hicieran una película,

sería una trilogía

y Los Vengadores serían Teletubbies.

Bueno, Teresa Díaz Escalona es del club de esgrima

Cardenal Cisneros de Madrid donde empecé. A muchos la esgrima

le da grima, pero me encanta y además, rima.

¿No tienes nada para contarme? -Nada.

Hasta luego. Bueno, ahí quedó.

(Aplausos)

Primera conversación.

Raquel, no te me distraigas

que empezamos con las preguntas, yo las hago, tienes solo

cinco segundos para contestar. Pues, primera:

¿Cómo se llama la obra de Esquilo que le gusta a Luis?

Dijo algo muy largo y no me acuerdo, no.

¿No te acuerdas? Piensa, piensa.

No. Luis.

No lo sé. -La Orestiada.

No sé si pronunciarlo.

Bueno. Orestiada.

No pasa nada, hay más oportunidades.

¿Cómo se llama el campeón de España de florete?

Cuál era... Marcos...

Se me ha ido, Marcos. Tiempo, cómo se llama.

Carlos Llavador.

Carlos Llavador.

Esperemos que vaya a las olimpiadas.

Concéntrate.

¿Cómo se llama el autor

de la obra "Expediciones de los diez mil"?

Joder, se me fue.

Tiempo. Se me ha ido.

Jenofonte.

Jenofonte.

Es que... Venga, Raquel, vamos con la cuarta.

¿Cuál fue la puntuación obtenida por María Mariño en la final?

No sé, no se me quedó ese dato, no sé, no doy una.

15-8 en la final.

15-8. Ni una.

Raquel, no te desanimes y no te desconcentres, sobre todo.

Quinta: ¿Cuántos años de antigüedad

tienen la "Ilíada" y la "Odisea"?

Más de 3.000 años.

¿Cuánto? Más de 3.000 años.

Sí, vale, Raquel, vale.

Venga, mujer. Una.

-Una, falta otra. -Queda otra, otra.

Última pregunta: ¿A qué club de esgrima

pertenece Teresa Díaz?

Al mismo que al tuyo, pero era Cardenal Cisneros, de Madrid.

Sí, Cardenal Cisneros, de Madrid. ¡Bien!

(Aplausos)

Bueno, bien, al final escalando ahí.

Raquel, no ha estado mal.

No. Dos aciertos, ojo, ahora vendrán

tus compañeros a ver qué hacen

que no es fácil. A la sala de espera,

aplauso para ella. Muy bien.

(Aplausos)

Y el turno ahora para Andrés, ahí viene.

Colócate, Andrés.

Hola, chicos. -Qué tal.

Ahí estamos. Qué tal.

¿Qué tal, concentrado, sí? Sí.

Esto no... Vamos a intentarlo.

Ya sabes cómo va, a ti se te dio muy bien, ¿no?

Bueno. -Sí, es verdad.

Cinco de seis, ¿puede ser? Sí.

A ver ahora. Se te dio muy bien, a ver hoy.

¿Empezamos con la conversación cruzada?

¿Sí? Pues venga.

En tres, dos, uno, adelante.

Juanfri. -Luis.

-Tengo un amigo inglés que se llama Albert Door

y es funcionario de Correos y vive en Southampton,

pero su novia, Margaret,

vive en Leeds, en Yorkshire y Humber,

entonces está lejísimos y está muy enfadado.

-Pues soy un "crack" arreglando motores diésel.

Hice un curso hace dos años en Inglanillas

que me costó 3.780 euros.

Sabes que este hombre sale de trabajar

a las 18 horas, pero tarda cuatro horas

y media en llegar a casa. Llega, besa a la mujer y a la cama.

¿Sabías que los motores diésel

fueron inventados en 1893 por el ingeniero alemán

Rudolf Diésel? Llevo ya apañados

unos 112 motores en mi barrio, Malasaña,

y me habré sacado unos 12.500 euros,

creo que no da para dejar la comedia gestual.

Entra a las ocho de la mañana,

y se levanta a las tres para ir a trabajar,

imagina, amargado e inglés,

qué combinación, Dios mío. ¿No tienes nada que contarme?

No, nada, hasta luego. -Hasta luego.

Hasta luego y Andrés,

vamos con la primera pregunta:

¿En qué región se encuentra Leeds?

(RESOPLA) Yorkshire y Stanton.

Casi porque, Luis, era... Yorkshire y Humber.

Ay, bueno, bueno. Sería la mitad,

pero no te podemos dar la mitad de puntos.

¿Cuándo se inventaros los motores diésel?

1893.

Correcto. Perfecto.

Ya tenemos...

Tercera pregunta:

¿Cómo se llama el amigo de Luis?

No me acuerdo, no me acuerdo.

Albert Door.

Andrés, cuarta pregunta:

¿Cómo se llama el barrio de Juanfran?

Malasaña.

Barrio de Malasaña. Malasaña, correcto.

Bien, bien.

Bien, bien. -Tienes fans, vamos.

Venga, vamos, vamos.

Quinta pregunta: ¿Cuánto tarda en llegar Albert Door a Leeds?

Cuatro horas y media.

Sí, señor. Cuatro horas y media.

Y sexta pregunta:

¿Cuánto le costó el curso de motores diésel a Juanfran?

3.780 euros. -¿Sin IVA o con IVA?

(RÍEN) Depende.

¡Correcto!

-Muy buena, Andrés.

Ya dijimos que se le da bien. Gracias, Andrés.

Turno ahora para Agus.

(Aplausos)

Venga. Este es el par de embaucadores

que me la colaron cuatro veces en el programa anterior, todas.

Todo se puede mejorar para arriba o para abajo.

He soñado con vosotros

durante mucho tiempo. -¿Sí?

Luis, Juanfran, ¿listos? ¿Tú, Agus? Mírame a mí.

Empezamos en tres,

dos, uno, uno, adelante.

Juanfri. -Luis.

-He llegado de Ibiza hace tres horas,

ayer estuve en una fiesta

cumpleaños de Elle Macpherson, la top model

en una casa espectacular en Cala Conta,

en Ibiza, espectacular la noche.

Yo me volví loco comprando comics españoles,

mi personaje favorito el caco de la 13 Rue.

Tengo ya todos los tomos de Mortadelo y Filemón,

238, y ya tengo los de Rompetechos, 1.500, no,

1.500 de Anacleto, Agente Secreto. 1.500 tomos, uf.

Sabes que Elle Macpherson

es una supermodelo de los años 90

junto a Naomi Campbell, Claudia Schiffer,

las tres te lo digo en tres palabras: Divinas.

¿Sabes cuánto mide? 1,83, las piernas llegan hasta

las axilas, impresionante.

Bueno, me gasto 370 euros, semanalmente, en comics

y es que no sé dónde meterlos, es como a Pablo Escobar

con los dólares, bueno, me llega esta semana

Rompetechos, me llegan los 348 tomos y es que no sé

dónde meterlos, a este paso mi mujer me echa de casa, ay, no.

55 años tiene la mujer y está increíble.

Todos regalaron joyas, cosas caras

y yo le llevé un DVD con lo mejor de Yllana

quedó encantada. Me dijo: "¿Tiene subtítulos?"

-"No, no hablamos en tu idioma". Nos llevamos bien

con ella. ¿No me cuentas nada?

-No, nada.

-Hasta luego. -Hasta luego.

(Aplausos)

Yo quiero un DVD de esos también.

Hombre, por favor.

Agus, ¿vamos? Primera pregunta:

¿Cuántos tomos de Anacleto tiene Juanfran?

¿De Anacleto, Agente Secreto? 370.

¿Cuántos son Juanfran?

1.500. 1.500.

Muchos, muchos, tiene muchos tebeos

y era normal que te liases. Segunda pregunta:

¿Cuántos años ha cumplido Elle Macpherson?

55. ¿Cuánto?

55. ¿Seguro?

Seguro que sí, 55. Segurísimo.

55 años. Muy bien, vamos con la tercera, sin parar.

¿Qué tomos le llegan esta semana a Juanfran?

Los que había contado antes que eran los de Anacleto.

Tiempo, ibas bien, pero era lo contrario.

Rompetechos. Rompetechos.

Venga, Agus, concéntrate.

Cuarta pregunta:

¿Dónde tiene su superchalé Elle Macpherson?

En Ibiza. -Pero...

Ah, Cala Conta.

Correcto, en Ibiza, Sí.

Sí. -Vale.

(Aplausos)

No, vale, me dicen: "¿Código postal?" Es broma.

Quinta pregunta, Agus:

¿Qué personajes tiene

238 tomos nuestro amigo Luis, de qué personajes?

De, en esta caso, sí, de Anacleto, Agente Secreto.

¿Juanfran? De Mortadelo y Filemón.

Mortadelo y Filemón. Muchos personajes mezclados.

Bueno, ¿vamos con la última?

Sexta pregunta: ¿Cuánto mide Elle Macpherson?

1,83. ¿1,83?

Cómo se acuerda. -Eso sí, eso sí.

-Correcto, sí

Es que la estaba viendo. De ella se acuerda de todo,

se acordó de dónde vive, de su edad, de lo que mide...

Bien, Agus. Es como más...

Que te hace más... Lo visualizas más.

Soñarás con Mortadelo y Filemón.

Si te la encuentras, la reconoces antes que a Anacleto.

Agus, a tu sitio, a la sala de espera.

Y por último, Isabel.

(Aplausos)

¿Qué, Isabel, bien? Tú nunca has jugado, ¿no?

No. Pues bienvenida

al infierno, es broma.

No, no, no. Te lo pasarás bien,

te lo pasarás bien, pero te pido mucha concentración,

me miras a mí, oídos abiertos

y que sea lo que Yllana quiera.

En tres, dos, uno... Adelante.

Juanfri. -Luis.

Me leí el Kama-Sutra y tardé tres días en leerlo.

-¿Por? -No entendía las figuritas.

Una maravilla, ¿sabes que se escribió

entre los siglos III y V después de Cristo en sánscrito?

Muy antiguo, bueno, esta semana me gasté 353 euros

en videojuegos, me compré

el Red Dead Redemption 2 para la PS4,

el Super Mario Odyssey

para Nintendo Switch y el Lego Jurassic World

para la XBOX 360. -Yo me leí

esto en versión inglesa que fue traducido

por Sir Richard Francis Burton, en 1883, una versión buenísima.

Llevo 12 años jugando nueve horas al día y estoy por dedicarme

a ello profesionalmente. ¿dejo la comedia gestual?

No, no, ¿sabes que el autor dice que hay ocho formas básicas

de hacer el amor y 64 artes? Artes son las posturas.

Me puse artístico el otro día

y fui a traumatología para desenredarme.

Yo me esperaré al videojuego.

¿No me cuentas nada? -No, nada.

-Hasta luego. -Hasta luego.

Isabel, seriedad total, concentración,

vamos con la primera pregunta:

¿Qué videojuego para Nintendo Switch

ha comprado Juanfran?

"Jurassic World".

Para la Nintendo Switch me compré...

El "Super Mario Odyssey".

Super Mario, no es correcta.

Por lo tanto. Qué mirada me echó.

Como diciendo: "¿Estás seguro?" Isabel, segunda:

¿Cuándo se escribió el Kama-Sutra?

Entre los siglos III y V.

¿Antes o después de Cristo? ¿Antes o después de Cristo?

Después. -Sí, después.

Sí, después.

Claro. -Muy bien.

(Aplausos)

Vamos con la otra: ¿Cuánto años lleva jugando

a videojuegos Juanfran?

¿Nueve?

¿Alguno más? 12 años, nueve horas al día.

12 años, no pasa nada, Isabel, vamos con la siguiente:

¿De quién es la traducción del Kama-Sutra que tiene Luis?

Richard Burton.

¿Luis, cómo era? Sí, pero Richard Francis Burton.

Perfecto, perfecto.

Muy bien. Bien, Isabel.

Tela, eh, tela.

Vamos con otra, ¿no? Venga: ¿Para qué consola

es el videojuego Red Dead Redemption 2?

¿PSP4? ¿PS4?

PS4. ¿Sí o no?

PlayStation 4. Sí, sí.

(Aplausos)

Muy bien, Isabel.

Da un poco de miedo. -Sí, a veces, cómo mira.

¡Bien! ¿Vamos con la última?

Sí.

64.

¿Te lo has leído, Isabel? No.

¿No? Luis, ¿tú sí? "Yes!". ¡64!

¡Muy bien!

Muy buena.

(Aplausos y vítores)

¡Guau!

Isabel, lo has bordado. Vente conmigo.

El resto de tus compañeros, que entren, por favor.

(Aplausos y vítores)

(LUIS) ¡Divinos! Colocaos.

(Aplausos y vítores)

¿Qué os tengo que decir? Os queremos y lo habéis bordado.

Estamos muy agradecidos y el público ha sido maravilloso.

Sois todos divinos; enhorabuena a los concursantes,

Roberto, eres un sol. Vosotros sí que lo sois.

Iremos a veros al teatro. ¿Qué hacemos?

Creo que se deben despedir como se merecen,

porque ellos no hablan, aunque aquí sí lo han hecho,

pero se irán a su estilo.

Hay que degustar el momento, nos vamos despacito.

(Aplausos y vítores)

(PÚBLICO) ¡Bravo, bravo!

(Aplausos y vítores)

(PÚBLICO) ¡Oe, oe!

(PÚBLICO) ¡Oe, oe, oe, oe!

Qué buenos son. (PÚBLICO) ¡Oe, oe, oe, oe!

¿Qué tal? ¿Bien? Bueno...

Bueno, no lo sabemos.

No sabemos los aciertos, solo sabéis los vuestros,

pero los de los demás no.

Así que, por favor, compañeros, vamos a ver los aciertos

de cada uno de los concursantes

en este primer juego de la tercera fase.

Cuatro para Andrés y para Isabel, Agustín tiene tres

y Raquel se queda con dos.

Pero ¿quién ha sido más rápido, Andrés o Isabel?

Debemos saberlo para repartir los puntos.

Así que...

El más rápido ha sido, la más rápida ha sido Isabel;

cinco puntos para ella, tres para Andrés, dos para Agustín

y uno para Raquel.

Compañeros, vamos con la siguiente capacidad.

Que gire la rueda de habilidades,

porque, ahora, buscamos la siguiente categoría, que es...

La categoría visual. Vamos a jugar a...

Este nombre de la prueba homenajea a Chiquito de la Calzada,

el genio de Barbate. Es un reto a la inteligencia visual.

"En Genio y figura los concursantes verán una serie de dibujos

y deberán descubrir el número de figuras geométricas contenidas.

Dicho así parece fácil, pero no lo es."

Ya lo tenéis aquí, Genio y figura.

Hay que hacerlo bien, porque es el segundo juego

camino hacia el Gran duelo, camino hacia ese viaje, ¿vale?

Concentraos y fijaos bien, porque cada detalle es esencial

para resolver, concretamente, y de forma correcta la prueba.

Os indicaré qué figuras geométricas debéis encontrar

en lo que aparecerá en pantalla.

¿Empezamos?

¿Por cuántos cubos está formada esta figura que aparecerá ahora?

En tres, dos, uno.

¡Ahí la tenéis!

Diez segundos para resolverla.

¡Tiempo!

¿Cuántos cubos forman esa imagen?

A ver qué habéis dicho.

Isabel dice ocho, Andrés y Raquel dicen nueve

y Agus no ha contestado. Le pegué fuerte.

¡Dale ahí, Agus!

Vamos a ver cuántos eran. ¿Cuál es la solución?

Uno, dos, tres...

¡Nueve! Eran nueve.

(Aplausos y vítores)

¿Vamos a por la siguiente?

Vamos a por la segunda ronda.

¿Cuántos triángulos miran hacia arriba?

Ahora, tenéis veinte segundos para responder.

En tres, dos, uno. ¡Ya!

Triángulos que miran hacia arriba.

Quedan cinco segundos.

¡Tiempo!

¿Qué te ha pasado, Raquel?

No puse bien los números y le di a enviar.

¿Y Andrés? Me ha faltado uno.

Te ha faltado uno.

A ver qué han dicho, ¿cuántos triángulos miran hacia arriba?

Isabel y Andrés dicen que 17, Raquel dice que ¡uno!

Claro... El grande, el grande.

Y Agustín, quince. El grande mira hacia arriba.

Vamos a verlo ahora.

Esta es la solución.

Había más de uno... ¡Veinte, concretamente!

Sí, sí...

Veinte triángulos. No es fácil pero ya sabéis cómo funciona;

son cuatro, vamos con la tercera.

En casa podéis jugar, perfectamente, con nosotros.

¿Cuántos cuadrados hay en la figura?

Ahora tienen treinta segundos para responder.

En tres, dos, uno. ¡Adelante!

Cuadrados.

Quedan diez segundos.

Tres segundos... Debéis entrar dentro del tiempo.

¡Otra vez! Raquel, ¿qué pasa, mujer?

Que lo he vuelto a hacer, le doy antes a uno...

¿Cuántos has puesto? Uno.

Raquel dice que solo hay uno.

A ver cuántos dicen el resto de sus compañeros.

Raquel dice que uno, Isabel dice que once,

Agustín dice que diez, Andrés dice nueve. ¿Y la solución?

Son once. ¡Once! Once...

Por lo tanto, Isabel, muy bien.

(Aplausos y vítores)

Creo que es de las pruebas más bonitas y más complicadas,

pero le da mucha emoción; por eso estáis en la final.

Vamos con la cuarta ronda, con la última del juego.

¿Cuántos cuadrados tiene la figura? Tienen treinta segundos.

En tres, dos, uno. ¡Tiempo!

Quedan quince segundos.

Cinco segundos.

Cuidado, Raquel...

Ahora voy bien. ¡Tiempo!

Raquel, ¿has visto más de uno?

Sí, esta vez, sí. ¿Sí?

Vamos a ver qué dicen nuestros cuatro concursantes.

A ver... (RAQUEL) ¡Toma!

Ella ha pasado de uno a cuarenta. Raquel dice que cuarenta,

Andrés dice 32, Agustín dice 23

e Isabel, también, dice 23. ¿Había truco o no?

Veámoslo.

¡Cuarenta! Por lo tanto... Raquel, muy bien.

(RAQUEL RIENDO) Ya sé contar, ya sé contar.

(Aplausos y vítores)

Se quería estrenar y lo ha hecho a lo grande.

Vamos a ver, si te parece,

los aciertos que habéis tenido en este juego.

¡Ahí están!

Raquel ha tenido dos, Andrés e Isabel han tenido uno

y Agustín, ninguno.

A ver... No pasa nada, Agus.

Hay que seguir, nos queda mucho juego por delante,

y, ahora, hay que convertirlos en puntos.

A ver qué ha pasado entre Isabel y Andrés...

Isabel ha sido más rápida. La primera es Raquel con 5,

Isabel con tres, Andrés con dos y Agus con un punto.

Vamos a repasar, ahora, la clasificación general,

lo sumamos a lo que teníamos del otro juego.

¡La clasificación queda así!

Isabel, destacando con ocho; seguida de Raquel con seis;

Andrés tiene cinco y Agustín se queda con tres.

¡Enhorabuena! Isabel, estás muy seria.

Estoy concentrada. ¿Estás concentrada? Así me gusta.

Es lo que me diréis durante todo el concurso, normal.

Yo, también, lo estaría con lo que tenéis en juego.

¿Vamos con el siguiente? ¿Que gire la rueda de habilidades?

Vamos a por ella. Por favor, que gire con estilo en la final.

Buscamos, ahora, la categoría física y lógica,

doble categoría. Cuidado, porque llega...

Hay fusión y, también, prueba nueva.

"En 4 en raya XXL cada concursante tiene 21 fichas,

unos rojas y otros azules. Gana quien logra hacer 4 en raya."

(Aplausos y vítores)

Ya veis la que tenemos montada, un 4 en raya gigantesco,

de ahí lo de XXL.

No sé cómo vais de estrategia, imagino que habéis jugado, ¿no?

Sí. ¿Se os da bien?

Sí. ¿Sí?

De vez en cuando... -No sé.

Pero no es tan grande, no ocupa todo el salón.

Es lógica y es física, porque tendréis que subir y bajar,

ahora os lo explicaremos mejor.

¿Quién ganará esta prueba?

El primero o primera que haga ese cuatro en raya.

Que vais muy empatados, vais tapando uno a otro

y no lográis hacer un 4 en raya; ganará quien tenga más 3 en raya.

¿Tampoco? Pues, dos en raya, porque alguien tiene que ganar.

El más rápido o rápida ganará, ya sabéis cómo van los puntos.

Una cosa muy importante, tendréis quince segundos

para colocar vuestras fichas, desde que el compañero baje;

a partir de ahí, quince segundos, ¿vale?

Tiempo de sobra para hacer la estrategia que queráis.

¿Quién va a perder? ¿Quién se llevará un punto?

El que pierda de las dos parejas.

¿Por qué? Porque aquí tenemos, como en el desafío,

que jugar por parejas, y, como en el desafío,

la persona con más puntos elegirá con quién enfrentarse,

y esa persona es Isabel. Menudo marrón.

Responsabilidad total. Sí, marrón de los buenos.

¿Con quién te quieres enfrentar? Los tres son concursantes de diez.

Es lo típico que se dice en los programas, pero, ahora...

Que lleva razón, ¿eh? "Los tres son muy importantes..."

Como nunca les he visto, en la práctica,

jugar al 4 en raya, pues, no sé... Es un poco...

Es un poco complicado elegir, así que...

Como no lo sé, iré por Agustín.

Con Agus. Por un lado, Isabel y Agus,

y, por otro, Andrés y Raquel. Vosotros dos os quedáis aquí

y Andrés, Raquel, por favor, a descansar, de momento...

Ahora, importante, también...

Tú tienes más puntos, empezarás y elegirás color.

¿Con qué fichas quieres jugar? Pues, con las azules.

¿Con las azules? Sí.

Colócate el casco azul, por favor; Agus, colócate el rojo.

Se juegan muchísimo, estamos en el penúltimo juego,

antes de comenzar la hora de la verdad.

Coged una ficha de vuestro color.

En tu caso, Isabel, cógete ya la ficha azul;

Agus, coge la ficha roja.

Podéis usar una escalera u otra, ninguna pertenece a nadie,

aquí lo compartimos todo. A partir de ahora,

me coloco en mi posición para comenzar el juego,

porque 4 en raya XXL...

¿Agus, bien? ¿Isabel, bien? A tope.

Comienza en tres, dos, uno. ¡Adelante!

(Aplausos y vítores)

Agus, tienes que esperar a que baje completamente, ¿vale?

Eso es... Tienen tiempo de sobra para pensar dónde colocar la ficha.

Isabel, ahora es tu turno.

¡Agus!

Estás cogiendo la azul. ¿Qué?

¡Cuidado!

(RÍE) Ahí...

Le estaríamos haciendo un favor importante a Isabel.

Segunda ficha para Agus.

Turno, de nuevo, para Isabel.

¡Allá vamos!

¡Muy bien!

(PÚBLICO) ¡Ánimo!

(Aplausos y vítores)

(Aplausos y vítores)

Vamos, Isabel.

Han cogido como estrategia la línea central,

a partir de ahora, cualquier movimiento

es más complicado.

A ver, Isabel... Tienes 15 segundos para colocarla.

Ahí la tenemos. Cuidado al bajar, Isabel, calma.

Agus, tu turno.

¡Ahí las tenemos! Isabel...

Agus ya tendría una de tres, pero le cierra el paso Isabel.

Se lo piensa Agus y cambia de posición,

le coge más cerca esa parte del tablero.

Cinco segundos, tiempo de sobra. Muy bien.

¡Vamos, Isabel! El público, que no dé pistas.

Isabel, que coloca esa ficha azul.

Y vamos a ver...

¡Agus gana el juego, ha hecho cuatro en raya!

Cuatro en raya para Agus.

(Aplausos y vítores)

Bueno... venid conmigo, por aquí.

¿Es complicado, eh? Porque no tenemos perspectiva.

En este caso, sí ibas y venías.

Isabel, te ha sorprendido, no esperabas que lo tuviera hecho.

Sí, es complicado, como es muy grande es difícil

mantener la visión espacial estando tan cerca.

Lo habéis hecho bien. Agus, enhorabuena.

Gracias. Veremos qué tiempo hacen todos

y empezaremos a comparar.

Por favor, dejadme los cascos y a la sala de espera. ¡Suerte!

(Aplausos y vítores)

Andrés, Raquel es vuestro turno. ¡Bienvenidos!

(AMBOS) Gracias. Ya sabéis lo que tenéis que hacer.

Empieza Raquel, tiene más puntos, tiene seis y tú tienes cinco.

Elige color. Azul.

¿Azul? Pues, ponte por aquí, colócate;

Andrés, toma. Coged vuestras fichas.

Me coloco en mi sitio y empezamos.

Preparaos, porque 4 en raya XXL comienza...

En tres, dos, uno. Raquel, tú primero. ¡Tiempo!

(Aplausos y vítores)

Elige la casilla central...

y en cuanto toca el suelo comienza a jugar Andrés.

¡Cuidado, Andrés...!

Tienes tiempo de sobra, Andrés. Quince segundos, te sobra tiempo.

Busca bien la ranura... ¡Ahora sí!

Baja con cuidado, Andrés. Tranquilo.

No hace falta que corráis al bajar, cuando introducís la ficha

tu tiempo se para.

Cuidado ahí... Bien, Raquel.

Andrés tiene ganas de comerse el tablero, no lo hagas literal.

Cuidado con eso. (RÍE)

Muy bien.

Nos vamos a la esquina.

Está utilizando su propia estrategia.

Adelante, Raquel.

Ahí vamos, muy bien...

Andrés, cuidado al subir.

Ahí, muy bien.

Sí. Hay tiempo de sobra.

Se ha alejado. -Está muy lejos.

¿Estamos?

¡Vamos, Raquel!

Estrategias muy diferentes,

Raquel sigue apostando por esa calle del medio.

Andrés estudia la jugada...

Y va a por ella.

¡Ahí estamos!

Raquel...

Que decide cerrarle el paso a su compañero.

¡Muy bien!

Es importante que no se caiga la ficha.

Ahí... ¡Muy bien!

Le toca a Raquel.

Andrés está estudiando el movimiento que hará...

Esa es su apuesta.

Turno para Raquel.

Le toca a Andrés.

¡Ahí estamos!

Decisiones importantes.

Vamos con Andrés...

Turno para Raquel.

Ay... Que sonríe.

(Aplausos y vítores)

Se da cuenta Raquel, también...

¡Efectivamente, 4 en raya para Raquel!

(Aplausos y vítores)

¡Enhorabuena, Raquel! Venid por aquí conmigo, por favor.

Colocaos aquí. ¡Guau, has sudado!

He sudado, sí. Y tú, también, Raquel.

Sí. Oye, enhorabuena.

Vamos a pedir a los compañeros, a Agus y a Isabel,

que vengan por aquí.

Colocaos como siempre, en vuestro orden.

¿Qué? Tenía lo suyo la prueba... Yo no había jugado...

No sé si lo teníais en casa,

algunos lo guardaréis y otros probaréis a jugar otra vez.

Quiero que miréis para allá, para que os vean en casa,

vamos a ver cuánto...

A ver cómo repartimos los puntos,

se trataba de ser el más rápido o rápida.

Lo transformamos en puntos, del cinco al uno;

cinco, tres, dos o uno.

Nos fijamos aquí...

El más rápido ha sido Agus; luego, Raquel con tres puntos;

después vienen Andrés e Isabel.

Isabel, fuiste la primera en caer, a la que han eliminado más rápido,

por eso te llevas un punto. Pero ¿qué pasa ahora?

Como siempre hacemos, hacemos los cálculos y sumamos...

De momento, la clasificación, a un juego de acabar, queda...

¡Empate entre Isabel y Raquel!

Agustín tiene ocho puntos y Andrés tiene siete.

Matemáticamente, puede ocurrir todo en la siguiente prueba,

no hay nadie eliminado ni nadie clasificado;

por lo tanto, toca jugar.

Muchísima suerte a los cuatro, porque os jugáis el Gran duelo

y, sobre todo, ganar el programa y convertíos en "cracktedráticos",

me cuesta trabajo decirlo pero me arriesgo y lo digo.

Que gire, por favor, por última vez,

la rueda de habilidades.

Llega el turno, ahora, de jugar a la categoría musical.

Jugamos a...

Me encanta, sé que en casa os encanta

y que hay un hombre que os vuelve locos,

que es Pablo Ibáñez, tenía que hacer el colofón final

y su prueba tiene mucho que ver con lo que hará nuestros "cracks".

¡Que pase Pablo Ibáñez, por favor!

(Aplausos y vítores)

Buenas, ¿qué tal?

Mirad cómo se ha puesto de guapo para la final.

(EL PÚBLICO COREA SU NOMBRE)

Buenas noches. Siempre venías así, ¿no?

Por fin, veo que has elegido algo con algo más de clase.

Hoy llevo camisa, lo he hecho por ti.

Traigo algo muy grande esta noche. ¿Sí? No esperaba menos.

He estado pensando qué podría hacer en este gran programa de final,

quería hacer algo con la música y he llamado...

¡A Lady Gaga y a Bono de U2 para que estén en este plató!

¿En serio? Sí.

¿Lady Gaga y Bono? Bono de U2.

¿Van a estar en "Vaya crack"?

No van a estar porque tienen sus cosas...

Yo les he llamado, pero tienen sus cosas y no podrán estar.

Vienes con chistecitos, ¿no? Pero no nos hagas esto...

Vamos a hacer algo mejor.

Vale. Nos estarán viendo en casa. En su casa estarán tan contentos.

Un saludito a Lady Gaga y a Bono. Sí, claro.

Haré algo más espectacular. ¿Qué vas a hacer?

Vamos a mezclar pirotécnica, pirotécnica a lo grande.

Grande. Pirotécnica de verdad.

Con dinero, ¿no?

La más grande y con música, de forma sofisticada;

vamos a tener un pianista, vamos a tener timbales,

me vas a ayudar... Será algo espectacular.

Bueno... El ritmo de la noche,

tiene mucho que ver con la prueba a la que se enfrentarán.

Yo me iré contigo a hacerlo, pero ellos, ahora mismo,

lo que tienen en la cabeza es otra cosa.

"A falta de una prueba, los marcadores están muy empatados.

Los cuatro concursantes se juegan su paso el Duelo final

en una última prueba musical.

Como ha dicho Roberto, matemáticamente puede pasar todo."

A ver qué has montado...

Tenemos un montaje espectacular de pirotecnia.

Lo mejor para la final, ¿no?

Por supuesto, quiero impresionar a todos.

Muy bien.

Tenemos un montón de puestos de fuego pirotécnico,

vamos a pedirle a nuestro equipo, que lo tenemos aquí.

Hoy, en la final, tenemos al equipo al completo.

Rosa y Adrián, chequead que no haya nadie en el perímetro de seguridad,

porque lo que haremos entraña cierto riesgo.

Daniel, quédate. Daniel es parte del equipo.

Daniel, un fenómeno. Es nuestro pirotécnico.

Este piromusical que haremos lo ha diseñado el artista,

Ricardo Caballer, de los mejores del mundo.

Daniel, 550 líneas de fuego son bastantes ¿o no?

550 líneas de fuego, órdenes reales,

está muy bien para dos minutos. A ver si lo he entendido...

Tenemos pólvora, pirotecnia, a los responsables,

los bomberos están pendientes... Y falta la música, ¿no?

Vente, que lo complicaremos.

Gracias, Daniel. Daniel, atento.

¡Ahí está! Aquí tenemos...

A Juan Antonio Simarro. ¿Qué pasa, compañero?

Compositor, músico, pianista, compañero de La 2,

del programa "Clásicos irreverentes",

que te seguimos, y hoy estás en "Vaya crack".

Claro. ¿Y qué vas a hacer?

Es quien ha compuesto la pieza que interpretaremos con pirotecnia.

Esa es la dificultad, he compuesto una música

que sincronizaremos con los fuegos artificiales,

la voy a tocar con el piano, en directo,

y para poner otra dificultad, tocaremos en directo con timbales,

necesitamos unos maestros de la percusión,

pero como no los encontramos... ¿Os atrevéis?

Eso está bien, haciendo amigos.

En mi barrio, con bromas así tendrías problemas.

¿Nos venimos aquí, no? Sí.

Juan Antonio, tú nos marcas, ¿no?

Vamos a intentarlo. Vale.

¿Preparado? Vamos adelante. Venga, vámonos.

(Melodía de piano)

(Melodía de piano)

(Melodía de piano)

(Melodía de piano)

(Timbales y piano)

(Timbales y piano)

(La melodía cesa)

(Gritos alegres)

¡Bravo! ¡Toma, toma!

¡Guau! Ha debido de ser precioso, pero no lo hemos visto.

No hemos visto nada. Yo he visto algo.

Simarro, enhorabuena, de verdad.

¡Qué grande eres! Enhorabuena a todos.

A ti. Muchísimas gracias.

A los maestros pirotécnicos, a todo el mundo.

Y, por supuesto, yo quiero aprovechar.

Es la Final. Es el último programa.

Pablo, muchísimas gracias por todo.

Por tu maestría y por todo lo que nos has enseñado

y nos has hecho disfrutar

y temer, muchas veces, en cada programa.

Gracias a vosotros, porque ha sido

un auténtico honor estar aquí. Lo hemos disfrutado.

Lo hemos sentido lleno de emociones.

En nombre mío y de todo mi equipo,

el haber podido participar

en un proyecto tan bonito como este,

es algo que es un honor inmenso.

Así que muchísimas gracias a todo el equipo

que hace "¡Vaya crack!",

porque son impresionantes.

Gracias por su parte. Y tú, el primero.

¡Olé, olé, olé mi Pablo! Bueno, ahora llega el momento.

Simarro, muchísimas gracias.

¿Por qué hemos hecho todo esto? Porque ahora vamos a poner

a prueba a nuestros concursantes,

a ver si son capaces de diferenciar entre estas sincronías,

pero, claro, a su estilo, en "El ritmo de la noche".

Suerte, chicos. Suerte.

"En esta prueba, los concursantes deberán adivinar

si dos ritmos son iguales o distintos.

Escucharán cuatro rondas con dos ritmos en cada una

y tendrán cinco segundos para determinar

si estamos ante el mismo ritmo o no."

(Aplausos)

Seguro que sabéis cómo se juega a "El ritmo de la noche".

Ahora volveremos a explicarlo, sobre todo, para nuestros "cracks".

Pero lo primero es lo primero. Hoy tenemos la suerte de contar

con la compañía de flamenco Fran Vílchez. Adelante, por favor.

(TOCAN LAS PALMAS) ¡Anda!

¡Olé ahí!

(Aplausos)

¡Bien!

Enhorabuena a los cuatro.

Bienvenidos a "¡Vaya crack!" Para nosotros...

Es un honor teneros aquí. ¡Mira, mira!

(EL PÚBLICO JALEA) Cómo os venís arriba, de verdad.

Qué os gusta. Gracias.

Porque os vamos a poner a prueba a vosotros

porque lleváis el ritmo en las venas.

Está más que demostrado. Ahora veremos si vosotros también.

Porque me consta que todos sois músicos.

O, al menos, tocáis muchos instrumentos.

Os pondremos a prueba.

Antes de hacer una demostración, ¿qué instrumento tocas?

Trompeta. -Piano.

Bajo eléctrico y contrabajo. ¿Y tú?

Yo toco varios, pero mi instrumento por excelencia

es la viola da gamba.

Llevan el ritmo también en el cuerpo.

Ahora lo veremos. Pero antes, para entender el juego,

lo que decía y en casa, para que podáis jugar

con nosotros. Se trata de saber

si los dos ritmos que harán por rondas,

son iguales o son diferentes. ¿Hacemos una pequeña demostración?

¿Uno para que el público

juegue también? Venga.

Escuchamos el primero.

(Palmas)

¡Vámonos!

(Taconeos)

Muy bien.

(Aplausos)

Segundo ritmo.

Tú mandas.

(Palmas)

¡Vámonos!

¡Ea!

(Aplausos)

Y la pregunta es: "¿Qué diríais? ¿Igual o diferente?".

Iguales. -Diferentes.

¿Tú? Diferentes.

¿Tú? Diferentes.

¿El resto? ¿Igual? ¿Diferente?

(EL PÚBLICO HABLA A LA VEZ)

Fran, ¿cómo era? Diferente.

Diferentes.

Vale. Ya sabemos el nivel que tengo.

Raquel, afortunadamente,

esto no cuenta.

Eran diferentes.

A partir de ahora, sí que jugamos de verdad.

Os jugáis muchísimo. Solamente, dos de vosotros

vais a llegar al Gran Duelo.

Solo, uno va a ganar este programa.

Así que concentración.

Tenéis todos las mismas posibilidades.

Así que adelante y suerte.

Fran, tú mandas. Empezamos con la primera ronda.

Atentos en casa también, porque jugamos en familia.

En tres, dos, uno... Primer ritmo.

(Palmas)

¡Un, dos!

¡Un, dos!

Ahí quedó.

(Aplausos)

Cuando tú mandes. Segundo ritmo.

(Palmas)

¡Un, dos!

¡Un, dos, tres y...!

Y ahí quedó. Y ahí quedó.

(Aplausos)

Y ahora, ¿qué han sido? ¿Iguales o diferentes?

"Cracks", ¡tiempo!

Adelante.

Ya han elegido.

Y era igual.

Era igual el ritmo.

¿Cómo lo habéis llevado?

¿No? ¿Tú no, Andrés? ¿Tú, Agustín?

Eres la única que ha acertado, Isabel.

(TACONEA) Vamos con el segundo ritmo.

¡Venga, vámonos!

Gracias. Que tengo al público entregado. Nos vamos

con el segundo ritmo,

en tres, dos, uno...

(Palmas)

¡Vámonos!

Concentraos. Vamos de nuevo.

(Palmas)

¡Olé ahí!

(Taconeos)

¡Qué arte más grande, de verdad!

¿Iguales o diferentes? ¡Tiempo!

Han hecho sus apuestas. ¿Y qué eran?

¿Iguales? ¿O eran diferentes estos ritmos?

¡Y eran diferentes!

¡Diferentes! ¿Qué pasa, Agus? Pues que...

Has pinchado aquí. ¿Isabel?

¿Bien? Bien.

¿Andrés? Bien. ¿Tú, Raquel? Venga.

Nos quedan dos rondas. A por ello. Tercer ritmo.

En tres, dos, uno... ¡Al lío!

(Palmas)

¡Vámonos!

(Taconeos)

Cuando queráis, vamos con el segundo.

(Palmas)

¡Vamos ahí!

(Taconeos)

¡Ea!

¡Tiempo!

Vamos a verlo. ¿Iguales?

¿O diferentes?

¡Igual!

El ritmo era idéntico.

Venga.

Última ronda de este último juego decisivo.

Vamos con ese cuarto ritmo.

Con arte, como el que traéis. Vámonos.

¡Vamos allá!

(Palmas)

¡Un, dos!

¡Un, dos, tres y...!

¡Qué barbaridad!

¿Vamos con el siguiente?

(Palmas)

¡Un, dos! ¡Un, dos, tres y...!

¡Y ahí quedó! ¡Tiempo!

(Aplausos)

¡Ahí estamos! Han contestado los cuatro.

Y ahora sí...

Vamos a ver si el ritmo era igual

o era diferente. ¡Igual!

El ritmo era igual. Y, por lo tanto, ahora

veremos cuántos aciertos habéis tenido. Los convertiremos

en puntos. Sumaremos para ver quién se clasifica.

Pero lo primero, y quiero que el público se rompa la camisa,

demos el aplauso como se merece

a la compañía de flamenco Fran Vílchez. ¡Muchísimas gracias!

¡Viva el arte!

¡Arriba el arte! Sois muy grandes los cuatro.

(Aplausos)

¡Hasta pronto! Bueno.

Ahí quedó eso. Buen sabor de boca, al menos,

en cuanto a ritmo. Ahora veremos las puntuaciones,

que eso es otro cantar. ¿Queréis ver los aciertos?

Sí, por favor. Pues venga.

En casa, también, habríais hecho vuestras porras,

supongo. Vamos a ver ahora cuántos

aciertos han tenido nuestros concursantes

en este último juego.

¡Ahí están! ¡Isabel, Andrés y Raquel,

tres aciertos!

Yo he sido muy lenta. Agus, se queda con uno.

Cuando pasa esto, ¿qué hacemos? Decidimos por tiempos.

Fijaos en qué punto estamos del programa.

Ahora hay que repartir los puntos.

¿Quién habrá sido más rápido, Isabel, Andrés,

Raquel, en este caso?

Salgamos de dudas, por favor.

¡Andrés cinco puntos!

¡Raquel tres! ¡Isabel se queda con dos!

(Aplausos)

Y Agus con uno.

Esto significa

que el marcador, al sumar todos los puntos,

queda de la siguiente forma.

¡Andrés y Raquel se enfrentan en el Gran Duelo!

¡Enhorabuena!

Isabel se queda con once puntos y Agus con nueve.

Le ha dado la vuelta al marcador Andrés

en este último juego. Al límite. Esto es así.

Solamente dos podíais llegar al Gran Duelo.

Ahora os felicito como os merecéis. Agus, Isabel,

no os quedéis con esa cara. A mí me encantaría,

y os lo digo, estar en vuestra posición.

Porque es que os admiramos muchísimo.

Sois enormes. Sois enormes.

(Aplausos)

Este beso para vosotros. Y ojalá nos veamos muy prontito.

Gracias.

Muchísimas gracias. Y hasta siempre.

(Aplausos)

Me he visto una rival fuerte desde el principio.

He disfrutado muchísimo con todas las pruebas.

He dado lo mejor de mí y estoy súper orgullosa

de mi paso por la Final.

Me voy con un sabor agridulce,

porque, en la segunda fase, creo que no lo hice

como podía haberlo hecho, sobre todo, en la última prueba,

que le he dado más vueltas de las que requería.

Quizás, fue un hándicap ser músico, más que una ayuda.

Apuesto por Raquel. Ha demostrado

a lo largo del programa que lo puede hacer muy bien

en las distintas pruebas y creo que será la ganadora.

No tengo un favorito claro,

pero quizás me inclino por Raquel porque, a lo mejor,

puede controlar mejor los nervios.

(Aplausos)

Pues ya estamos

a puntito de comenzar ese Gran Duelo.

Andrés, es increíble lo tuyo. Ibas el cuarto.

Sí, iba cuarto. Le has dado la vuelta.

No lo veía nada claro, pero...

Bueno. Cuando has visto

el triple empate, ¿qué pensabas?

Pues que ya está, que... que Isabel era más rápida,

que Raquel iba a ser también más rápida.

Yo me he atorado en una. Y cuando lo he visto,

ha sido como... ¡Uf! Una alegría.

Raquel, ¿tú te veías aquí, en el Gran Duelo? Sinceramente.

No. Me veía en el aeropuerto.

(RÍEN)

Se ve ya en el aeropuerto. Ella sigue ahí con su viaje.

Pues nada. Estáis a un paso de conseguirlo.

Habéis llegado a esta última prueba.

Así que Andrés y Raquel, Raquel y Andrés se lo juegan todo,

y ahora es literal, en el Gran Duelo de "¡Vaya crack!".

"En el Gran Duelo Final, el "Meneabolas" cobra

gran importancia.

Tras resolver cada prueba,

conseguirán una bola del color de esa habilidad.

El "Moái" es un rompecabezas visual al que corresponde

la bola morada, que tendrán que meter en su hueco

antes de seguir jugando.

El "Panel de palabras" es un juego lingüístico

y su bola es azul.

A la "Escala musical" le corresponde la bola verde.

Y la "Cruz de números" es una prueba lógica

y su bola es naranja."

(Aplausos)

Ahora sí que sí, llegó el momento decisivo,

el momento de la verdad. Raquel y Andrés ganaron

su programas. Han llegado hasta aquí.

Han ido ganando los juegos y, al final, se enfrentan

en el Gran Duelo. ¡Por fin!

Solamente, uno de ellos se va a convertir

en el ganador o en la ganadora,

ese viaje, esa vuelta al mundo deseada y, también, cómo no,

ese honor de decir: "Soy la persona más inteligente,

con más habilidades que ha pasado por "¡Vaya crack!".

Pero para eso tienen que ganar este último juego.

Así que, Raquel,

Andrés, muchísima suerte. Están de espaldas porque esto

también es una sorpresa para ellos

y para ustedes, en casa. Empezamos el Gran Duelo

en tres, dos, uno... ¡Adelante! ¡Tiempo!

Empezamos con esa primera prueba:

el "Meneabolas".

Prueba física. Tienen que introducir

esa bola roja justo en el agujero

del mismo color. Es la manera de arrancar.

Aquí, ¿qué tienen que tener? Entre otras cosas, paciencia,

buen tino y destreza, mucha.

Andrés que se va acercando. Raquel, que ahora sí va cogiendo

también soltura con esa bola roja.

Ahí llegamos... ¡Andrés la tiene! Con mucho cuidado.

Y vamos a ese "Moái", al puzle vertical.

En este caso, es la prueba visual.

Raquel tiene que comenzar.

Con calma, Raquel.

Eso es. Mejor ponerlo casi casi en horizontal

para que la bola no coja

tanta velocidad. Mientras tanto, Andrés,

moái típico de la Isla de Pascua.

Solamente, hay una posición para que, en el momento

en que trate de colocar una ficha encima de la otra,

todo ese dispositivo que la rodea se encienda de color verde.

Está haciendo su estrategia, colocando primero las fichas

en la mesa de al lado.

Estamos con la destreza física. Y, al final, Raquel,

hay que tratar de frenar

esa bola justo al final, en la última parte,

en la que tienes que mejorar.

Andrés, que coloca la primera pieza del "Moái".

Y Raquel, jugando con la inclinación

del "Meneabolas".

Según la inclinación, evidentemente,

la bola correrá más o menos.

Es ahora cuando se la juega.

Raquel casi casi lo tiene.

Es... ¡Más despacio! Siempre en el mismo sitio.

Es el final, Raquel.

¿Puedo empezar ahí?

(RÍE) Venga.

Andrés... colocando

esas piezas del "Moái".

A falta de colocar esa última.

Vamos a ver si están perfectamente encajadas.

¡Lo están! Tiene que volver al "Meneabolas"

y ahora introducir la bola que tiene que ver con este juego,

con la visual, la bola morada.

Ahí, jugando ambos con la inclinación

del "Meneabolas".

¡Venga, Raquel! Tranquila. No te desesperes.

Juega con las distintas inclinaciones, venga.

¡Vamos, Andrés!

¡Lo tiene Andrés! ¡Muy bien! Nos vamos

al "Panel de palabras".

Prueba lingüística.

Palabras de tres sílabas

que tiene que ir

descubriendo, colocando.

Mientras, Raquel se acerca.

Casi...

Lo tenía. Estoy seguro

que en cuanto Raquel consiga meter la primera,

cogerá la técnica del "Meneabolas".

No hace falta correr, Raquel.

Relámpago.

Por...

Lo tenemos.

Pesimista.

Salchicha.

Raquel acercándose a introducir su primera bola.

Bloqueada un poco en este primer juego.

¡Andrés lo tiene! Volvemos al "Meneabolas",

porque ahora tiene que colocar la bola azul,

que tiene que ver con esa categoría

que acaba de terminar, que es la lingüística.

Y Raquel despacio ahora, aguanta la respiración.

¡Despacito, despacito!

¡Lo tiene! ¡Cuidado! ¡Vamos al "Moái", Raquel! ¡Vamos!

(Aplausos)

¡Venga, Raquel!

¡Ánimo, Raquel! Tienes tiempo de sobra, eh.

(EL PÚBLICO JALEA)

Andrés acercándose a colocar esa tercera bola,

la azul, correspondiente

a la lingüística. Raquel acelerada,

muy rápida también con el puzle.

Haciendo la misma estrategia

que hizo Andrés, que es colocar primero

todas las piezas aquí y luego

llevarlas a la colocación.

¡Andrés la tiene! ¡Y vamos a la "Escala musical"!

Tiene que reproducir esa melodía de forma exacta,

jugando con los paneles para que se abran las compuertas.

¡Primera compuerta para Andrés abierta!

Nos vamos a la segunda melodía.

(RAQUEL) Esta no va.

(PÚBLICO) ¡Vamos! ¡Ya lo tienes!

Raquel buscando

la base del "Moái". ¡Andrés como un relámpago,

a la tercera compuerta!

Y Raquel tratando de recuperar

tiempo ahora, colocando la base del "Moái".

¡Andrés tiene la prueba musical! ¡Vamos al "Meneabolas"!

Tiene ahora que introducir la bola de color verde.

Raquel, que ha solucionado

de forma muy rápida, a una velocidad tremenda

el puzle vertical, que no es nada sencillo.

Se lo puedo asegurar. Ahí estamos.

Ahí está.

Tiene que encajar. ¡Ahí, lo tiene Raquel!

¡Vamos a por la bola morada, Raquel!

Andrés con la bola verde.

¡La tiene!

¡Vamos a la "Cruz de números".

Una serie de números del uno al siete,

que hay que mover de forma vertical y horizontal

para colocarlos de izquierda a derecha.

Seguramente, los que ya tengamos una edad, recuerden

en casa que hay que mover

piezas de un lado hacia otro. Esta es la categoría de lógica.

¡Lo tiene Raquel! ¡Cuidado al soltarlo!

¡Vamos a la siguiente prueba!

¡Vámonos al "Panel de palabras", Raquel!

Hay que ir moviendo las piezas,

fijando, apretando el número para que no se mueva.

Aquí, además de lógica, hay que ser un verdadero manitas

para desplazar las piezas.

Y Andrés, que ya tiene colocado el número uno,

el primero de la serie.

Y Raquel recuperando

el tiempo perdido en ese "Panel de palabras".

Andrés...

Es un verdadero estratega, colocando los números.

Se acerca a la finalización de la serie.

¡Ahí! ¡Lo tiene! ¡Lo tiene! ¡Andrés lo tiene!

¡Vamos a colocar la última bola!

Todo depende de esa última bola, la naranja, la de lógica.

Si la introduce

en el agujero del mismo color, el único que queda, ganará.

¡Raquel tiene el panel! ¡Nos vamos

al "Meneabolas", a por la bola azul, en este caso!

Categoría lingüística.

Y Andrés con ventaja por delante. Tiene tiempo para introducir

esa bola. Si lo hace, llega aquí y aprieta el pulsador,

será el ganador de "¡Vaya crack!".

Ahí está. Le separan cinco centímetros

de la gloria.

Raquel también con esa bola azul,

que ahora sí maneja a la perfección.

¡La plataforma! ¡La tiene Andrés!

¡La tiene Andrés! ¡La tiene Andrés!

¡Andrés!

¡Siiií!

(Aplausos)

¡Enhorabuena!

¡Vente, Raquel!

Vente conmigo.

¡Qué buena! Se me atragantó la bola esa.

¡Guau! ¡Enhorabuena!

¡Andrés! (RÍE)

¿Qué? ¿Eh? Impresionante.

Impresionante. Ha sido la vuelta desde el abismo...

A la gloria, ¿no?

Bueno, a ver.

Antes de hablar con Andrés, tenemos todavía mucho

de lo que hablar, lo primero, enhorabuena.

Lo que yo quiero hacer aquí, porque se lo merece,

porque ha llegado aquí con una humildad tremenda,

con una pasión desmedida, porque ha sido inteligente,

humilde, culta, preparada

y, encima de todo eso, buena gente.

Yo creo que el público se tiene que poner en pie

para darle un aplauso a Raquel como se merece.

Y antes de irte, Raquel, que muchísimas gracias

por haber estado aquí, que ojalá

más personas como tú. Muchas gracias.

Ojalá todos sean como tú.

Dame un beso. Muchas gracias.

Siéntete orgullosa. Eres una campeona y lo sabes.

Eres una campeona.

Raquel.

(PÚBLICO) ¡Raquel! ¡Raquel!

(Aplausos)

Venir a "¡Vaya crack!" ha sido genial.

Conocer a auténticos "cracks".

Pero el poder llegar hasta aquí, ya ha sido genial.

Estoy súper contenta, porque, aunque no haya ganado,

para mí, ya era un reto llegar hasta aquí

y lo he conseguido y he estado con el "crack" Andrés.

Una verdadera "crack" Raquel. Pero solamente podía haber

un ganador en el programa. Lo decíamos,

el "cracktedrático" de "¡Vaya crack!" se llama Andrés.

Es asturiano.

Es psiquiatra y es, pues lo que vemos, un "crack".

Tu familia en el público. Mi familia en el público.

Pues están encantados. Mi hermano, mi madre, mi novia.

Tu novia también. Sí. Esta vez, ella repite.

Bueno, la familia está en el público. Voy a pedir silencio

porque ahora llega un momento tenso también.

Claro... Ven conmigo. Te has llevado el viaje,

la vuelta al mundo. ¿Con quién te vas a ir?

A ver...

Esto ya está hablado. ¿Sí?

Me voy con Sandra. Con tu novia. ¡Bueno!

Está muy bonito. Pero... Enhorabuena a Sandra también.

Habíamos dicho: "Luego diremos

cuál son los destinos, esa vuelta alrededor del mundo,

cuáles van a ser los seis destinos que os tocan,

a los que vais a ir".

Pero eso no lo decidiremos nosotros. Seréis vosotros.

El premio es que elijáis vosotros esos seis puntos

que tengan que ver con las distintas habilidades

para dar la vuelta al mundo. ¿Se te ocurren ahora?

Se me ocurren unos cuantos. ¿Sí? ¿Por ejemplo?

Por ejemplo...

Por ejemplo... (RÍE)

Estoy un poco nervioso todavía. La bombona de oxígeno por favor.

Por ejemplo, Perú. Sí.

Como prueba física.

Ajá. Para poder subir a estas alturas

y poder respirar aire

a 3.000 metros de altura. Bien.

Islandia. Ajá.

Como prueba lingüística.

Es un país que tiene un idioma precioso.

Que tú sabes, además. Que yo hablo un poco.

Tú dominas. Y que ha conservado una pureza

que hace que el islandés moderno y las grandes sagas vikingas,

sean casi inteligibles. Es un idioma precioso.

Eh... Después, Kenia,

para ver a todos los animales en su entorno habitual.

Japón,

como gran sitio matemático, lógico, tecnológico de siempre.

Donde ya viviste. Donde ya estuve viviendo

una temporada.

(RÍE)

Borneo.

Eh... Como lugar de inteligencia social,

para conocer a uno de los primos hermanos

de los humanos, que son los orangutanes,

que viven allí. Ir a su casa, hablar con ellos,

si se puede y hablar su idioma.

Y, por último, Australia como un icono musical,

no tanto por la música australiana, que también,

sino por la ópera de Sídney, que es un edificio maravilloso.

Pues cualquier diría, eh. Que le he preguntado

y lo traía ya de casa. Puede ser.

Puede ser. (RÍE)

(Aplausos)

Enhorabuena. Has llegado hasta aquí

porque te lo mereces y has demostrado lo que eres,

un verdadero "crack".

Y, familia, que nosotros nos vemos, nos vemos pronto. Eso espero.

Entre otras cosas, os voy a desear lo de siempre:

Que la inteligencia os acompañe.

¡Hasta prontito en "¡Vaya crack!".

(Aplausos)

(JALEAN) ¡Oe, oe, oe!

Vaya crack - 16/11/19

16 nov 2019

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