Domingo a las 12.00 horas
Domingo a las 12.00 horas
En el episodio de hoy viajamos, como siempre, hacia otros mundos en el horizonte. Pero comenzamos cerca, muy cerca, para demostraros que pequeños pasos del hombre nos impulsan a distancias infinitas de la imaginación.
Y todo empieza desde el diseño. Por ejemplo, desde la cabeza de un Level Designer: ¿queréis saber de qué se ocupa? ¿qué perfil hay que tener para dedicarse a ello? ¿cómo influye su trabajo en el resultado final?
Os presentamos dos ejemplos, ambos españoles y que no están por el mundo, ni por España, están por y para los videojuegos y su ejemplo, seguro que servirá de guía para muchos de los que estáis ahí... Comenzamos con Enrique Colinet, de Yager Development www.yager.de/ , Level Designer de Spec OpS: The Line www.specopstheline.com/us/ (2K Games www.2kgames.com/#/). Un shooter con historia y giros argumentales drásticos que nos ponen en la piel de un soldado de élite: Martin Walker.
Pero cuidado, no todo es lo que parece, la moralidad y toma de decisiones nos lleva a un juego muy diferente y que, de momento, merece toda nuestra atención. Aparecerá en breve en PS3, XBOX y PC.
Lo mismo os podemos decir de Deadlight www.deadlightgame.com/ (Tequila Works www.tequilaworks.com/), un producto para XBOX LIVE que inicia su historia en una oscura Canadá de 1986, donde una misteriosa enfermedad ha infectado a toda la población, transformando a hombres, mujeres y niños en asesinos potenciales llamados "sombras". Sólo una persona llamada Randall Wayne, el protagonista del título, ha sobrevivido a tal azote... Os avanzaremos gameplay del juego gracias a su Level Designer, Lucas González Torres, que además, es físico teórico, músico inquieto y un oyente más del club de Fallo de Sistema que juntos vamos creando semana a semana.
Un club que incluye, por el módico precio de la imaginación, el viaje de ida y muchas vueltas al El Planeta de los Vídeos con nuestros astronautas magnéticos Enrique y Roberto Alarcón para proponernos un viaje ciencia ficcional con denominación de origen "made in Spain".
Fallo de sistema - Episodio 37: Españoles por los videojuegos - 18/03/12