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Los videojuegos ya son la primera industria cultural del mundo, superando al cine en cifras de negocio.

12/12/2021 00:26:17
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Generación Gamer 00:26:17 12/12/2021
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Sinopsis

Los videojuegos ya son la primera industria cultural del mundo, superando al cine en cifras de negocio. En España emplea a más de 30 mil personas, en su mayoría jóvenes, y con puestos bien cualificados.

Programadores, diseñadores, dibujantes e incluso videojugadores profesionales entre los oficios más demandados.

Poco se imaginaba Pedro que eso de estar buena parte del día delante de la consola iba a convertirse en su oficio. Los mismos padres que se pasaban el día regañándole por descuidar los estudios son ahora los primeros sorprendidos porque su hijo se gane así la vida: "mis padres no se lo imaginaban, y todavía les cuesta entenderlo". Pedro, más conocido como Marky, es lo que se conoce como progamer, un selecto club de videojugadores profesionales que pertenecen a un club como si del Madrid o el Barça se tratara, y que compiten internacionalmente en ligas y torneos patrocinados por grandes marcas. "El Messi de los videojugadores está ganando más de un millón de euros al año", nos advierte Marky ante nuestra mirada de incredulidad.

"Las empresas que quieren llegar al público joven patrocinan estos equipos de e-sports (deportes electrónicos) para posicionar su marca, y de ahí salen la mayoría de nuestros ingresos", nos explica Luis Filgueira, mánager del club Movistar Riders, uno de los más laureados de España en esta disciplina, que arrastra también la controversia de si es un deporte o no. "Para mí sí lo es porque hay competición, hay reglas, hay rivales y hay premios. Y el cansancio mental y físico es evidente tras el estrés de las partidas", defiende Luis.

Lo cierto es que esta actividad llena estadios y auditorios con un público joven que se siente más atraído por estas nuevas modalidades que por los deportes convencionales, y las cifras parece que van en esta dirección: España es ya el cuarto consumidor de videojuegos de Europa y el noveno del mundo, el negocio mueve más de 1.500 millones de euros en nuestro país y a nivel global ya alcanza los 123 mil millones de euros, superando incluso a la hasta ahora primera industria que era el cine. La industria necesita de gente preparada y las universidades españolas se están situando como referentes del sector. Y como muestra un ejemplo, la Universidad de Tecnología y arte digital de Madrid, la U-Tad, ya ha sido escogida como la sexta mejor del mundo para formarse en videojuegos, y los profesionales que salen de allí tienen un índice de inserción laboral superior al 85%. Eso demuestra que esta generación es, sin duda, gamer.

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Dirigido por
Ignasi Rodríguez
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Información y actualidad
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