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Para todos los públicos Pantanos y caimanes
Transcripción completa

"PANTANOS Y CAIMANES"

(Música animada)

¡Oh!

¡Olivia, Otto, a vuestro despacho!

Espera. ¿Ha dicho a nuestro despacho?

Sí, ahí estáis los dos.

Ha pasado algo insólito.

Esta es la Señora Kansas.

Cuando usted quiera, señora.

El problema es mi hijo.

¿Milton? No, Bradley.

Ha inventado un juego de mesa,

"Pantanos y Caimanes", y no deja de jugarlo.

No parece muy insólito.

No, no, se trata de cómo lo juega.

Deberíamos ir a su casa a ver el juego.

¿Ahora?

Es que vienen parientes y nos están limpiando la moqueta.

Y se reúne el club de lectura.

¿Podéis venir dentro de tres semanas?

Claro. Sin problema.

Gracias.

(Llaman a la puerta)

Ah, ¿ya han pasado tres semanas? Sí.

Eh... Si me dais tres días y medio más...

Señora, por favor.

Vale.

Este es mi hijo.

Eh... Bradley, cielo,

estos son Olivia y Otto de la División ODD.

Los de lo insólito.

Aquí no hay nada insólito, ¿vale?

Solo he inventado esta máquina para entrar y salir

del juego de mesa que he puesto aquí.

Vale. Dicho así en voz alta,

entiendo que pueda verse como insólito.

Y peligroso. ¡Y alucinante!

Gracias, Otto.

Menos mal que alguien valora que nunca juegue en la calle.

Se llama "Pantanos y Caimanes".

¡Mirad lo divertido que es!

¡Hala!

Otto, me parece que esto no es el salón de Kansas, ¿sabes?

Hola, agentes.

Brad, ¿qué has hecho?

Habéis dicho que parecía divertido. No, lo has dicho tú.

Bueno, qué más da, alguien lo dijo.

Esto ha ido demasiado lejos.

Creo que voy a hacer la cena. ¿La cena?

¿En un momento así?

Sí, ya sé que es raro.

A mi madre le da por cocinar si está nerviosa.

Una vez metí a un perro en el juego

y tuvimos cena de Acción de Gracias

para una semana.

¡Brad, ahora no tenemos tiempo para esto!

Dinos cómo salir de aquí.

Ah, es sencillo.

La casilla en la que estáis es de salida y meta.

Solo hay que recorrer el tablero, volver a caer en esa casilla

y volveréis a casa. Ah...

Pero no puedo moverme de esta casilla.

Claro, es un juego de mesa,

hay que tirar los dados para moverse. Venga.

(AMBOS) ¡Oh! ¡Ay!

¿Quieres decir que hay que terminar la partida para salir?

¡Es una pasada!

Ese es el espíritu, Otto.

Eso sí, tenéis que terminar antes de que se acabe el tiempo

u os quedaréis atrapados para siempre.

(AMBOS) ¿Qué? -He dicho que tenéis que terminar

antes de que se acabe el tiempo

u os quedaréis atrapados para siempre.

¡Brad!, ¿a santo de qué haces un juego así?

Tenía que ser un reto.

La próxima vez métete en un juego que se llame "Pan comido",

donde tiras los dados y entonces ganas.

¡Qué bien suena, vamos a casa de Brad

a jugar a "Pan comido"! ¡Venga ya!

Pues razón no le falta. Gracias, Otto.

Bueno, más vale que empecéis a tirar.

¡Venga, 12! ¡Venga!

Uno, dos, tres.

¡Eh! ¿Qué hace un mosquito en esta casilla?

Oh, es un Callejón Mosquito, os va a encantar.

(Música de acción)

¡No me encanta! ¡Olivia, tira deprisa!

Tirando.

(Música de suspense)

Vale, este lado tiene dos puntos en un lado y dos puntos en el otro,

y sé que dos más dos son cuatro.

Este lado es igual que el otro, entonces es lo mismo, cuatro.

Y cuatro más cuatro es igual a...

¡ocho!

Oh, Casilla Extra.

Escoge una carta, la que quieras.

Es broma. Tienes que coger la que te dé el caimán.

¿Caimán?

"Baila con el caimán".

(Música animada)

Oye, pues mola.

Es superinjusto.

¡Venga, números tochos!

¡Mira cómo están los puntos, te ayudará a recordarlo!

Tres puntos están en línea diagonal, eso es fácil de recordar.

Y este tiene un punto menos, que son dos. Tres más dos es...

¡cinco!

¡Hala, la música está superalta!

¡Y tanto! ¡Qué pasada!

Olivia, sabes que queremos salir de aquí, ¿verdad?

Hasta luego.

Coge una carta extra, compañero.

(Música de suspense)

"+ 1".

¡Oh, esa carta es genial!

¿Te has cortado el pelo?

Ah, claro, como estáis atrapados en un juego de mesa,

todos los demás tenemos que aparcarlo todo.

Pues claro.

Brad, ¿qué hace la carta "+ 1"?

La puedes usar para ir a una casilla extra cuando quieras.

Si la usas ahora, podrías ir a otro Callejón Mosquito.

No, me la guardo para luego.

Me toca.

(Música animada)

"Juega al bádminton con el caimán".

"Tormenta tropical".

¡Oh, no!

(GRITA)

"Toma el té con el caimán".

"Lucha contra el caimán".

¡Cuatro!

Este juego es una pasada.

Tú no has tenido que beber agua del pantano.

¡Mira, la casilla de meta!

Solo tenemos que avanzar...

uno, dos, tres, cuatro, cinco.

Hay que sacar un cinco.

¡Venga, cinco! ¡Venga, cinco!

(Música de suspense)

Uno y uno. Solo suma...

¡dos!

¿Enredaderas?

Sí, hay enredaderas por todas partes.

¡Ay, enredaderas!

Tendría que haberlo llamado "Enredaderas y Caimanes".

Me encanta la palabra "enredaderas".

¿No os pasa que dices mucho una palabra

y entonces pierde el sentido?

Enredaderas, enredaderas,

enredaderas, enredaderas, enredaderas...

Olivia, por favor tira para que pueda salir.

Pues claro, compañero.

Venga, cinco. Venga, cinco.

Olivia, los puntos del dado están en línea diagonal.

Eso es un tres.

¡Te has acordado! Estoy impresionada.

Tres en ese lado y dos en este.

Tres más dos igual a...

¡cinco!

¿Olivia?

¡Yuju, he ganado!

Genial, Olivia.

Genial el juego.

Me gusta que influyan la estrategia y la suerte.

Sí, sí. En vez de teletransportar...

¡Eh, chicos, que sigo aquí atrapado! (AMBOS) Perdón.

¡Se me acaba el tiempo!

Otto, tú puedes.

Solo tienes que sacar un uno, dos, tres para salir.

Venga, tres. Venga, tres.

(Música de suspense)

Dos y dos.

Eso da... ¡cuatro!

¡Oh, no! ¡Me he pasado! ¿Qué hago ahora?

Pues atrás no puedes ir.

¿Quieres decir que Otto tiene que pasarse

todo el tablero otra vez para salir?

Lo dices como si no fuese el mejor juego del mundo.

¿Pero tú has visto los Callejones de Mosquitos?

(AMBOS) ¡No lo es! ¡Mira el tiempo!

Ah, jolín. Vale.

Ahora me sabe mal haber ido a la pelu.

Ay... Otto, ahora que he salido del juego,

puedes tirar sin parar.

¡Así que tira como nunca has tirado!

Otto, mira cómo están.

Este dado tiene cuatro puntos.

Y ese es igual que el de cuatro, pero con otro punto en medio.

Y ya sabes que cuatro más uno es cinco.

Y cuatro más cinco es igual a...

¡nueve!

¡Muy bien, compañero, vuelve a tirar!

Venga, números tochos.

(Música de acción)

Dos más uno es... ¡tres!

¡Abejas del pantano!

Ay...

Uno más tres es... ¡cuatro!

¡Ay, mariposas del pantano!

Ah, esa no está mal, ¿no?

Dos más tres es... ¡cinco!

¡Carta extra!

"Retrocede tres casillas".

¡Abejas y mariposas del pantano!

Otto, estás a solo cuatro casillas de la meta.

Tienes que sacar un cuatro.

Por favor, que sea un cuatro.

Un cuatro.

(Música de suspense)

Dos...

más...

¡uno!

¡Es tres!

Ay... Por poco.

¡Solo necesito un uno!

Pero no puedo sacarlo porque tengo dos dados.

¡Otto, el reloj!

¡Tengo una carta "+ 1"!

¡Por el poder del uno!

Tienes que decir "más uno" para que funcione.

Más uno.

¡Hala!

(AMBOS) ¡Bien, ya está!

¡Qué pasada!

¿Queréis que os meta en este juego la próxima vez?

(AMBOS) ¡No! -Ah. ¿Tenéis hambre, chicos?

(AMBOS) Sí.

Dime una cosa, hijo, ¿tu amigo se queda también?

¡Gary!

(Música animada)

(RÍE)

División O

34 Episodios

  • Pantanos y caimanes

    Pantanos y caimanes

    División O10 min, 32 sec

  • Oscar aprendiz de mucho

    Oscar aprendiz de mucho

    División O10 min, 32 sec

  • Desorden en la sala 1ª Parte

    Desorden en la sala 1ª Parte

    División O10 min, 32 sec

  • Desorden en la sala 2ª Parte

    Desorden en la sala 2ª Parte

    División O10 min, 32 sec

  • Bigote confidencial

    Bigote confidencial

    División O10 min, 3 sec

  • Ahora no me ves

    Ahora no me ves

    División O10 min, 32 sec

  • Olivia de incógnito 2ª Parte

    Olivia de incógnito 2ª Parte

    División O10 min, 3 sec

  • Olivia de incógnito 1ª Parte

    Olivia de incógnito 1ª Parte

    División O10 min, 32 sec

  • El credo de los ayudantes

    El credo de los ayudantes

    División O10 min, 31 sec

  • O contra el bolacan

    O contra el bolacan

    División O10 min, 32 sec

  • El peor primer día de la historia

    El peor primer día de la historia

    División O10 min, 4 sec

  • Ni sis ni ys ni robots

    Ni sis ni ys ni robots

    División O10 min, 32 sec

  • Seguir las reglas

    Seguir las reglas

    División O10 min, 4 sec

  • Menudo fresco

    Menudo fresco

    División O10 min, 32 sec

  • Oscar el sillón

    Oscar el sillón

    División O10 min, 33 sec

  • El curioso caso de piratitis

    El curioso caso de piratitis

    División O10 min, 32 sec

  • Los juegos de O 2ª Parte

    Los juegos de O 2ª Parte

    División O10 min, 4 sec

  • Los juegos de O 1ª Parte

    Los juegos de O 1ª Parte

    División O10 min, 32 sec

  • Hora de jugar

    Hora de jugar

    División O10 min, 4 sec

  • Robert Plant

    Robert Plant

    División O10 min, 32 sec

  • Limonada mala

    Limonada mala

    División O10 min, 3 sec

  • Cambio de sitio

    Cambio de sitio

    División O10 min, 32 sec

  • Día de entrenamiento 2ª

    Día de entrenamiento 2ª

    División O10 min, 3 sec

  • Día de entrenamiento 1ª

    Día de entrenamiento 1ª

    División O10 min, 32 sec

  • Soundcheck otra vez

    Soundcheck otra vez

    División O10 min, 32 sec

  • Chispita

    Chispita

    División O10 min, 3 sec

  • La patata definitiva

    La patata definitiva

    División O10 min, 32 sec

  • Por un puñado de zumos

    Por un puñado de zumos

    División O10 min, 3 sec

  • 6:00 a 6:05 1ª Parte

    6:00 a 6:05 1ª Parte

    División O10 min, 32 sec

  • 6:00 a 6:05 2ª Parte

    6:00 a 6:05 2ª Parte

    División O10 min, 3 sec

  • Pizza de huevo mística

    Pizza de huevo mística

    División O10 min, 3 sec

  • Espectáculo de marionetas

    Espectáculo de marionetas

    División O10 min, 32 sec

  • Día de foto

    Día de foto

    División O10 min, 4 sec

  • Oscar y los oscarbots

    Oscar y los oscarbots

    División O10 min, 32 sec

División O - Pantanos y caimanes

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Sobre División O

División O

División O

Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O

Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O, una organización gubernamental dirigida por niños que investigan lo extraño e insólito y arreglan lo que está mal en su ciudad utilizando sus habilidades en el campo de las matemáticas y el razonamiento.

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