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Para todos los públicos
Transcripción completa

(Música)

Esta es la nueva economía, la nueva sociedad,

y está entrando muy fuerte,

y la conexión que hay entre las 'startups"

y todo este tejido empresarial,

que se necesitan uno a otro, es clave.

-Tenemos la capacidad de estar dentro de un evento deportivo

y vivirlo como si estuviéramos allí.

Entonces, claro, es una regulación bestial

y, a partir de hoy,

es una cosa que ya pueden vivirla todos los fans.

(Música)

-Lo que se está produciendo ahora

a través de las herramientas digitales

es la capacidad de llegar a dos billones de consumidores.

(Música)

-"Exoesqueletos, drones acuáticos y ropa inteligente

son algunos de los novedosos proyectos

que se han podido ver en la VI edición de South Summit,

un congreso consolidado

como referente del talento digital y tecnológico."

-Esta es, de verdad, la nueva economía.

Esta es la nueva economía, la nueva sociedad,

y está entrando muy fuerte.

Y la conexión que hay

entre los nuevos y los tradicionales,

es decir, entre las "startups"

y todo este tejido empresarial encabezado por las corporaciones,

que se necesitan uno a otro, es clave.

-"El South Summit es el escaparate perfecto

para dejarse ver y ser visto.

El constante desarrollo de las tecnologías

permite a las empresas lanzar nuevos servicios."

(HABLA EN INGLÉS)

-Creo que es la primera vez que se integran

múltiples servicios de movilidad en una sola aplicación,

en la que un usuario puede pagar usando la misma cuenta

y el mismo plan de viaje.

"Saber moverse y de forma eficiente

es uno de los retos tecnológicos del momento."

-Presentamos como novedad un "bot"

que permite a tus clientes hacer el "check-in",

contentas muchas preguntas frecuentes

y saber el estado de su vuelo en un canal

que tiene el 95% de personas en España,

como es WhatsApp.

Está muy cercano a los clientes, donde queremos estar.

-"Uno de los principales atractivos de este evento

es el concurso de 'startups'."

De los 100 proyectos finalistas, gran parte de ellos

serán una realidad gracias a la inversión."

-Hemos conseguido que el proceso de reembolso,

que se hacía hasta ahora de manera manual y con sellos

y aguantando colas en tiendas y aeropuertos,

se haga a través de una aplicación.

-"Incubadoras como Impulsa Visión, de RTVE,

ayudan a sacar adelante

las propuestas de empresas de índole tecnológica."

-Tenemos una plataforma de big data, de inteligencia artificial,

para la industria del "video streaming"

y del "media entertainment".

A lo que básicamente les ayudamos es a usar los datos

para poder gestionar su negocio de una manera mucho más eficiente.

-Lo que hemos hecho es una parrilla de televisión automatizada

para que cualquier tipo de cadena de televisión

pueda tener su contenido que, para el "streaming",

no es el mismo contenido de derechos

que para lo que es vía de satélite.

-"En este espacio,

hay 'startups' que ofrecen propuestas singulares."

-La idea es que puedas hacer la compra

al supermercado o cualquier tienda.

Simplemente, pones lo que quieras comprar en una bolsa

y, en el mismo momento que lo colocas en la cesta,

automáticamente tienes el tícket,

no tienes que pasar por caja producto por producto.

-"Este exoesqueleto para niños es un buen ejemplo

de cómo la innovación ayuda a mejorar la vida de las personas."

-El único exoesqueleto pediátrico portable que hay

y comercializable

para enfermedades neurológicas en la infancia.

Es un dispositivo que es un robot

que se acopla a las piernas y al tronco del niño

de forma totalmente no invasiva.

Detecta su intención de movimiento y lo ayuda a caminar.

-"Paralelamente, se ha celebrado la conferencia EnlightED,

centrada en el futuro de la educación."

-Fomentar las vocaciones científico-tecnológicas

y contar que vamos notando

que hay muchas chicas que tienen un freno en esas vocaciones,

pero que de esta manera, pues oye,

ven con otros ojos, con los ojos de la realidad virtual,

que pueden ir hacia esas carreras.

-"La transformación tecnológica

pone de relieve que grandes empresas y 'startups'

deben ir de la mano para adaptarse a los nuevos tiempos."

(Música)

-He venido a contar un poco cómo ha transcurrido el desarrollo,

todas las cosas que hemos hecho bien

y todas las cosas que son mejorables en un futuro.

El juego que estamos haciendo de "Blacksad"

es como los que hemos hecho anteriormente

con nuestros propios personajes,

y lo único que cambia es que tenemos que utilizar los personajes

que han creado otras mentes.

(Música)

(HABLA EN INGLÉS)

-A veces, nuestros juegos son comprometidos

y hablan de sexualidad, política, de nuestra sociedad.

Nos centramos en videojuegos con mensaje.

Por ejemplo,

en Europa tenemos un grave problema con los refugiados.

Algunos creadores abordan este tema en sus juegos.

Pero en Indiecade hemos visto experiencias muy variadas:

desde lo más bello y poético

que ha cambiado la vida de sus desarrolladores

hasta juegos multijugador muy simples y divertidos.

-Casi siempre prefiero improvisar

basándome en la respuesta del público.

Lanzo a los espectadores diferentes opciones

esperando que hagan cualquier cosa,

y les reto a que se comporten de una forma que yo no esperaba.

Es ahí cuando encuentro nuevas ideas para interactuar con ellos.

(Aplausos)

-Como estudio indie,

cuando empiezas a desarrollar tu primer videojuego,

puedes tomar varios caminos.

El que decidimos tomar fue el de:

"Oye, vamos a hacer lo que nos gusta".

Empezó siendo un pequeño juego mucho más conservador.

Y, un día, probamos un par de cosas:

"Vamos a poner aquí un neón, a ver cómo queda",

y descubrimos que la estética era maravillosa

y decidimos adoptarla.

(Música)

-"Imagina una competición deportiva,

por ejemplo, un partido de tenis.

Imagina una retransmisión en directo con calidad 8k,

en realidad virtual.

Y ahora imagina que pudieses elegir

desde qué punto de la cancha de tenis,

a pie de pista,

quieres ver el partido.

No imagines más,

ya es una realidad, al menos técnicamente posible."

-Tenemos la capacidad de estar dentro de un evento deportivo

y vivirlo como si estuviéramos allí.

Claro, es una regulación bestial

y, a partir de hoy, es una cosa que ya pueden vivir

todos los fans y todos los usuarios

y toda la gente a la que le guste el deporte.

-"Coincidiendo con la celebración de la Laver Cup,

que enfrentaba a una selección de Europa,

frente a un del resto del mundo,

una 'startup' española, Yerba Buena VR,

ha realizado la primera retransmisión en 8k

y 360 grados en 'streaming'.

Para conseguirlo, tenían que resolver un problema:

transmitir en alta calidad

solo lo que está viendo el espectado;

y hacerlo, además, en tiempo real.

Lo han logrado gracias a una tecnología propia

que procesa en la nube el contenido que ofrece a los usuarios."

-Pero, claro, tener que transmitir toda esa calidad

donde no estamos mirando es un desperdicio de nacho de banda

y de capacidad de procesamiento

del códec y del decodificador muy fuerte.

-"Con esta solución, Yerba Buena VR

ofreció a los espectadores la experiencia

de vivir la competición a pie de pista

desde cuatro posiciones diferentes:

la de los jugadores, en 180 grados;

y la de los banquillos de ambas selecciones en 360 grados.

Lo mejor: en tiempo real,

para que cada espectador sea su propio realizador."

-Claro, si el espectador cambia de ángulo

porque quiere mirar en otra dirección,

automáticamente le cambiamos el vídeo

por otro optimizado para esa nueva dirección.

Lo hacemos lo suficientemente rápido

para que, en el tiempo que tarda el ojo en adaptarse,

le hemos cambiado el vídeo y él sigue viendo.

La experiencia es continua, de muy alta calidad.

-"Para lograrlo, han necesitado cuatro cámaras 360 grados

y una buena conexión a Internet.

-Hay gente de Silicon Valley, hay gente de Australia,

gente de aquí, coordinando que todas las cámaras que hay,

por lo menos hay dos cámaras 360, dos de 180 grados.

-"De momento, esta empresa española pone a punto su sistema con tenis,

pero ven posibilidades en otras competiciones

como fútbol o baloncesto.

La experiencia piloto de la Laver Cup

es solo el principio.

Reconocen tener negociaciones en marcha

con varias operadoras y empresas deportivas,

y están seguros de que, ahora sí, este es un buen camino

para que la realidad virtual convenza a los espectadores.

Veremos."

(Música)

-"El autor de este cortometraje

ha estudiado cómo se mueven pinturas de colores

sobre una superficie plana.

Su idea era estudiar la trayectoria a la hora de grabar

vídeos con lentes macro.

Después de cientos de folios grabados,

ha conseguido el efecto deseado:

que el espectador no sepa si está viendo

imagen real o sintética."

(HABLA EN INGLÉS)

"En este videojuego,

un joven con problemas encuentra en la pintura

una vía de escape.

Una historia que aborda el tema del acosa escolar

y donde el jugador da rienda suelta a su creatividad

pintando las paredes de una ciudad abandonada."

"Un tardecer, una persona mayor

en busca de su perro desaparecido

y unos misteriosos tentáculos.

Esos son los ingredientes

de este enigmático cortometraje de animación digital

de tonos cálidos.

Cinco minutos ambientados en una época indeterminada

y donde el personaje principal tiene que enfrentarse

a un peligro desconocido."

(Música)

-"Miles de personas han vuelto este año

A Madrid Games Week,

una feria de videojuegos que crece con nuevos contenidos

en un momento de cambio.

Una industria en constante evolución

donde comienza a imponerse el mercado digital

y el juego en 'streaming' promete tener mayor peso.

Con Google a punto de lanzar su servicio,

Play Station reacciona bajando las tarifas del suyo."

-El entretenimiento "streaming" es una gran tendencia.

Lo que tenemos, sí, creo que en del mercado de videojuegos

es una gran oferta, porque tenemos a nivel mundial 700 títulos.

También hemos anunciado un precio muy competitivo en línea

con otras propuestas de "streaming" en entretenimiento.

-Lo que se está produciendo a través de herramientas digitales

es la capacidad de llegar a dos billones de consumidores,

sea en "streaming",

sea como se esté consiguiendo llegar a esos consumidores,

no es tan importante

como la capacidad de crecimiento que tiene el mercado.

-"El juego móvil ha conseguido

que esta cifra de jugadores sea posible.

Por eso, Nintendo sigue apostando por la portabilidad,

haciendo crecer su oferta en la consola Switch,

reduciendo su tamaño."

Y esta es una nueva consola, dentro de la misma familia,

enfocada única y exclusivamente, al juego portátil.

La otra plataforma es una plataforma híbrida

que conectas en la televisión y te la puedes llevar contigo.

Y esta es una plataforma centrada en el juego portátil.

-"Y la movilidad, el ejercicio,

puede ser una recompensa también a la hora de jugar.

Una forma de estimular la actividad física

y a jugadores más responsables."

-Lo que queremos es complementarlo

de manera que parte del juego se haga fuera

a través del ejercicio físico.

Con ese ejercicio, tienen pasos.

Esos pasos se transforman luego en el videojuego

en beneficios exclusivos,

dando un poco esa motivación a los niños

de tener una vida saludable, de hacer ejercicio,

pero tener unos ciertos compensaciones y beneficios

cuando luego vuelven al videojuego.

-"La feria ha ampliado significativamente

el espacio para la realidad virtual.

Crece su uso,

aunque de una forma diferente a la prevista."

-Se estaba esperando que la realidad virtual

creciera en el ámbito del usuario final en casa

y que se convirtiera un poco como la nueva consola,

por decirlo así.

Está creciendo hacia el usuario, pero más lento,

pero lo que se está viendo es a nivel de entretenimiento masivo.

En este caso, tenemos aquí 20 gafas,

juagando a la vez 20 personas en un especio de 200 m2 sin cable.

Ya es posible, la tecnología da para eso,

y la gente quiere eso.

-"Entre las competiciones de deporte electrónico,

la final nacional de 'Rainbow Six', un juego que ha llegado

a 50 millones de seguidores en todo el mundo

y que mantienen equilibrado desde Barcelona."

-"Rainbow" es un juego muy táctico,

muy basado en estrategias de equipo.

Implica mantener el juego vivo, que no haya desequilibrios,

que cualquier agente del juego, cualquier operador,

con él puedas ganar las partidas,

que no sea más débil ni mucho más potente que el resto.

-¡Tenemos campeón!

-"Cuando todo acaba, las alegrías y decepciones habituales.

Y la esperanza de reencontrarse en la próxima edición

de la Madrid Games Week".

(Música)

Zoom Net - South Summit, Guerrilla Dev Day, Yerbabuena VR y Madrid Games Week

12 oct 2019

Un año más, volvemos al encuentro de innovación tecnológica South Summit. Visitamos el encuentro de desrrolladores independientes Guerrilla Developers Day, hablamos con Yerba Buena VR sobre su tecnología de realidad virtual para retransmitir en directo vídeo en 8K. Además, analizamos las tendencias del videojuego en Madrid Games Week.

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