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Para todos los públicos Zoom Net - ¡Sálvese quien pueda!, Deepracer y Zero Latency - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Entrevistamos al escritor Andrés Oppenheimer.

En su último libro, "Sálvese quien pueda",

aborda la problemática de la automatización

y el impacto de la robótica en el mundo laboral."

(Música)

"Por primera vez se celebra en España la DeepRacer,

una competición de coches autónomos

donde los conductores pilotan y programan desde la nube."

"Hablamos con Tim Ruse, fundador de Zero Latency,

centros de ocio de realidad virtual presentes en 20 países

y que lleva al jugador a un mundo digital sin límites."

(Música)

"¿Qué futuro tiene el trabajo en la era de la automatización?

Es lo que trata de responder

uno de los periodistas más influyentes en castellano,

Andrés Oppenheimer.

Lo hace en "Sálvese quien pueda",

un libro que le ha impulsado a viajar por el mundo

durante más de cinco años a la búsqueda de respuestas."

Lo que quería hacer, porque hay otro libro sobre el tema,

hay otros libros que han enfocado el trabajo,

pero lo que quise hacer en este, en "Sálvese quien pueda",

es ver qué iba a pasar específicamente con cada profesión,

qué iba a pasar con los periodistas, con los abogados,

con los médicos, con los banqueros, con los economistas,

con los médicos, etcétera,

y dedicarle un capítulo al futuro de cada profesión.

"Y a partir de una premisa inquietante:

el 47 por ciento de los trabajos

van a desaparecer en un breve espacio de tiempo

por la automatización de la robotización."

Ejemplo, yo, en mi trabajo de periodista,

hace cinco años grababa mi programa de televisión

con cinco cámaras y cinco camarógrafos.

¿Hoy cuántos camarógrafos tengo?

Cero, ninguno, son todo cámaras robóticas.

"El autor se considera tecnooptimista a largo plazo,

pero en el corto dice que lo vamos a pasar muy mal.

La gran pregunta es si vamos a ser capaces

de crear tanto empleo como se va a destruir."

Los tiempos se están acortando.

Hace miles de años, cuando vivíamos en cavernas,

tuvimos miles de años para...

...reinventarnos de cazadores

a agricultores.

Pero hoy, la señora que está en el parquin

dándote un tique cuando entras con el carro

y cobrándote cuando sales,

a esa señora le avisan en 24 horas:

"Señora, va a ser reemplazada por un cajero automático".

Vamos a tener un problema traumático,

una transición traumática,

a un mundo mejor.

"Los robots son incansables, no se ponen enfermos,

ni se cogen días libres jamás.

¿Tendrá el empresario que pagar un impuesto por sus robots?"

Yo creo que...

No me extrañaría si llegamos a una renta básica universal.

Pero, pero...

Yo no estoy a favor de una renta básica universal.

Punto.

Creo en una solución diferente.

Creo en una renta básica universal condicionada al trabajo social.

"Punto final a esta inspiradora charla

del autor con "Zoom Net"

con una broma que escuchó en Silicon Valley:

las fábricas del futuro tendrán dos empleados."

La fábrica del futuro va a tener solo dos empleados:

un hombre o una mujer

y un perro.

El hombre va a estar para dar de comer al perro

y el perro va a estar para cuidar que no toquen las máquinas.

Ese es el mundo del futuro.

-Pues ahí lo dejamos, ¿no?

Muchas gracias. -Se lo agradezco.

(Música)

(Música)

"Selfies y drones son una combinación

que cada vez se ve con más frecuencia.

Desde hace tiempo abundan en el mercado

estos curiosos gadgets, vendidos como cámaras voladoras.

Uno de ellos es el AirSelfie,

un pequeño dron del tamaño de un móvil

que permite hacer autoretratos desde el aire

y guardarlo en el bolsillo.

Sus 80 gramos de peso

lo autorizan a volar sobre espacios urbanos y personas,

siempre y cuando no se superen los 20 metros de altura.

Este AirSelfie 2 viene equipado con una cámara de 12 megapíxels

y con una mayor autonomía de vuelo.

Ahora es capaz de mantenerse en el aire

hasta cinco minutos.

Se maneja con una aplicación para móviles.

Ofrece tres modos de vuelo para poder controlarlo

a la vez que sacas fotos o grabas vídeos.

Viene equipado con una cámara de resolución Full HD

y con un gran angular de 85 grados,

que permite tomar fotos en función de la perspectiva.

Gracias a todos estos elementos,

puede ser para muchos un dispositivo atractivo

si lo que buscas es captar imágenes originales."

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Pedro Muñoz. -Javier Santos.

-Y David Cañones.

"Estos tres jóvenes han sido los más rápidos

de la DeepRacer Madrid,

una competición de coches autónomos

a los que se les carga un modelo programado

que les permite circular por un circuito.

El objetivo de la liga mundial es acercar a los desarrolladores

el aprendizaje por refuerzo."

No hemos buscado el modelo que mejor va aquí,

sino que hemos buscado el mejor modelo

que creemos que mejor se comportará en la realidad.

Hemos cogido un modelo

que funcionaba bien casi en todas las circunstancias aquí.

Poniéndole cualquier cosa prácticamente acababa.

Y efectivamente en el mundo real

nos ha hecho que al menos acabe la vuelta.

Y acabar la vuelta a una velocidad razonable

ya ha sido todo un logro.

Y, ya lo ves, estamos primeros.

-Programamos en un lenguaje Python...

...la función de beneficio,

que es la función que utiliza el modelo de...

...de aprendizaje por refuerzo.

Tienen la cámara puesta en la parte superior

y van grabando la pista, grabando entre comillas,

van haciendo streaming de la pista

y según va llegando a las curvas, los modelos toman decisiones.

-Entonces el coche, en la competición de Amazon,

aprende que tiene una penalización cuando se sale de la curva,

tiene una penalización si va lento,

y tiene una recompensa en el caso que vaya rápido,

de que tome la curva de forma correcta...

El gran auge que ha tenido el aprendizaje por refuerzo,

porque es un concepto antiguo que viene de hace mucho tiempo,

es que se combina con redes neuronales

como algoritmo de aprendizaje interno.

"Tras varias sesiones compitiendo,

todos los participantes han podido ajustar sus modelos

a golpe de algoritmo.

Añaden mejoras para afinar el resultado en la clasificación."

A la hora de entrenar,

tienes una serie de inputs relacionados con la pista.

Esa información la usas para decirle al coche,

según la acción que haya hecho, cómo lo recompensas.

Decides que lo que está haciendo lo puntúe más o menos.

Por ejemplo, velocidad:

si te interesa que vaya rápido

cuando coja mayores velocidades le darás más puntos.

O, por ejemplo, el movimiento:

si sale de la pista, le quitas puntos.

Con el sistema de recompensas consigues que el coche,

con las imágenes que recibe del vídeo,

poco a poco vaya aprendiendo qué tiene que hacer.

"Estos pilotos solo habían tenido ocasión

de poner en práctica sus conocimientos

en un simulador en la Nube a distancia.

Es la primera vez que compiten entre ellos

en el mismo espacio físico.

Los organizadores de la prueba nacional DeepRacer

lo tienen claro."

Es una iniciativa que hemos sacado en Amazon Web Service

con intención de hacer llegar el "machine learning",

la inteligencia artificial, a todo el mundo.

Es una puerta de acceso a este tipo de tecnologías

utilizando el aprendizaje por refuerzo,

que es una técnica diferente

dentro del "machine learning" tradicional

y que, al final, de manera sencilla

puedes desplegar en un coche autónomo eléctrico,

como el que veis a mis espaldas,

y que puede hacer unos buenos tiempos

y conseguir buenos resultados que lleven a ganar el campeonato

alrededor de todo el mundo.

"Los pilotos con los mejores tiempos de todo el campeonato

estarán en la final de la liga mundial

del próximo octubre en Las Vegas,

una competición que nos da pistas

del futuro potencial de la inteligencia artificial

en la automoción."

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

"Los primeros minutos son algo confusos,

hasta que el cerebro acostumbra a moverse

en un mundo virtual sin barreras.

Esto es Zero Latency,

espacio de realidad virtual presente en todo el mundo,

también en España.

Uno de sus creadores, Tim Ruse, ha estado en Madrid

para contarnos el origen de este proyecto."

(Música)

Tenemos un equipo increíble en España.

Son muy apasionados y unos técnicos fantásticos.

Hemos abierto una sede aquí

con la idea de expandirnos por España y Europa.

Obviamente, la tecnología debe mejorarse,

se trata de crear una gran experiencia social.

La idea es sacar a la gente de casa y que vayan a jugar juntos,

como en los antiguos salones recreativos.

Creo que son parecidos.

Quedar para jugar era un acontecimiento social.

Los juegos de realidad virtual en casa son más solitarios.

"Una idea nacida en Australia,

que obligo a sus fundadores investigar y poner en marcha

una tecnología que muy pocos conocían.

Desde entonces la han perfeccionado

para adaptarse mejor a los usuarios."

Cuando movemos a la gente y cogen ascensores

usamos trucos para que el espacio físico parezca más grande.

Siempre te mueves por un mundo digital más amplio.

Una de las cosas más importantes

es crear algo lo más sencillo posible.

Que la interacción con la tecnología sea muy natural.

Los jugadores prefieren grandes espacios abiertos,

no quieren sentirse atrapados en una caja.

Quieren estar en un mundo diferente.

Hemos aprendido que les gusta ir a un lugar nuevo

y estar allí durante media hora.

"Han tenido que crear sus propios contenidos

adaptados a esta tecnología.

Este espacio de realidad virtual sin límites

ha llamado la atención

de la industria de videojuego tradicional."

Estamos reaprendiendo muchas cosas,

porque lo que funciona en la consola

quizás no lo haga en un espacio de realidad virtual.

Estamos enseñando a desarrolladores qué pueden hacer o no.

Hemos adquirido mucho conocimiento, literalmente.

Los millones de minutos jugados por nuestros usuarios.

Está la parte física,

y, al mismo tiempo, manipulas un mundo digital.

Los jugadores se pueden mover por diferentes niveles

o elegir varios modos de juego.

Es más emocionante que los deportes electrónicos tradicionales.

Y hay millones de personas que ven EA Sports a diario.

"Tim Ruse asegura

que con la siguiente generación de gafas y sensores

esta realidad virtual atraerá mucho más público."

Lo próximo es una mejor resolución.

Tendremos una mayor experiencia inmersiva

gracias a gráficos mejorados.

Las nuevas gafas y procesadores nos garantizan

que de aquí tres o cinco años

no podremos distinguir lo que se ve y el mundo real.

"En los próximos años quiere llegar a los mil centros en el mundo.

Que tiemblen los gimnasios,

porque aquí, además de vivir increíbles aventuras,

también se queman calorías."

(Música)

(Música)

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Zoom Net - ¡Sálvese quien pueda!, Deepracer y Zero Latency

25 may 2019

Entrevistamos al escritor Andrés Oppenheimer. En su último libro ¡Sálvese quien pueda! reflexione sobre el impacto de la automatización en el entorno laboral. Asistimos a la competición de coches autónomos Deepracer, que llega por primera vez a España. Y entrevistamos a Tim Ruse, fundador de Zero Latency, espacios de ocio de Realidad Virtual presentes en 20 países.

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