Zoom net Canal 24H

Zoom net

Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas

Zoom Net
Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas  
www.rtve.es /pages/rtve-player-app/2.17.1/js/
5194839
Para todos los públicos Zoom Net - Robota MML, 30 años de Game Boy y Cuadros Píxel - ver ahora
Transcripción completa

"Asistimos a la grabación de 'Robota MML',

una obra donde la robótica es uno de sus principales protagonistas,

un experimento audiovisual dirigido por Itziar Barrio.

Acaba de cumplir 30 años y en 'Zoom Net' aprovechamos

la efeméride para recordar una consola portátil

que marcó la infancia de millones de personas en todo el mundo.

Hablamos con el creador de 'Cuadros píxel',

se inspira en videojuegos retro para crear obras de arte

que combinan lo más artesanal con tecnología de precisión."

(Música)

22 2-3, toma 1.

Acción.

Sabes que no es solo una protesta,

podrías tender fuera de la fábrica. -Pues apágame y punto.

"Es el rodaje de una escena de 'Robota MML',

del artista multimedia Itziar Barrio,

una obra cinematográfica que se inspira en varias películas

y referentes culturales."

En este caso, me he enfocado en "Ruth",

que es una pieza de teatro checa de 1920,

donde aparece por primera vez la palabra "robota".

"Robota" significa trabajo y eso también me ayuda a ligarlo con uno

de mis con conceptos referentes,

que es la idea de los mecanismos de producción y lo laboral.

Entonces, bueno, ese es un poco, de alguna manera,

el reescribir esa pieza es la base principal y,

junto a ella he juntado otras ideas

y rasgos o escenas de otros referentes

como son "El ángel exterminador", de Buñuel;

como también el culturismo y la robótica, en este caso.

"La grabación se desarrolla en una fábrica

donde se construyen robots con el objetivo

de liberar al ser humano del trabajo.

Se han creado varios dispositivos que interactúan con los actores."

De todas las posibilidades que hay dentro de la robótica,

bueno, pues empezamos a concretar y a fijarnos,

por un lado, en robots móviles y,

por otro lado, en robots manipuladores.

Y los robots móviles son robots que se mueven por el entorno

y que van como navegando, evitando obstáculos,

situándose...

y realizando algún tipo de trayectoria.

Entonces, el papel en la película es un poco como,

la película o en la performance,

es el de ir siguiendo a los personajes

como si fueran mascotas.

Los robots manipuladores son robots

que prácticamente están diseñados para hacer tareas industriales:

mover piezas en una fábrica, moverlas de un lado a otro.

"La obra, según la directora,

interrelaciona la robótica con mecanismos de producción laboral

y la deconstrucción del aparato cinematográfico;

todo a través de cuerpos, tecnología y humo."

Hay un tipo de robot que es móvil, que se mueve por el suelo,

que de alguna manera, sí va con los personajes.

Es un tipo de robótica que va a intentar como intuir,

predecir lo que el humano necesita.

Estos robots están empezando a funcionar de una manera extraña,

emiten humo, una relación así muy directa con el d

"Además de dirigir 'Robota MML',

Itziar Barrio ha expuesto dos piezas audiovisuales

en las que reinterpreta secuencias de la película 'Pickpocket',

de Bresson,

y del mítico cruce de piernas de 'Instinto básico',

esta vez protagonizado por dos hombres."

(Música)

"Dicen que es la tercera consola más vendida de la historia.

Se dejó de fabricar en 2001.

Game Boy acaba de cumplir 30 años y en 'Zoom Net',

la hemos recuperado del baúl de los recuerdos.

No fue la primera consola portátil de la compañía japonesa,

pero sí la que permitía jugar a diferentes videojuegos

gracias al uso de estos pequeños cartuchos.

Una de las claves de su éxito fue el 'Tetris',

se vendía conjuntamente con la consola

y popularizó el famoso juego de puzles en todo el mundo.

Su diseño se inspiraba en la NES,

la consola doméstica de Nintendo lanzada en los 80.

De color gris y bordes redondeados,

en las manos es un bloque robusto y compacto, a prueba de golpes,

quizá pensando en el uso que le darían los más pequeños.

En su parte trasera,

un hueco para introducir los cartuchos

y otro para sus cuatro pilas.

Diferentes colores para los botones.

Sus ingenieros querían que los jugadores comprendieran

el uso de la consola a simple vista.

Los dos principales para jugar son rojos

y dispuestos de forma diagonal para facilitar el uso.

Como nuevo dispositivo que llegaba al mercado,

el fabricante tenía que asegurarse

de que todo el mundo entendiera su funcionamiento.

En la parte superior lleva el interruptor de encendido

y en los laterales, el control del volumen

y el de la intensidad de la pantalla.

Algo imprescindible, al no estar retroiluminada,

necesita una fuente de luz exterior para jugar.

(Pitidos)

Para una generación de jugadores,

este sonido es sinónimo de horas y horas de juego

con unos gráficos que se movían en una pantalla LCD

con una resolución de 160 x 144 píxeles.

Para echarnos una partida y ver qué ocurre,

hay que colocarla justo enfrente.

El ángulo de visión es mínimo.

Aunque hoy en día, los juegos se ven muy rudimentarios,

la Game Boy es, en la actualidad,

un referente del diseño y la tecnología.

Después de su lanzamiento,

comenzaría la década de los 90,

una época crucial para el mundo del videojuego,

sentando las bases de la industria del entretenimiento

de nuestros días."

(Música)

"'Forest Dreams' es un cortometraje

que rinde tributo al cine de animación

y su capacidad de transportarnos a extraños mundos imaginarios

habitados por personajes irreales.

Los autores cuentan la historia

de lo que ocurre cuando cae la noche,

un lugar oscuro y misterioso habitado por seres extraños,

pero donde también hay magia y diversión.

Ambientada en la Francia medieval de La Guerra de los Cien años,

los hermanos protagonistas de este videojuego

intentan escapar de la violencia y la peste.

Amicia y Hugo deben sortear situaciones adversas

en un mundo devastado por la guerra y huir de la inquisición.

Con una ambientación realista,

el estudio francés responsable de este juego

ha querido mezclar hechos históricos

con una narración de temática adulta.

Una aventura que quiere hacer reflexionar al jugador

sobre los conflictos bélicos y los lazos familiares.

Esta animación realizada por un estudio de arquitectura ruso

es un experimento con las formas y el espacio.

Sus creadores juegan con la yuxtaposición

y deconstrucción de las letras

usando distintos materiales e imágenes

y así conseguir un entorno arquitectónico inédito.

Un vídeo de menos de un minuto

que supone la carta de presentación de estos arquitectos.

Escaneo en 3D de rocas, simulación de partículas,

generación aleatoria de cuerdas y un sinfín de técnicas

han sido necesarias para dar vida

al último videoclip del músico Leifur James,

las imágenes fueron lo último en diseñarse.

Primero se crearon aplicaciones y procesos informáticos específicos,

trabajando sobre la música;

y después, se definieron los planos y los movimientos de cámara.

El resultado final es un video musical

en el que un cilindro negro impacta en el planeta tierra

transformando la superficie terrestre."

(Música)

"Son sinónimo de nostalgia,

de horas y horas jugando frente a una pantalla.

La estética del píxel nos transporta

a una época dorada del videojuego.

El amor por lo retro

llevó a Carlos Martínez a crear estas obras de arte

bautizadas como 'Cuadros píxel'.

Su idea: dar profundidad a aquellos juegos

que aún no sabían qué eran las tres dimensiones."

Si la imagen original es esta,

decidimos separar tonalidades verdees

para hacer diferentes escalones, para dar altura.

Que se puede ver cómo le damos profundidad a esa placita.

Jugando con los gráficos

y recortando manualmente para conseguir volumen.

"Algo en apariencia muy simple,

pero que requiere de un proceso meticuloso,

fruto de muchas horas de investigación y prueba y error."

El desarrollo que tiene para crear una escena en sí

no se basa simplemente en extraer gráficos,

también tiene un trabajo de dibujo, de recorte, vectorización.

Entonces, al verlo, me decían: "Carlos, ese cuadro ¿qué es?

-No, tío, lo he hecho, lo he cortado con un bisturí,

no veas el trabajo que tiene, muchísimo trabajo.

-Qué pasada. Oye, ¿por qué no me haces uno?".

Y otro amigo: "Yo quiero otro".

"Animado por sus amigos y bisturí en mano,

comenzó esta aventura.

En cada obra,

Carlos crea una escena única que no existe en el juego original.

Parte del proceso requiere añadir elementos nuevos."

Si tú haces un pantallazo y recortas,

¿qué haces con el hueco que te queda?

Porque el cuadro no tiene esos huecos.

No existen, siempre hay relleno detrás.

Es el trabajo que hay de dibujo.

En el juego normal, aparecerían completamente juntos,

pero aquí, le damos esa profundidad para que dé esa perspectiva real.

Si te fijas de cerca, no eres capaz de distinguir qué es,

cómo es la cara; pero si te alejas,

así es cómo se ve si es una expresión del prisionero

que pedía ayuda.

Mientras menos piezas tenga un cuadro,

tengo que jugar con más profundidad

para que tenga un aspecto que se vea bien de primeras.

"Con la tecnología de precisión de las cortadoras láser,

los cuadros han evolucionado hacia estilos más complejos."

Defino el corte por dónde tiene que ir y luego, ya,

con una máquina láser, me permite hacer estos cortes exactos,

que son milimétricos, mucho más bajo del milímetro.

Y esto, pues va montado uno encima de otro.

Falta el ponerle las capas de relieve

para que los árboles tengan profundidad.

Voy pegando una a una, capa a capa, para darle ese efecto final.

"En estos años,

ha descubierto algunos diseños que estaban ocultos

en videojuegos clásicos

o píxeles defectuosos que, en su día,

pasaron desapercibidos para sus creadores."

Me he llegado a encontrar errores en el dibujo.

Al ser tan preciso y al recortar tan bien,

tan preciso algunos recortes,

me he dado cuenta que cuando dibujaron eso se equivocaron.

Y yo mismo lo he corregido para que en el cuadro quede bien.

Cuando viene un juego y no lo conozco,

juego a ese juego para ver qué me transmite.

Cómo salta, qué expresiones tiene el personaje.

"El final de este reportaje estaba claro:

teníamos que echarnos una partida

a uno de los juegos fetiche del padre de 'Cuadros píxel'."

  • A mi lista
  • A mis favoritos
  • Robota MML, 30 años de Game Boy y Cuadros Píxel

Zoom Net - Robota MML, 30 años de Game Boy y Cuadros Píxel

11 may 2019

Asistimos a la grabación de "Robota MML", una obra donde la robótica es uno de los principales protagonistas. Un experimento audiovisual dirigido por Itziar Barrio. Celebramos los 30 años de la Game Boy, una consola que marcó un ante y un después en el mundo del videojuego. Y hablamos con el creador de Cuadros Píxel, Carlos Martínez, que. se inspira en videojuegos retro para crear obras de arte diferentes.

ver más sobre "Zoom Net - Robota MML, 30 años de Game Boy y Cuadros Píxel " ver menos sobre "Zoom Net - Robota MML, 30 años de Game Boy y Cuadros Píxel "
Programas completos (479)
Clips

Los últimos 657 programas de Zoom net

  • Ver Miniaturas Ver Miniaturas
  • Ver Listado Ver Listado
Secciones:
Buscar por:
Por fechas
Por tipo
Todos los vídeos y audios

El administrador de la página ha decidido no mostrar los comentarios de este contenido en cumplimiento de las Normas de participación

comentarios.nopermitidos