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Para todos los públicos Zoom Net - IFA 2019, baloncesto femenino en NBA 2K20, 50 años de Samsung y Blasphemous - ver ahora
Transcripción completa

Las mayores innovaciones que estamos teniendo

van entorno a la inteligencia artificial

y lo que es el hogar conectado.

(Música)

Aprovechar toda la parte estética de nuestro folklore.

(Música)

(Música)

"El 5G y la inteligencia artificial

han sido dos de los grandes protagonistas

de la feria IFA de Berlín en 2019.

Dos tecnologías que los fabricantes

están intentando llevar cuanto antes a nuestro hogar,

sobre todo, a los electrodomésticos."

Las mayores innovaciones que estamos teniendo

van entorno a la inteligencia artificial

y lo que es el hogar conectado.

No solo electrodomésticos conectados que aprendan unos de otros,

sino que se vayan ayudando entre ellos.

Una cosa muy característica en la inteligencia artificial

que hemos lanzado es una lavadora con inteligencia artificial.

Cuando nosotros metemos una colada,

ropa vaquera, o metemos algodón,

la necesidad de agua o de detergente es muy distinta.

Esta lavadora tiene hasta 20.000 patrones,

que identifica distintos tejidos

y adapta la intensidad del lavado a ese tejido.

(Música)

"Los asistentes virtuales son los dispositivos de moda.

La nueva generación viene con pantalla táctil

y recuerda más a un tablet."

El hecho de haberle añadido también una pantalla,

primero, le añade funcionalidades nuevas,

como reproducir vídeos en YouTube

o tener el "forecast" o la previsión del tiempo

de una manera gráfica en una pantalla.

Esto se va a ir completando con cámaras de interior,

cámaras de vigilancia exteriores,

cualquier tipo de enchufe...

Lo que hemos hecho en este caso para este modelo ha sido...

le hemos incorporado unos altavoces más potentes,

le hemos colocado cinco micrófonos.

En el momento en el que extendemos

esta patilla que hay aquí atrás

y volvemos a encender el tablet,

entra en modo Smartphone Assistant.

"La familia Yoga de Lenovo apuesta por portátiles ligeros

y potentes con cámaras inteligentes que reconocen el entorno."

Hemos alargado esta familia Yoga para incluir también equipos

que tienen un algo más que un ordenador portátil normal.

Una de las mejoras que hemos incorporado,

gracias a la inteligencia artificial dentro de los portátiles,

es que, directamente, cuando estás trabajando con él

y detecta que tienes a alguien detrás,

te va a dar un aviso como diciendo:

"Cuidado que alguien está mirando tu pantalla".

(Música)

"Con una gran experiencia en cámaras fotográficas,

los ingenieros de Sony han vuelto a presentar un móvil

que lleva sus conocimientos en fotografía profesional

al interior de un smartphone compacto.

El Xperia 5 incluye la app Cinema Pro,

para grabar vídeo usando parámetros profesionales.

(Música)

Sin instalación y con resolución 4K.

Este proyector láser funciona a 12 centímetros de la pared."

Puede reproducir hasta 120 pulgadas, una grandísima dimensión.

Viene con una resolución de 4K

y viene ya con el SMART TV WebOS de LG integrado.

"y entre tanta novedad tecnológica, lo retro ha sido noticia.

Para conmemorar el 40 aniversario del primer Walkman,

Sony ha traído de vuelta el encanto

de las cintas de casete con este reproductor de sonido.

Una edición especial que celebra un hito de la tecnología."

(Música)

Un destino,

Y un futuro en llamas...

Bienvenido al mañana.

# Buscó la fama # y ahora sé dónde se esconde,

# ese el lugar # donde el triunfo me haga enorme.

# Mi nombre... #

(Música)

Nos han puesto el traje este,

que yo estaba un poco incómoda porque ya no juego

y físicamente me da un poco de vergüencilla,

todo hay que decirlo.

-Nos hemos tenido que poner

unos trajes de neopreno superajustados,

pero está muy chulo. De hecho, nos pusieron sensores,

unos sensores en todo el cuerpo

para capturar los movimientos y todo.

-Hemos tenido un entrenador que nos decía:

"Haz este movimiento o este otro".

Estuvimos tirando, haciendo movimientos de baloncesto.

Cuando me llamaron, me quedé... sin palabras,

y orgullosa y afortunada de tener esta oportunidad,

que no todo el mundo tiene.

-Cuando venimos a grabar sabemos qué queremos,

pero también dejamos

que las deportistas jueguen una contra una,

o dos contra dos...

que jueguen cómo saben, y al verlas cómo se mueven,

cómo tiran a canasta,

descubrimos nuevos movimientos que no teníamos en el juego.

Para nosotros se convierte en un nuevo punto de partida

para desarrollar más ideas.

# La discusión, Jordan o LeBron.

# Mi corazón es grande # y mi talento enorme,

# Os lo aseguro,

# todos van a conocer mi nombre.

# Busco la fama # y ahora sé dónde se esconde. #

Venir hoy aquí, cuando yo ya no juego,

para mí ha sido un sueño hecho realidad,

sobre todo que se empiece a dar visibilidad

a la mujer deportista creo que es importantísimo.

Yo creo que el hecho de que la gente

tenga el poder de jugar con un equipo de la WNBA

y ver las jugadoras da a conocer más el mundo femenino.

-Para el baloncesto femenino,

hemos tenido que crearlo todo desde cero.

Hay muchas cosas similares entre el juego de los hombres

y el de las mujeres,

podemos compartir algunas de las animaciones,

pero también hay mucha diferencia.

Ellas se mueven de forma muy diferente.

A ver a dónde nos lleva en un futuro.

Yo creo que el tiempo cambia,

es mucho más físico el masculino que el femenino,

y yo creo que va a notar la diferencia cualquier jugador

que se decida jugar con un equipo femenino,

pero creo que le va a encantar igualmente.

Hay una frase que dice: "You play like a girl". Guay.

Y juego muy bien, y hago muchísimas cosas,

y hay que empezar a tener "open-mind" y a mirar más...

no solo recto, para todos los lados,

porque se pueden descubrir auténticas maravillas

y, de hecho, creo que la gente se va a quedar

boquiabierta viendo jugadoras en el juego.

(Música)

"50 años de la llegada del hombre a la Luna

y de la creación de Samsung Electronics.

La compañía coreana ha celebrado la efeméride en Berlín,

en su rueda de prensa de la feria tecnológica IFA.

Han desvelado que su smartphone flexible por fin salía a la venta.

Tras unos meses de retraso, dicen que ahora sí,

Galaxy Fold está listo para llegar a los usuarios."

Todo el mundo decía que los smartphones tal

y cómo los conocíamos estaban dando

unos síntomas de madurez en cuanto a su comercialización,

y este tipo de dispositivo abre, como digo, un nuevo mercado,

una nueva curva de crecimiento, y es lógico, normal y natural que,

cuando estás tocando casi lo imposible,

porque este producto es casi mágico,

te puedas enfrentar a algún tipo de handicap.

"Además de cumplir medio siglo, en 2019,

Samsung también ha celebrado otro aniversario:

una década de la familia Galaxy,

un hombre ligado a los avances tecnológicos

de la telefonía móvil del siglo XXI

y a los cambios en nuestra forma de comunicarnos."

Durante toda esta navegación,

hemos introducido más de 760.000.000

de dispositivos Galaxy en todo el mundo

y hemos llegado a democratizar algo que, hace 10 años,

cuando me contaban que había un sistema operativo

que se llamaba Android,

a mí me sonaba un poco a ciencia-ficción

y que ahora se ha adaptado y forma parte de toda nuestra vida.

En este momento, lo que hemos hecho,

es una navegación en cuanto a materiales, velocidades,

pantallas más grandes...

Y eso lo hemos adoptado de una manera nunca vista.

"El A90 ha sido la gran novedad en IFA.

Une smartphone de acabados premium a un precio competitivo.

Pantallas sin marcos y preparado para la tecnología 5G."

Un chip de última generación,

que es el que hace mágico ese 5G,

puede recibir y descargar con respecto a una versión 4G

20 veces más rápido.

5G, como digo, va a cambiar la manera

en la cual las empresas, los países van a competir

y también va a cambiar nuestras sociedad.

"En última etapa,

el fabricante ha dado aún más importancia

al diseño en todos sus productos.

Un buen ejemplo son las nuevas neveras modulares BESPOKE,

de diferentes tamaños y colores,

que podrían integrarse en cualquier espacio."

Ya no hay excusa.

Queremos integrar y camuflar todos los dispositivos,

una vez que entendemos que pueden formar parte de la vida

y que estamos ahora mismo

en un momento absolutamente disruptivo

en cuanto a tecnología.

Lo que queremos todos como consumidores es poder comprar,

disfrutar, hacer mi vida más fácil,

pero también hacer productos que,

en la palma de mi mano o en el salón de mi casa,

también apele con la manía de entender la vida.

"Atrás quedan los días en los que la tecnología del hogar

desentonaba con los muebles del salón o la cocina.

Y ahora encima son inteligentes y están conectados."

(Música)

"Después de casi tres años de trabajo,

ya es una realidad.

El estudio sevillano The Game Kitchen

ha culminado su proyecto más ambicioso y arriesgado:

el videojuego 'Blasphemous' es un paseo

por nuestra cultura popular y religión.

Quieren reivindicar, a su manera,

la riqueza del arte y el folklore del sur de España."

El objetivo artístico del videojuego era aprovechar

toda la parte estética de nuestro folklore

que está marcada profundamente

por la religión cristiana-católica

y por la inquisición y por las movidas

que había desde la Edad Media hasta hoy.

Entonces, todo ese carácter,

nosotros lo hemos trasladado al mundo de la fantasía.

A través de leyendas, arquitectura,

pintura e incluso música,

le dimos un toque al juego de fantasía oscura único,

como, por ejemplo, los desarrolladores japoneses

hacen juegos influenciados por su cultura del Japón feudal.

"El Siglo de Oro,

las pinturas de Goya o las leyendas recopiladas por José María de Mena

ha sido algunas de sus fuentes de inspiración.

Una mezcla cultural que han querido exportar

creando una obra con identidad propia."

Hemos visitado iglesias, criptas,

cuerpos incorruptos, monasterios

y hemos visto la riqueza increíble

que hay de arte islámico y cristiano.

Una persona que no conozca las leyendas de Sevilla

o incluso españolas,

puede llegar a ellas

a través de historias dentro del juego.

Los hechizos del juego, por ejemplo,

las plegarias que puede utilizar el penitente,

un poco como la magia,

lanzas un disco de fuego o ese tipo de cosas,

están todos llamados con los palos del flamenco,

tienen nombres inspirados en los palos del flamenco.

"Un meticuloso trabajo de documentación para contar

la historia del Penitente, que viaja a Custodia,

un lugar de pesadilla para expiar sus pecados.

Ha sido diseñado con aires retro,

pero aplicando un estilo de juego moderno.

El jugador decide con libertad el camino a seguir."

Nosotros queríamos que el Penitente

tuviera solo un arma, Mea culpa, su espada,

pero que tuviera mucha personalidad

en la forma en la que puede utilizarla.

Entonces, hemos buscado que los movimientos de combate,

aunque no sean muchísimos,

sí tenga mucha personalidad y sea fluido pasar de uno a otro.

"'Blasphemous' ha sido posible gracias a los miles de internautas

que invirtieron en el juego cuando solo era un prototipo.

Desde entonces,

la aventura de este nazareno atormentado se ha hecho más grande

de lo que imaginaban sus creadores."

Por algún motivo, no la hemos fastidiado.

(RÍE) Todo ha salido bien,

y hemos conseguido hacer el juego

que queríamos hacer en su versión más exigente

y en su versión más ambiciosa.

Ha sido muy, muy recompensante.

Vamos, esto ha sido una montaña rusa de emociones,

de venir un día a la oficina diciendo:

"Madre mía, cómo vamos a hacer esto",

y al día siguiente estar echando los brazos arriba y aplaudiendo.

"Para evitar polémicas,

han cumplido a rajatabla con la legislación española

a la hora de abordar temáticas religiosas.

Se han centrado en la labor artística que se habían propuesto."

(HABLA EN INGLÉS)

-Pero nuestro objetivo nunca ha sido ni ofender ni nada parecido,

solamente coger toda esa estética y hacer algo muy chulo con ello.

El hecho de realizar una labor de documentación tan grande

y descubrir o redescubrir

todo este material y toda esta cultura ha sido

una manera de ser honestos con el trabajo

que estamos haciendo,

porque salía de nosotros mismos

el hecho de querer hacer un juego

con esta peculiar influencia.

"En sus primeros días de estreno,

la recepción ha sido muy positiva por parte de jugadores y crítica.

La terrible maldición

que ha caído sobre Custodia

tiene los días contados,

y quién sabe, quizá al Penitente

le queden más aventuras por vivir."

(HABLA EN INGLÉS)

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Zoom Net - IFA 2019, baloncesto femenino en NBA 2K20, 50 años de Samsung y Blasphemous

14 sep 2019

Visitamos la feria IFA de Berlín para conocer las novedades tecnológicas de la temporada marcadas por el 5G y la inteligencia artificial. Hablamos con las deportistas españolas Maite Cazorla y Amaya Valdemoro sobre su participación en la última entrega de NBA 2K20. Samsung Electronics cumple 50 años con el estreno de nuevos terminales móviles. Y el estudio sevillano The Game Kitchen estrena Blasphemous, un videojuego inspirado en las pinturas de Goya y el folclore popular del sur de España.

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