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Para todos los públicos Zoom Net - Digital Enterprise Show (DES), Oculus Quest y Tacit Group - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Más de 26.000 personas procedentes de 50 países

han acudido a la última edición de Digital Enterpries Show.

Un evento donde se habla de transformación tecnológica.

Hemos estado con algunos expertos

para conocer las claves de los negocios del futuro.

Probamos las gafas Oculus Quest,

realidad virtual de gran calidad y sin cables.

Un gran salto para vivir experiencias inmersivas

en cualquier lugar y sin necesidad de un móvil

o un ordenador.

Artistas multimedia a la vanguardia de la música electrónica,

los miembros de Tacit Group,

han visitado España para presentar su espectáculo en directo

donde juegan en tiempo real, con imágenes y sonidos."

(Música)

"¿Cómo serán los negocios del futuro?

Una pregunta para pensar y debatir en la cuarta edición

de Digital Enterpries Show,

donde centenares de ponentes y expertos,

han reflexionado sobre cómo serán los negocios

y las empresas del futuro.

Todas van a necesitar tecnología puntera,

Ron Van Der Lans ha trabajado como técnico

independiente en el proyecto Ciudad Conecta de Ámsterdam."

Creo que la tecnología tendrá un impacto mayor

en nuestra vida diaria que en la actualidad.

Una de las cosas que tienen que hacer las ciudades

es proteger a los ciudadanos de este efecto.

Y por esto,

tenemos que hacer una coalición por los derechos digitales.

Queremos ayudar a las personas, junto a la ciudad de Barcelona,

y a la ciudad de Nueva York,

y a otras 25 ciudades para ayudar a la gente a trabajar

con la tecnología en el futuro.

"España es una potencia mundial en investigación con drones,

así lo veo Fabia Silva,

responsable de una escuela de pilotos

que acaba de presentar el primer dron en el mundo,

que no necesita GPS."

Dronak es una empresa que viene

un poco para crear una alianza entre robots y humanos.

En realidad lo que hemos hecho es, con una tecnología ultra banda,

localizar el dron en unos ejes, de lo cual,

tenemos una especie de máquinas que fijan el objetivo

de lo que tiene que hacer un dron en el interior.

En el interior,

el dron es muy complejo de encontrar GPS.

Otra tecnología,

es un dron que es capaz de volar y aterrizar en un entorno acuático

que es muy complicado, es casi como si fuera una especie

de hidrodron.

"La inteligencia artificial

está abriendo la puerta a nuevos modelos de negocio.

Olocip trabaja con equipos de fútbol profesionales,

ofreciendo sus previsiones sobre el rendimiento

que un fichaje puede conseguir, por ejemplo, en un equipo concreto."

Son capaces de detectar

e interrelacionar todas estas variables.

De tal forma que,

al situar a Cristiano Ronaldo en una nueva Liga italiana,

diferente a la española,

pueda ubicar su rendimiento en relación a todo el contexto.

No solo qué va a ocurrir

con Cristiano Ronaldo en la Juventus a nivel individual,

sino cómo va a afectar al equipo de forma grupal, ha llegado a jugar,

de un jugador como estas características.

Y de esta forma,

hay unos procesos de actuación y distribución a los que,

perciben cómo de verdad

están recibiendo una información científica,

comprobada, calibrada, testada y de precisión y de rigor,

que realmente es de aplicación y de valor interna.

"Más enseñanzas,

si una empresa quiere ser competitiva,

ya no puede separar la estrategia, el diseño y la tecnología."

Todos los diseños están centrados en las personas.

Y en lo que necesitan.

Y luego, tú tienes que hacer eso, factible, mediante la tecnología,

y viable, mediante un modelo de negocio que lo soporte.

Pero si detrás de eso no hay alguien que lo necesite, da igual,

da igual lo que te inventes, lo bonito que sea,

lo sofisticado que sea o lo inteligente que sea.

Detrás de eso, tiene que haber personas que lo quieran.

Y eso es lo fundamental.

Una vez que hemos definido qué pinta tiene la mejor respuesta

posible para esas personas,

después, puedes ir y te traes al especialista que más te sirva.

"En DES, hemos visto coches conectados

y dispositivos que conectan tu coche.

Hemos visto cascos conectados y soluciones en la nube

para conectar a los empleados de la empresa,

con todos sus clientes.

Todo estará conectado y algunos se preguntan

si están a tiempo de enchufarse a este proceso."

Uno de los grandes problemas

que tiene esa implantación de estas nuevas tecnologías,

sea la que sea, es la formación.

Las herramientas tecnológicas que nos están proporcionando,

tanto de hardware como de software, necesitamos aprender a usarlas,

pero sobre todo, saber por qué.

Pero desde luego, tecnología, tecnología y transformación.

Junto con la formación, porque sin tecnología no vas a poder ser,

ni competitivo, ni eficiente.

Es el gran error de la tecnología.

Deshumanizar la relación con el cliente.

Deshumanizar esta relación que tiene que haber de una manera

o de otra.

Porque, por encima de digital, siempre hay un cliente.

Entonces, tenemos que ser capaces de conectar con su parte emocional,

para poder generar, de alguna manera,

confianza engagement.

Si no, no conseguiríamos una venta puntual, pero nada más.

"Tres días, 26.000 asistentes,

y 450 expertos centrados en la industria 4.0,

el blockchain y la inteligencia artificial.

Y como siempre, muchas más incógnitas que certezas,

como la vida."

(Música)

(Música)

(Música)

"Comprada por Facebook hace un tiempo,

la compañía Oculus sigue siendo un referente de la realidad virtual.

Su nueva propuesta, son las Quest,

que suponen un gran salto respecto

a lo que habíamos probado hasta ahora.

Una de las quejas habituales por la mayoría de los usuarios,

es la escasa comodidad de estos dispositivos.

Parece que sus diseñadores lo han tenido en cuenta

creando un producto muy robusto

y al mismo tiempo, ligero y cómodo al tacto.

Y no solo las gafas, sino también, sus mandos.

Encajan a la perfección y la distribución de los botones

está bien pensada.

Básicamente,

dos dedos para los gatillos y uno para mover el joystick.

Al igual que las gafas, su peso apenas se nota,

cuando los tenemos en las manos.

Cada mando, funciona con una pila."

(Música)

"Ponerlo en marcha es muy sencillo,

al principio necesitamos un móvil con la App de Oculus instalada.

Elegimos el modelo,

lo enlazamos con el teléfono y ya podemos descargar aplicaciones

que se instalan directamente en las gafas.

A partir de ahí, adiós al smartphone."

(Música)

"Si hasta ahora estábamos restringidos a un perímetro

para movernos,

con Oculus Quest trazamos las dimensiones

del espacio a nuestro antojo.

Un gran avance que aporta más libertad

y una mejor experiencia inmersiva.

Ya no hacen falta sensores externos ni una calibración compleja.

Se ha diseñado todo para que sea tan natural,

que es muy fácil perder la noción del tiempo

cuando nos metemos en el mundo virtual.

Sin darnos cuenta, hemos terminado por los suelos,

rodeados de glaciales y haciendo fotos al fondo marino.

Absurdo por fuera, pero muy auténtico dentro.

Sin cables, más resolución de imagen,

una mayor profundidad y movimientos sin límites.

Realidad virtual más real que nunca,

que puede atraer a un nuevo público,

hasta ahora reacio a esa tecnología.

Lejos queda la sensación de mareo

y el contenido disponible es muy variado.

No nos extrañaría ver estas Oculus Quest

en la lista de los mejores gadgets de este año.

Consiguiendo más de un premio."

(Música)

"Más de 1000 historias en un mural viviente.

Es la última obra de JR,

expuesta en el Museo de Arte Moderno de San Francisco.

El artista francés ha grabado a cientos de personas,

de forma individual, para, posteriormente,

componer una enorme pintura en movimiento.

Incontables horas de composición y posproducción,

conforman esta obra que viene acompañada

de una aplicación de realidad aumentada.

Que nos permite conocer la historia por separado,

de cada una de las personas que aparecen en este mural."

(Música)

"La búsqueda de la creatividad a través de la tecnología,

esa es la idea que hay detrás de este pequeño vídeo.

Una bailarina consigue completar

sus movimientos gracias a un brazo robotizado

que la sigue con su mirada.

Una bella puesta en escena donde la danza se entremezcla

con la inteligencia artificial."

(HABLA EN OTRO IDIOMA)

"La inteligencia artificial también es la protagonista

de este videojuego.

El jugador, encarna al sistema informático

de una estación espacial.

Su objetivo es ayudar a la protagonista a desvelar

qué ha ocurrido para quedarse sola en la inmensidad del espacio.

Una propuesta arriesgada y original que experimenta con el enfoque

narrativo e interactivo de la historia,

haciendo del jugador, un ente artificial."

(Música)

(Música)

"Son Tacit Group y están en a la vanguardia

de la música electrónica mundial.

Este grupo coreano es conocido por generar sonidos e imágenes.

Usando algoritmos indirectos durante sus actuaciones.

Hace algo más de ocho años que descubrieron las posibilidades

artísticas de la tecnología.

Y han conseguido transmitir al espectador

una experiencia audiovisual completa."

La clave de Tacit Group, primero es el sistema.

Y lo segundo es la interacción entre nosotros y la audiencia.

Nosotros hablamos con el ordenador y con otros,

y hablamos con el público.

Si decimos a la gente que grite fuerte, la gente grita.

Es como los cantantes o las bandas

que se dirigen al público con el micrófono

para que digan: "Hola".

En nuestro caso usamos ordenadores para interactuar con el público.

Nosotros nos centramos en el sistema,

en el resultado final.

Pensando en ello, un día encontramos un tablero,

una especie de partitura.

Nos centramos en esa idea,

sobre que el juego del Tetris fuese una partitura musical.

En esta obra, el juego no es lo importante,

pero el sistema sí lo es.

Creamos un Tetris de nuevo,

los elementos para que los sonidos encajasen.

"Como compositores generan un show que nunca se da por terminado.

Ya que se actualizan continuamente,

inspirándose en la programación de ordenadores."

Nuestra obra siempre es improvisada, no hay reglas fijas.

No hay reglas marcadas.

"Durante el proceso que dura su ficción sonora,

crean códigos matemáticos.

Sistemas que usan principios y reglas

que hacen que el público pueda oír con la vista.

Combinando imágenes de vídeo y arte multimedia en un único entorno,

y todo al mismo tiempo."

No es música o vídeo por separado, nosotros siempre lo hacemos a la vez.

Nuestro sistema siempre controla todo,

algunas veces es complicado encajar figuras y sonido.

El sistema concierne a todo, aquí no puedes separarlo.

No tendría sentido.

La música siempre se basa en matemáticas y tecnología.

Incluso la música medieval tenía reglas para su composición.

Matemáticas y tecnología,

es una relación natural para hacer música.

"Dejamos a estos músicos improvisando nuevas creaciones,

con los que explorar los límites entre la tecnología y el arte."

(Música)

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Zoom Net - Digital Enterprise Show (DES), Oculus Quest y Tacit Group

01 jun 2019

Entrevistamos al grupo de música electrónica Tacit Group, conocido por crear sonidos e imágenes usando algoritmos matemáticos en directo. Asistimos al Digital Enterprise Show, tres días dedicados a la transformación tecnológica donde han asistido visitantes de 50 países. Y probamos las Oculus Quest. Un paso más en dispositivos de Realidad Virtual que ofrece mayor calidad sin necesidad de cables ofreciendo una experiencia inmersiva premium.

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