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Para todos los públicos Zoom Net - Barcelona Tech City, la tecnología de Dolby y Metro Exodus - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Visitamos Barcelona Tech City,

un campus urbano donde cientos de empresas, grandes y pequeñas,

han creado un ecosistema centrado

en un futuro ligado al sector tecnológico.

Conocida por sus innovaciones en el mundo del audio,

la empresa Dolby se ha volcado en la investigación

y el desarrollo para convertirse en un referente del entretenimiento.

El resultado son varias tecnologías

para vivir el cine con mayor intensidad.

Conversamos con el escritor de ciencia ficción Dmitri Glujovski,

creador de la saga literaria "Metro"

y guionista de los videojuegos ambientados

en su universo apocalíptico.

Al igual que en las novelas,

en los juegos la crítica política y social también está presente."

(Música)

"A simple vista, parece un edificio histórico.

Pero en estos 11.000 m² se habla de futuro.

En 2018,

pasaron por aquí más de 4500 personas interesadas

en ver cómo Barcelona Tech City ha creado un ecosistema consolidado

de empresas ligadas a la tecnología."

Estamos hablando de un hub tecnológico,

hablamos de que el eje central es la tecnología,

y estamos hablando también de ecosistema,

ya no solo aquellas empresas que trabajan

directamente la tecnología,

sino también aquellas empresas, podríamos decir,

de servicios que acompañan a la tecnología.

Para nosotros es igual de importante el emprendedor

que un abogado, que un consultor...

Hemos conseguido alinear a agentes que normalmente se hablan

pero no se hablan tanto como ahora se están hablando.

Nuestro principio viene mucho desde el mundo del iCommers

y cada vez más está derivando a este mundo

de empresas de base tecnológica,

y esta evolución de cómo es el ecosistema,

a nivel local, de cómo va creciendo y cómo va madurando,

queremos que se refleje

en cómo vamos a evolucionar el campus.

Campos como el Blockchain, como la inteligencia artificial,

como la ciberseguridad...

En el Pier01,

es nuestra prueba de que tenía sentido

empezar a pensar en un campus urbano.

"IonicAI es una de las startups

que encontramos en Barcelona Tech City.

Unai y Carlos han creado un algoritmo

que hace que cualquier móvil sea más eficiente

y su batería más duradera.

Y todo ello, dicen, con programación del siglo XXI."

Es una estrategia de estabilización.

Si tú sabes cómo ordenar este sistema

y buscar esa fluidez y esa armonía,

vas a ahorrar mucho en lo que es tareas de gestión,

porque mucha energía se pierde en gestionar.

Digamos que tú arrancas una aplicación y necesita potencia,

entonces el sistema le da un máximo de potencia,

sin saber si realmente necesita esa potencia o, quizás,

debería de cambiar el orden de ejecución.

Estos algoritmos lo que consiguen es, en tiempo real,

saber cuál es la ejecución más óptima para buscar

y encontrar una armonía en el sistema.

"Capital Cell es una empresa de capital riesgo

especializada en biotecnología.

A través de su plataforma online, con solo tres clics,

cualquiera puede convertirse en accionista de un sector en auge

y sin ser un experto en el tema."

Nuestro trabajo consiste en buscar startups a base de un sector

extraordinariamente complicado como es la biotecnología

y determinar cuáles de ellas

tienen una buena posibilidad de éxito.

La biotecnología es el sector de inversión más rentable del mundo.

Desde hace más de 10 años.

No es tan difícil de entender que nadie invierta.

Nosotros queríamos crear una plataforma

que pueda encargarse de la parte complicada,

decidir qué proyectos son buenos, explicarlos en lenguaje humano,

no científico,

y así facilitar el acceso

Igual que la revolución digital ha dominado los últimos 50 años,

la revolución biotecnológica dominará los próximos 50.

"En la zona Payment Innovation Hub, se desarrolla Face to Pay,

un sistema de reconocimiento facial para pagar de forma sencilla

y sin necesidad de llevar el móvil encima."

Lo que es importante conocer

es que esto no guarda fotografías de los usuarios,

lo que se hace es encriptar estas distancias

que existen entre el ojo, la nariz, la boca, etc.

Esta huella biométrica,

encriptarla en el servidor y a partir de allí,

la próxima vez que el usuario se ponga delante de una cámara,

volver a cruzar estos nuevos datos biométricos

con los que están en la base de datos.

"No es un buscador cualquiera de trabajo,

está pensado para los jóvenes.

Una app móvil, Dada Career,

que asesora para acceder al mercado laboral

y que a través de minijuegos,

evalúa nuestras habilidades laborales."

Hoy en día, cuando un joven busca trabajo, hay muchos portales,

es verdad, pero no hay uno 100% enfocado hacia ellos.

Dada Career es una aplicación para ellos.

Lo que hacemos diferente es, en la aplicación, hay unos minijuegos

y los jóvenes pueden jugar a esos minijuegos,

los test para conocer sus habilidades.

Y lo que hacemos con esto es para recomendar los trabajos

más adecuados a sus habilidades.

"Una de las últimas apuestas de Barcelona Tech City

es atraer a más mujeres al mundo tecnológico,

potenciar la igualdad a través BCN Tech for women."

Venimos de donde venimos y también tenemos que ser realistas.

Hubo unos cuantos años que no se podía votar

y ahora queremos tenerlo todo igual.

¿Tenemos ese derecho? Sí.

¿Es justo es bueno para la sociedad? También.

¿Que haya más mujeres es beneficio solo para nosotras?

No. Es beneficio para todas.

¿Qué tenemos que hacer?

Cambiar esa sensibilidad para dar las oportunidades

y tener conciencia de que hay que tener la sensibilidad.

"Inteligencia artificial, Blockchain, movilidad sostenible...

Después de Pier01,

lo siguiente es la apertura de nuevos campos urbanos temáticos

y seguir siendo un referente de emprendimiento tecnológico."

(Música)

Estas bolitas de colores

son lo que se llaman los objetos sonoros.

Son las cosas que nosotros podemos mover...

"Nos sentamos a los mandos de esta sala con Víctor del Castillo,

del estudio Best Digital,

el único de posproducción de sonido en España

que mezcla audio con tecnología Dolby Atmos.

Sistema de sonido envolvente con matices volumétricos, es decir,

además de escuchar el audio delante y detrás,

y a la izquierda y la derecha, también suena a diferentes alturas."

Permite añadir a las mezclas un tercer eje

que antes no teníamos que era el eje de la altura.

Podemos situar cosas arriba y abajo,

podemos hacer que la lluvia caiga de verdad en nuestras cabezas.

Con este nuevo sistema de sonido tridimensional,

también lo puedes llamar inmersivo, conseguimos añadir ese eje.

Eso influye en cómo se mezclan las músicas,

en cómo se hacen esos efectos, los ambientes, sobre todo...

Cómo reproducir ambientes de tal manera

que podemos cerrar los ojos

y creernos que estamos en la realidad.

"Uno de los logros de este estudio fue mezclar el primer documental

usando Dolby Atmos: 'Guadalquivir'.

Esta sala recrea las mismas condiciones de un cine

que tenga instalada esta tecnología.

Hasta 64 canales de sonido representados digitalmente

por estas bolas amarillas que el técnico mueve a su antojo

durante la mezcla."

Tenemos el mismo espacio, tenemos el mismo tipo de altavoces,

la misma posición de esos altavoces con respecto al espectador,

cada uno de esos altavoces es independiente.

Nosotros podemos situar un sonido, por ejemplo,

en un bosque podemos colocar un pájaro exactamente en un altavoz.

Eso le da al sonido mucha riqueza.

"Este sistema envolvente permite a los directores de cine

y técnicos de sonido sacar mayor partido a su creatividad.

Después el público experimenta el resultado en una sala de cine

equipada con tecnología Atmos.

Esta es diferente,

es la única en España que incorpora los avances técnicos en imagen

y audio que Dolby ha desarrollado en los últimos años.

Una empresa centrada en el sonido

que se ha reconvertido hacia el entretenimiento.

El resultado son las salas Dolby Cinema."

Tienen un montón de materiales absorbentes

por todas partes,

pero que no vemos porque están ocultos

tras otra parte del diseño que es el diseño visual.

Si os fijáis,

está todo cubierto por telas negras mate

para evitar ninguna reflexión de la luz en las paredes de la sala,

esto es muy importante

debido a la tecnología de imagen, Dolby Vision,

que consigue un rango dinámico espectacular.

La diferencia entre los negros que son completamente negros

y los blancos que tienen mucha luminosidad.

Eso permite que esta gama dinámica

sea mucho más parecida a la vida real.

Es decir, es mucho más realista.

"Desde el sistema de sonido, el diseño de la sala o los asientos,

todas las Dolby Cinemas son iguales.

Incorporan un pasillo

con una proyección exclusiva para cada película.

Y un sistema de imagen 3D propio."

Los cristales de las gafas para ver los filtros de poderes.

Dolby ha ido evolucionando del mundo de sonido

al mundo del entretenimiento en general.

Dolby es una compañía que tiene cientos de patentes,

muchas de ellas están en el ámbito del sonido, pero no todas.

Hay muchas recientes de la parte de imagen.

Los proyectores

que tienen la tecnología Dolby Vision los llamamos 6P,

porque son dos proyectores láser y cada uno de ellos tiene, digamos,

tres colores primarios.

Cada ojo tiene una colorimetría ligeramente distinta.

Hace que esta tecnología sea mucho más eficiente

que el resto de tecnologías que hay para 3D.

"Para que la película se vea y se oiga en perfectas condiciones,

un equipo de Dolby viaja por Europa poniéndolas a punto.

En cada película,

todo se cuida al máximo

en estas salas para ver el cine del siglo XXI."

(Música)

"Virtual Helsinki es un proyecto que intenta recrear

la capital finlandesa en 3D para ser visitada

mediante realidad virtual.

Un proyecto muy ambicioso y único en el mundo en el que trabaja

un equipo de 10 personas desde hace tres años.

De momento han diseñado algunas zonas del centro de la ciudad

y del museo nacional.

El objetivo final es que cualquiera pueda conectarse online

y en un futuro darse un paseo por todos los rincones de Helsinki

que hace unos meses fue elegida

como capital europea del turismo inteligente 2019

gracias a iniciativas tecnológicas como esta."

(Música)

"Los videojuegos de la saga Metro siempre han adaptado las novelas

del escritor de ciencia ficción Dmitri Glujovski.

La última entrega es diferente.

Libro y juego han sido concebidos como una experiencia transmedia.

La historia se prolonga de un medio a otro.

El final de la novela Metro 2035 es el comienzo de Metro Exodus."

El juego empieza exactamente en este punto

donde está el final del libro.

Desde el principio he construido la historia de una manera

que permitirá integrar las acciones del libro

dentro del 2035 con los arcos de personajes

de los héroes de este juego.

"A simple vista, parece un videojuego más de tiros,

acción y terror con una estética apocalíptica.

Como periodista político,

Glujovski va más allá en este universo ficticio.

No duda en criticar la situación actual

y la manipulación de la mentira por parte del gobierno ruso.

Esos temas están presentes en Metro Exodus."

Los libros, tanto los juegos,

pueden hablar de la situación política y,

naturalmente, porque ellos hablan

con los jugadores jóvenes, tanto adultos,

deben aprender cosas que yo, como periodista, he descubierto.

Los juegos tienen que poner preguntas,

preguntar las cosas y criticar las cosas.

Si ya hablas de la lucha,

puedes explicar un poco qué es la lucha

y cómo la gente pueden ser manipulados

por los grupos en poder.

"Esta historia es el reflejo de una realidad donde prima,

según sus palabras,

la nostalgia imperial y la inercia mental de las masas.

El estudio ucraniano responsable del videojuego comparte con el autor

la misma sensibilidad de estética y política.

Eso ha sido de gran ayuda para acercar

a los más jóvenes temas candentes."

Desde una edad, no sé, los 12 años,

hasta los primeros ocho años de búsqueda independiente,

hasta la Restauración de Putin

es el tiempo de decadencia total económica,

política e ideológica, y visual, urbana.

Para mí, es un tiempo muy romántico,

exactamente como para el equipo de 4A que tiene la misma edad

y por eso, las mismas sensibilidades.

"En Metro Exodus, el jugador se mueve por un mundo abierto,

los protagonistas abandonan por primera vez el subsuelo

y salen a la superficie

para descubrir que el mundo exterior no era como les habían hecho creer.

Una nueva realidad se abre ante sus ojos.

El videojuego como espectáculo y crítica al sistema".

¡Somos el gobierno que se merecen!

-¡Os ahogaré en nuestra propia sangre!

(Disparos)

En el fondo, lo entiendes...

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Zoom Net - Barcelona Tech City, la tecnología de Dolby y Metro Exodus

16 feb 2019

Visitamos el Pier 01, el primer campus urbano y la sede de Barcelona Tech City. Allí, más de 800 empresas pequeñas y grandes, colaboran para crear un ecosistema de futuro ligado a la tecnología y la innovación. Además, probamos los últimos avances en imagen y sonido de Dolby, que en los últimos años además de innovar con el sistema Dolby Atmos, también ha desarrollado Dolby Vision para la imagen y las salas de cine Dolby Cinema con un sistema de proyección propio. Por último, entrevistamos al escritor Dimitri Glukhovsky, autor de ciencia ficción conocido por la trilogía Metro, novelas que han sido adaptadas a videojuegos. El último, Metro Exodus, es la continuación de la obra Metro 2035. Novela y videojuego presentan un mundo ficticio con crítica social y política.

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