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Para todos los públicos Zoom Net - Autofabricantes, móviles reacondicionados y Platonic Games - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Impresión en 3D,

muchas horas de investigación y muchas manos voluntarias.

'Autofabricantes' sueña con democratizar

y abaratar la creación de prótesis,

y que todo el mundo pueda acceder a ellas.

Se les conoce como móviles reacondicionados.

Son varias las empresas que se dedican

a dejar como nuevos smartphones usados

y ponerlos a la venta posteriormente.

Un negocio en auge que pone en jaque

a los grandes fabricantes de teléfonos móviles.

Coloridos, divertidos y muy, muy adictivos.

Así son los videojuegos del estudio español Platonic Games.

Millones de jugadores de todo el mundo

están enganchados a sus inocentes mascotas."

(Música)

"Son 'Autofabricantes', necesitan una impresora 3D, material,

muchas horas de investigación y la implicación de las familias

para diseñar sus propias prótesis.

La tecnología más avanzada al servicio de los usuarios."

Es un proyecto colectivo,

un equipo de personas voluntarias que lo que desarrollamos

son diferentes tipos de asistencias técnicas personales,

prótesis, etc., con tecnología, intentamos que sea de impresión 3D,

o tecnología un poco avanzada.

"En ocasiones,

las prótesis que ofrece el mercado son demasiado caras.

Otras veces, no cumplen con las necesidades concretas.

Si los usuarios, además, son niños, lo mejor es hablar con los niños."

En este caso, han elegido esto, lo eligió así un niño de ocho años.

Aunque parezca por el tamaño,

es un niño muy desarrollado para su edad, y quiso estos colores.

"'Autofabricantes' trabaja con dos tipos de prótesis,

las mecánicas y las mioeléctricas.

La fabricación de las mecánicas

ya les ha dado muchas satisfacciones,

como ejemplo, Héctor o Leo, que diseñaron sus propias prótesis."

Lo de Leo fue un niño muy introvertido,

y cuando apareció,

llegó como un loco con su prótesis al colegio,

y se hizo el rey del mambo.

Lo bueno que nos hemos dado cuenta es que este tipo de prótesis

sociabilizan muy bien a los niños.

"En el diseño de prótesis mioeléctricas,

capaces de traducir los impulsos eléctricos a movimientos prensiles,

entra en juego tecnología más avanzada.

Electrónica, programación, diseño

y búsqueda de materiales asequibles."

Captan la señal del músculo, la transforman en señales nerviosas,

y esa señal que nosotros interpretamos en la placa,

mueve tres motores que cierran la mano.

"Y todo se comparte, trabajan con código abierto, los planos,

diseños y guías de fabricación y montaje,

todo se publica en las redes para quien lo desee,

pueda aprender con sus progresos."

Si hay alguien que le interesa acoger esta tecnología

y aplicarla de una mejor manera que nosotros, bienvenido es.

"Si le pides a un adulto que diseñe la prótesis de una mano,

su diseño se parecerá mucho a una mano.

Si se lo pides a un niño, su imaginación le puede llevar,

por ejemplo, a diseñar "gadgets",

accesorios divertidos para jugar a la comba, para tocar la guitarra,

jugar a baloncesto o para montar en bici.

Este proyecto se llama "SuperGiz".

Quieres saltar a la comba,

y no te hace falta ninguna prótesis el resto del día.

Pues vamos a usar solo esto para saltar a la comba.

Es un sistema de enganche muy sencillo,

de un cuarto de vuelta,

se gira, enganchas aquí la comba y no tiene nada más.

Ya puedes jugar.

"Su visión es global,

están conectados con otros autofabricantes del mundo,

saben que la democratización

en el acceso de la tecnología puntera es una oportunidad,

y saben que la unión de muchos talentos repartidos por el mundo,

en su fortaleza."

(Música)

(HABLA EN INGLÉS)

(Música)

(Música)

"Los teléfonos inteligentes

se han convertido en elementos necesarios de nuestro día a día.

A la hora de comprar un smartphone,

existe gran variedad de opciones.

Una en auge es adquirir un móvil reacondicionado.

¿Pero sabemos qué es esto y qué busca el consumidor?"

Engloba categorías muy diferentes,

como puede ser un producto que estuvo en exposición

y aunque no ha sido utilizado no puede venderse como nuevo.

Dispositivos que el cliente cambia de opinión

en los primeros 14 días tras la compra,

y devuelve al fabricante.

O productos que, efectivamente, han tenido una vida anterior pero,

tras pasar por un taller,

han sido puestos a punto y son 100% funcionales.

-El cliente va buscando un poco algo diferencial,

es muy difícil que un cliente tenga acceso a un cliente de 1000 euros,

como pueden ser los nuevos teléfonos de Samsung y de Apple.

Vienen buscando aquí a estas tiendas ese producto premium,

algo más barato de lo habitual.

Es el kilómetro cero de los coches.

"Pero antes de poner a la venta estos dispositivos,

hay que comprobar que se encuentra en buen estado."

Lo que hacemos es hacer primero un testeo

de probar todo el teléfono,

se prueban desde los micrófonos, altavoces,

cámaras delantera y trasera, el táctil, si escribe o no escribe,

las notas de audio...

Probamos todo para ver realmente hasta dónde está el móvil dañado.

Y en ese momento, pasamos a la reparación.

-Al final hay un proceso en el que revisamos 30 puntos,

desde la duración de la batería, revisamos el software,

todo el tema de fotografía, por ley de protección de datos,

muy importante que el teléfono esté vacío por completo,

que no tenga nada de los datos del cliente.

Tenemos unos técnicos especialistas en revisión de telefonía,

se dedican única y exclusivamente a que el teléfono quede perfecto.

"El reacondicionamiento de teléfonos, además,

se ha convertido en una buena opción que promueve la sostenibilidad

y la lucha contra la obsolescencia programada."

En teoría, la vida de un teléfono debería ser de hasta 12 años,

lo que ocurre es que hay dos problemas.

Uno, la obsolescencia programada,

contra la cual Back Market intentar luchar,

prolongando la vida de estos dispositivos,

dándoles otra oportunidad.

Y, por otro lado, la obsolescencia psicológica,

que procede de esta nueva tendencia de las grandes marcas

a sacar modelos cada vez más a menudo.

Todos los años el usuario

parece que tiene que comprar un teléfono nuevo

y, frente a esto, nuestra baza es trabajar con grandes marcas,

que vendan a la plataforma y, por otro lado,

socialmente ir concienciando cada vez más

de que se puede comprar tecnología reacondicionada con calidad

y con funcionamiento.

"No debemos pensar que un teléfono usado

y uno reacondicionado son lo mismo.

Estos últimos tienen al menos un año de garantía."

Los móviles reacondicionados son móviles que están impecables,

que si tienen garantía los puedes probar para ver

que no les sucede nada.

Y que siempre van a funcionar igual de bien que un móvil nuevo.

-El cliente demanda de todo un poco, pero es cierto que,

sobre todo, en el caso de los gama alta de Samsung y de Apple,

tienen una demanda importante.

Al final, teléfonos como estos,

que vienen de Francia

y que son edición exclusiva para Phone House,

son los que el cliente más demanda,

por su precio y por su diferencia de ahorro con respecto al nuevo.

"Con toda la información en la mano,

ahora depende del consumidor si compra o no

un teléfono reacondicionado.

Un consejo, si lo haces, acude a un sitio de confianza."

(Música)

(HABLA EN INGLÉS)

"El diseñador Keiichi Matsuda

nos vuelve a llevar a un hipotético futuro

dominado por la tecnología.

En este vídeo,

una teleoperadora vive atrapada entre la realidad virtual

y la física, mientras lucha por su subsistencia diaria,

busca el mejor entorno tecnológico

para conseguir una mayor productividad.

Y todo esto, a cuatro minutos del fin de nuestro planeta.

Una crítica a la dependencia tecnológica

y al boom de la inteligencia artificial."

(HABLA EN INGLÉS)

(Música)

"Sin conocimientos de programación,

David Wehle ha conseguido en dos años crear este videojuego.

Una aventura contemplativa

donde tenemos que encontrar a unos cachorros.

Un canto a la vida mediante una experiencia interactiva

que quiere profundizar en los sentimientos del jugador.

La idea de su autor es animar a cualquiera a crear su propio juego

con las herramientas disponibles hoy en día."

(HABLA EN INGLÉS)

"La última campaña de crowdfunding de estas gafas protectoras

ha superado las expectativas de sus creadores,

una empresa con sede en Barcelona.

Barner 2.0 nos protege de la luz azul que desprenden los dispositivos

y que provoca cansancio visual.

No solo son útiles para rendir más en nuestro día a día,

también tienen un diseño atractivo y ligero."

(Música)

"Sus juegos enganchan a más de 10 millones de personas.

Valeria y Álvaro son los fundadores de Platonic Games.

En cuatro años, se han consolidado

como uno de los estudios españoles de videojuegos más internacionales.

Los suyos son los móviles,

un terreno donde escasean los creadores nacionales."

Empieza siendo un flotadorcito, aunque nuestro "target" sea casual,

que son personas que juegan un poquito,

han tenido poquito contacto con juegos anteriormente,

desarrollen esas habilidades para poder jugar cada vez

a juegos más complejos y, a la vez,

disfruten de una estética divertida y feliz.

-Estamos en esa línea de juegos simples,

con una estética muy atractiva para todos los públicos

y, que aun así, son juegos que dan mucha caña.

Pero sí que existe un:

"oye, que puedes llegar más lejos, juega más,

mejorarás y conseguirás cosas que te harán feliz".

-Cada jugador es un mundo,

las personas con más experiencia

suelen pillar las mecánicas más rápidas

y tienes que poder darles ese reto casi a la vez

que una persona que no lo ha jugado nunca.

"Uno de sus sellos es la estética kawaii,

un término japonés que significa 'extremadamente adorable,

muy coloridos y alegres'.

Han encontrado en este estilo la clave de su éxito.

A pesar de su aspecto infantil, en Platonic Games nada es casual.

Está todo muy medido."

Nos hemos dado cuenta de que con el estilo kawaii

estamos cómodos, se nos da bien,

nos entendemos con nuestros jugadores

y, al final, Platonic creció alrededor de esa filosofía.

Hay juegos para niños, sí,

pero no hay juegos para adultos

o para toda la familia que tengan una estética "cute"

pero una mecánica adictiva.

Digamos que es la combinación

de todo eso lo que nos hace especiales,

y aunque exista competencia, no sea directa siempre.

Siempre tenemos un rinconcito en el que meternos.

-Visto a dónde nos ha llevado, desde luego,

es para ir al pasado y darnos una palmadita en la espalda y decir:

"oye, buena elección".

Satisface muchísimo cómo desarrollador el hecho de:

"oye, esto que estoy creando,

la gente está desarrollando un vínculo emocional".

Recibimos muchos mails cada semana diciendo:

"sois los mejores, me encanta vuestro trabajo,

ojalá tengáis muchísimo éxito".

¿La responsabilidad que nosotros sentimos a esos niveles?

Las ideas que nosotros impregnemos en nuestros juegos son ideas

que van a estar expuestas a estas personas.

"Ese vínculo tan estrecho con los jugadores

es la mayor recompensa a su trabajo.

Su último juego, 'Sailor Cats', no es tan frenético,

lleva al jugador a idílicos paisajes habitados por gatos pescadores."

Queríamos un juego de pesca, que fuese relajante,

que tuvieses que pescar para coleccionar cosas,

para subir de nivel, para descubrir mundos nuevos.

Y evolucionó mucho porque aparecieron los gatos de por medio.

Esto es como Internet, una vez aparece un gato,

se lleva por delante todo.

Vimos a los gatos pescando, y dijimos:

"esto es lo bueno del juego".

-Estamos en un momento en el que en la industria

puedes ver que hay muchos tipos de jugadores.

Y que hay mucha gente que disfruta de estar tranquilo,

de estar sentada mirando anuncios

antes de que empiece el programa y me apetece algo relajado,

algo feliz, que me haga sentir bien conmigo misma.

Y "Sailor Cats" está basado un poco en esa esencia.

"Ya están ultimando su nuevo proyecto,

que mete a gatos en la cocina.

Conocen bien a sus jugadores,

dicen que lo difícil es mantenerse en un mercado tan cambiante

como el de los móviles."

Por un lado,

estamos muy orgullosos de haber conseguido explotar un nicho,

que ya no es tan nicho,

pero, por otro lado, es una responsabilidad constante

de mantenerse en la cresta de la ola,

de intentar ser pioneros en algún tipo de mecánica o de monetización.

-Cuando vas a hacer algo que no estás muy seguro

de si les va a gustar o no,

aun así te lanzas porque dices: "mira, hasta ahora,

lo que he hecho les ha gustado, vamos a probar con esto,

a ver cómo reaccionan a esto y seguro que, aunque falle,

en cierta forma nos van a perdonar".

Van a decir: "bueno, está bien, me gustó más este otro juego".

Y entonces tuya apuntas: "vale, esto no".

-Es un poco como todo, prueba y error,

sino te sale bien a la primera, le vuelves a intentar.

Si ves que algo funciona, lo vuelves a repetir.

Si ves que no, lo cambias.

Es cuestión de ser ágil, y tirar lo máximo posible,

casi como todo en la vida.

"Sus mascotas adorables e inocentes

lo tienen todo para infiltrarse en cualquier teléfono móvil

y, si no, tiempo al tiempo."

(Música)

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Zoom Net - Autofabricantes, móviles reacondicionados y Platonic Games

02 feb 2019

Hablamos con los responsables del proyecto Autofabricantes, que intenta democratizar y facilitar la creación de prótesis simplificando el proceso y abaratando costes. Analizamos el fenómeno de los móviles "reacondicionados", smartphones de segunda mano que han sido revisados y puestos a punto para venderse a precios asequibles y con un año de garantía. Con sus juegos para móviles, la empresa Platonic Games se ha convertido en uno de los estudios españoles de videojuegos con más proyección internacional y su inconfundible estilo "kawaii". Hablamos con sus fundadores.

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