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Para todos los públicos Zoom Net - ArcadeCon 2019, Festival Gelatina y Moto GP - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Viajamos hasta Ibi,

Alicante, para ser protagonistas de la V Edición de ArcadeCon,

un encuentro centrado en la preservación del videojuego.

Allí también hemos visto el Museo Arcade Vintage,

un referente mundial de la historia del ocio electrónico.

El festival 'Gelatina' aborda formas alternativas de pensar,

en su segundo año,

las nuevas formas de pensamiento relacionadas con la tecnología

ha sido uno de los temas principales.

Se llama A.N.N.A.,

y es la inteligencia artificial que ha creado el estudio Milestone

para pulir sus videojuegos.

El primero en usarla ha sido la nueva entrega de MotoGP.

Sus creadores nos hablan de cómo ha sido la experiencia."

"Tres días en una finca perdida para hablar

de la preservación histórica del videojuego.

Es el quinto año de ArcadeCon,

una reunión de amigos que dedican su tiempo libre

a restaurar antiguos ordenadores,

recuperar máquinas recreativas abandonadas

o digitalizar videojuegos en peligro de extinción."

En el caso de los videojuegos, estaban diseñados para 20 años,

se empieza a degradar puntitos por puntitos,

como la información son todo unos y ceros,

digamos que algunos unos desaparecen y se hacen ceros,

por ejemplo.

Y eso hace que se degrade todo ese conjunto

y se pierda ese patrimonio.

-El hardware, las máquinas, los chips, los discos,

se van pudriendo.

El gran problema es el juego de recreativa porque, claro,

el juego de recreativa no es algo que se difundiese masivamente,

a lo mejor había operadores que crearon un pequeño juego,

porque son pequeños pioneros,

gente que se animó a meterse en una industria difícil.

Es el tema de ingeniería, software, fabricarte tu máquina,

tenían tiradas limitadas y están, yo creo, en peligro

de que perdamos todo ese legado.

-¿Cuál es, en realidad, la ventaja de tenerlas preservadas?

Que las próximas generaciones puedan verlo y puedan, no solo ver,

sino también tener la experiencia de poder jugar esos juegos

como poder operar esos ordenadores

también que operaban sus tatarabuelos o bisabuelos.

Es arqueología digital, en cierta manera.

Es tomar algo, un sistema que ya está muerto,

traerlo a la vida, prácticamente,

y documentarlo de manera tal

para que las próximas generaciones lo tengan todo a mano,

incluso la experiencia.

"Para otros, preservar es crear hoy videojuegos como los de antaño,

programan y diseñan usando técnicas

de hace más de tres décadas con ordenadores actuales.

Lokomalito y Gryzor87 son expertos en hacernos creer

que sus juegos son de los 80."

Gracias a las iniciativas

que hay de preservación de videojuegos clásicos,

se han creado grandes bibliotecas de conocimiento sobre los chips

que se utilizaban en distintas épocas,

los tipos de sonido que había, los tipos de gráficos,

nosotros acudimos a esas bibliotecas para coger información,

para saber cómo trabajar en nuestro juego,

que aunque se hagan ahora, cumple con esas reglas.

-Podemos hacer que un juego suene

con el chip exactamente que tenía un arcade de 1985 o de 1978.

En el imaginario colectivo,

uno tiene asociado a esas máquinas arcade

de los 80 una estética visual y una estética sonora.

Entonces,

si nosotros hacemos la conjunción de poner la estética visual

y sonora tal y como era de la época,

el todo resulta muy homogéneo porque vuelve a ese recuerdo

como algo bastante sólido.

"Esta ArcadeCon ha sido muy especial.

Sus asistentes han sido de los primeros en visitar

el Museo Arcade Vintage

antes de que abra sus puertas al público.

La antigua fábrica de juguetes Rico, en Ibi, Alicante,

será la sede del museo más importante de Europa

dedicado a la historia del videojuego."

Estas máquinas vienen todas en un estado lamentable.

Hay que, bueno, restaurar las placas, los monitores,

la mayoría vienen también con mucha humedad, mucho óxido,

todo lo que se ofrece aquí es, realmente, educacional.

Aquí queremos que vengan los colegios,

queremos que vengan institutos, queremos que, realmente,

encuentran el valor añadido.

No solo jugar, no solo jugar a un videojuego,

el porqué de ese videojuego, de dónde viene ese videojuego,

es muy importante que la gente juegue

tal y como fue concebido ese juego, ese videojuego.

Yo siempre digo que si no se conoce el pasado,

tampoco se conoce el presente ni el futuro.

Hay que saber de dónde venimos.

"Este museo promete ser un lugar de visita obligada

con auténticas joyas de la informática

y del videojuego que nunca llegaron a España."

(Música)

"En el festival 'Gelatina',

se anima al público a analizar el mundo que le rodea.

Y en esta II Edición,

uno de los temas estrella ha sido:

'¿cuál es el impacto de la tecnología

en el pensamiento actual?'.

Aquí se ha hablado, por ejemplo, de los algoritmos

como una nueva forma de pensamiento."

"Gelatina" es un festival de arte y pensamiento

que reflexiona sobre la relación del ser humano y la tecnología

y cómo se autoconstituyen mutuamente.

Y con el énfasis en que no hay que entender la tecnología

como algo neutro sino que en este también se codifican sesgos de raza,

género, clase y consiste en prestar atención

dónde están esos desvíos

y buscar otras formas de estar y reutilizar la tecnología.

"La creadora, Jara Rocha,

profundiza en la relación de lo cotidiano entre el ser humano

y los sistemas tecnológicos tratando de ver

si hay caminos alternativos".

Hablar de nuevas tecnologías

es como una especie de efecto placebo,

hablar de la nube, también,

es como que nos despista de esa materialidad tan cercana

que constituye nuestra vida.

Es como asumir una responsabilidad con respecto a eso.

No desde la tecnofobia,

precisamente porque estamos diciendo que la tecnología somos nosotras.

Tampoco desde la tecnofilia celebratoria,

sino desde un lugar, quizás,

basado en la problematización y en la pregunta constante.

"Toni Navarro y Alberto Vallejo, dos jóvenes pensadores,

han planteado en estos tiempos de aceleración tecnológica,

nuevas propuestas incidiendo en la relación

de la inteligencia artificial con procesos de pensamiento

más o menos complejos."

La tecnología no es necesariamente benigna,

ni siquiera neutra, sino que está diseñada

con ciertos propósitos.

Hay estrategias para usar esas tecnologías

en vista a otros objetivos distintos a aquellos para los que se conciben.

Este festival, digamos que recoge muchas tendencias

dentro de la filosofía del pensamiento contemporáneo

que no están muy presentes todavía en España, porque aquí,

digamos que las corrientes llegan con unos 10 o 15 años de retraso,

pero que han sabido plasmar muy bien de qué se está hablando

fuera en relación a la tecnología, al género...

-Normalmente se ha entendido la inteligencia algorítmica

como una inteligencia muy básica

que es una mecanización muy simplista

de la racionalidad humana

y se ha entendido siempre como algo puramente instrumental,

pero a medida que va incrementando la complejidad del pensamiento,

puedes desarrollar un algoritmo o un conjunto de algoritmos...

Pues estas preguntas hay que realizárselas.

"Algunos de los máximos exponentes

de las nuevas corrientes de pensamiento

han sido los protagonistas de este festival.

Un evento donde se cuestiona cómo la tecnología influye

en nuestra manera actual de pensar."

(Música)

"Este cortometraje es fruto de una quedada creativa e informal

e informal del estudio suizo TeamTumult.

Este colectivo de artistas con sede en Zúrich

buscaba una idea para darle forma.

El resultado es este minuto de animación

realizado en una semana,

inspirados por la melancolía y lo interdimensional,

han creado este viaje de funerales,

agujeros negros y burbujas que explotan.

La primera parte de 'Monster Prom' ha sido uno de los juegos españoles

de mayor éxito en 2018.

Una aventura que transcurre

en los días previos al baile de graduación del instituto

y donde el jugador, encarnado por un monstruo,

tiene que encontrar pareja.

Una idea muy loca con una estética muy cartoon

que vuelve pronto con una segunda parte

gracias a una exitosa campaña de financiación colectiva

en Internet.

La productora y DJ Cora Novoa ha publicado una nueva entrega

de su trilogía musical 'Mental Diary'.

Esta segunda parte compuesta por cinco temas

se inspira en la obra de la poeta norteamericana

Elizabeth Bishop,

un trabajo musical creado de forma analógica

que ahonda en el sentimiento de pérdida.

Cora Novoa forma parte del proyecto Sónar Calling,

la primera transmisión de radio enviada a un exoplaneta

potencialmente habitable."

(Música)

"Batir a la inteligencia artificial en los videojuegos

es cada vez más complejo.

La de Google ya había vencido a profesionales

en juegos de uno contra uno,

pero ahora, han conseguido asociar varios agentes

de su inteligencia artificial para derrotar a todo un equipo

de profesionales de Quake III

en una versión simplificada del juego.

Milestone, el estudio italiano que hace los juegos de MotoGP,

también desarrolla un sistema propio.

Se llama A.N.N.A."

A.N.N.A. es un nuevo sistema revolucionario

de inteligencia artificial neural.

Una técnica muy diferente.

Un pequeño cerebro de neuronas digitales

conectadas a la moto y con sentidos como la visión.

Ve a los oponentes y la pista, y nada más.

Decimos a los pilotos que no hay que caerse

y que tienen que ir deprisa, sin más reglas.

Aprenden a conducir por sí mismos,

no necesitas enseñarles la trazada ideal

ni ninguna otra pista, aprenden solos.

-Cuando empiezan su formación, los pilotos son una tabla rasa.

No saben nada y actúan aleatoriamente.

Es su pase de exploración del mundo que les rodea.

Con sus acciones,

obtienen premios y llega un punto en el que dejan de explorar

para centrarse en conseguir mejores recompensas,

explotando sus conocimientos.

"Durante dos años,

han estado experimentando con este nuevo sistema,

que les ha obligado a cambiar su forma de trabajo."

Antes de tener este sistema, me dedicaba a crear cada personaje.

Mucho trabajo manual, programando cada comportamiento.

Ahora soy un profesor.

Básicamente,

evalúo positiva o negativamente a la inteligencia artificial

y A.N.N.A. aprende a conducir, correr y ser competitiva.

-Debo evitar ser muy negativo

porque sucede como con un niño pequeño.

Si no recibe premios, para de correr.

No le renta si solo destacas lo que hace mal.

"Así consiguen un juego mucho más realista,

con rivales con un comportamiento más natural.

Lo que queda lejos de los humanos es su capacidad de repetición.

Pueden dar 100.000 vueltas a un circuito

en solo un par de días."

El resultado es una inteligencia artificial

superrápida,

tanto como las físicas de la moto permiten,

pero tenemos formas de hacerlas únicas y abatibles en carrera.

-Una es el rendimiento y otra la agresividad.

Así variamos el comportamiento de cada piloto

que también tiene su propio estilo en las animaciones.

Para hacerlo diferente.

-A.N.N.A. no solo aprende lo bueno, aprende todo,

y esto hace que sea más sencillo descubrir errores en el juego.

-Desarrollando las físicas del juego, a veces cometes errores

y la inteligencia artificial puede señalarlos.

Si en las físicas hay un fallo

y puede aprovecharlo para ser más rápida, lo hará.

Un día vimos que la inteligencia artificial

estaba derrapando mucho. ¿Por qué, si ayer no lo hacía?

Porque alguien había metido la pata en las físicas.

A.N.N.A. te enseña cosas de tu propio juego.

-La usamos para mejorar la jugabilidad,

pero seguro que la usaremos internamente

para producir y mejorar los procesos.

A.N.N.A. es disruptiva

porque nos permite hacer juegos de mejor calidad,

y si haces buenos juegos, tienes un sitio en el mercado.

"Y esta es la versión 1.0 de A.N.N.A.

En el futuro,

están seguros de que les ayudará a mejorar los gráficos,

e incluso la relación con los jugadores."

(Música)

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Zoom Net - ArcadeCon 2019, Festival Gelatina y Moto GP

08 jun 2019

Visitamos la quinta edición de ArcadeCon en Ibi, Alicante. Un evento dedicado a la preservación histórica del videojuego. Además, hemos visitado en primicia el Museo Arcade Vintage de Ibi, que abre sus puertas el 15 de junio. También hemos estado en el Festival Gelatina, un encuentro multidisciplinar dedicado a la relación entre el pensamiento y la tecnología. Además, visitamos el estudio Milestone, creadores de la inteligencia artificial ANNA aplicada a su videojuego, Moto GP. ANNA aprende por sí sola a corregir los fallos que tiene los pilotos del juego en el proceso de desarrollo.

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