Zoom net Canal 24H

Zoom net

Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas

Zoom Net
Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas  
www.rtve.es /pages/rtve-player-app/2.17.1/js/
5392725
Para todos los públicos Zoom Net - Apps para asistentes virtuales, teles 8K y Groundhog Day - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Viendo que Alexa y Google iban a aparecer en español, dijimos:

"Es el momento,

vamos a empezar a crear experiencias conversacionales

como creemos que deberían ser".

-Está familiarizado con el concepto de bucle temporal,

con ese pseudo conocimiento que tú tienes,

vas a intentar escapar.

-El televisor a través de algoritmos

va aprendiendo cómo hacer el escalado

y cómo mejorar la imagen.

(Música)

"En un mercado mundial,

en el que ya existen millones de asistentes virtuales

presentes en dispositivos móviles

como en altavoces,

comienzan a proliferar empresas

que desarrollan aplicaciones para Google Home o Alexa.

Es el caso de la española Monoceros Labs."

Quiero jugar al "Veo veo".

-Encantada.

Me alegro de volver a verte.

-Viendo que Alexa y Google iban a aparecer en español, dijimos:

"Es el momento,

vamos a empezar a crear experiencias conversacionales

como creemos que deberían ser, ¿no?", naturales,

que puedas hablar,

tener una conversación natural en cualquier contexto

y que el sistema, la interfaz te entienda.

Con personalidad, que tengan ese enganche con las personas,

que pueda ser útil a niños, personas mayores.

"Aún no se puede hablar con un altavoz inteligente

igual que con una persona.

En este estudio crean experiencias

conversacionales de voz lo más reales posible."

Nos tenemos que ayudar mucho del diseño

para crear aplicaciones que sean mucho más humanas

y dotar de personalidad a esa interacción.

Utilizamos expresiones en Alexa, por ejemplo,

utilizamos un lenguaje que se llama SSML

para dotar de cierto tono

y velocidad al lenguaje de las voces sintetizadas,

y nos ayudamos de sonido para resaltar y reforzar

los mensajes gracias a que es algo que los dispositivos de voz

pueden utilizar y que nosotros en las conversaciones

no podemos utilizar de manera natural.

"En los últimos meses,

hemos visto cómo estos asistentes

están presentes en otras partes del hogar.

En breve, la interacción será multimodal."

Todas las plataformas

están haciendo un esfuerzo por introducirse

y poder controlar cualquier tipo de dispositivo, desde microondas,

frigorífico,

el más simple son las bombillas y los enchufes que tenemos en casa.

Y ahí es muy útil, por ejemplo,

si yo tengo un frigorífico que puedo controlar por voz,

que quizás con una pantalla,

el frigorífico me esté dando cierto feedback,

o cierta información.

"Una de las tareas de estos diseñadores

es que la interacción de cada aplicación

sea natural, efectiva y atractiva para el usuario."

Para mí el problema es la estructura,

cuando un usuario interactúa con una interfaz de voz,

el planteamiento muchas veces del diseño de desarrollo

ha sido ofrecerle el abanico de opciones,

igual que podría estar en una página web.

Cuando en realidad esa no es la forma para nada

en la que conversamos.

Entonces,

intentar estructurar la información

para que sea una interacción natural

como la que tendrías con una persona que te atienden una tienda

es el primer paso que en muchos casos,

todavía cuesta muchas veces entender por parte del diseño.

"Los profesionales que se dedican a la creación de este tipo de apps,

también conocidas en inglés como 'skills',

destacan que viven un buen momento,

prueba de ello es el trabajo de este desarrollador independiente

que crea aplicaciones para la NASA."

Básicamente lo que diseño es,

voy desde conversar una idea con el encargado del departamento,

llevarlo a casos de uso,

luego diseñar la conversación

y luego desarrollar la "skill"

y luego empezar a sacar versiones beta

para que las puedan ir probando y así refinarlo.

"Asistentes virtuales cada vez más comunes en nuestro día a día,

pero a los que aún les queda mucho para parecer más humanos."

(Música)

(Música)

"Las teles 4K ya acaparan el mercado,

pero en las ferias tecnológicas el protagonista es el 8K.

Con una resolución 10 veces mayor que la Alta Definición.

En la carrera por ser los primeros,

cada fabricante adopta una tecnología

o apuesta por soluciones innovadoras,

como la televisión flexible desarrollada por LG."

Tiene unas lamas como si fuese una persiana,

que permite que se vaya plegando y, cuando sale,

tiene a los dos lados unas pequeñas estructuras

que lo que hacen es mantenerla firme, pero bueno,

podríamos decir que el sistema es parecido al de una persiana.

Una pequeña plancha que es capaz de emitir luz,

entonces eso se puede dar la forma que quiera,

hoy en día OLED, no solo aquí lo vemos en una televisión

que se puede completamente enrollar

o ser flexible, pero se pueden hacer luces, formas, tazas.

Cuando vemos estas cosas parece que se inventaron el año pasado

pero igual se lleva más de una década trabajando

en todo esto.

"Mientras LG apuesta por su tecnología OLED,

otro fabricante coreano,

Samsung, sigue mejorando sus televisores QLED 8K.

Para paliar la falta de contenidos,

han creado un sistema de inteligencia artificial

que mejora la calidad de la imagen

mediante el aprendizaje automático."

El televisor, a través de algoritmos,

va aprendiendo cómo hacer el escalado

y cómo mejorar la imagen.

Por eso decimos que cuanto más lo ves,

mejor se verá.

Pero esa inteligencia artificial no solamente va a ser aplicable

a la imagen,

la inteligencia artificial también la aplicamos al sonido,

¿de qué manera?

El televisor será capaz de reconocer en qué ambiente se encuentra,

cómo de grande es la habitación y cómo de altos son los techos.

Vemos que la adopción de 8K, sin lugar a dudas,

será bastante más rápida que la de 4K.

En primer lugar, porque tenemos el ecosistema creado,

¿a qué nos referimos con el ecosistema?

Fundamentalmente tenemos los televisores

y tenemos las cámaras preparadas, cuando lanzamos los paneles 4K,

todavía las cámaras,

el creador de contenidos estaba muy limitado

porque había muy pocas cámaras, con 8K no tenemos esa limitación.

"Los expertos dicen que la tecnología 5G

también es clave para la implantación

de la nueva generación de televisores.

Cuantos más contenidos haya disponibles

en las plataformas de streaming,

más partido podrá sacarle el usuario al 8K."

(Música)

"Mide 63 centímetros de largo y pesa 175 gramos,

aunque no es nueva,

ha vuelto a ser actualidad

porque ha entrado en el Libro Guinness de los récords

como el insecto robótico más grande del mundo.

En 2011, sus diseñadores estudiaron la física

y el comportamiento de las aves para crear esta libélula biónica

que mueve sus alas de forma independiente.

Fabricada en fibra de carbono,

también es capaz de rectificar en tiempo real su estilo de vuelo

dependiendo de las condiciones ambientales."

(Música)

"El diseñador japonés Hideki Inaba ha sido el responsable de ilustrar

este tema instrumental del dúo sueco Canigou,

una pequeña orquesta especializada en música ambiental.

Creado mediante animación digital,

el vídeo es un viaje caleidoscópico sobre las múltiples conexiones

que hay en la naturaleza.

Las obras conceptuales de Hideki Inaba han estado presentes

en los festivales más prestigiosos del mundo."

(Música)

"Mañana es el Día de la Marmota

y Phil Connors hijo revivirá la misma pesadilla

que sufrió su padre hace más de 25 años.

La segunda parte oficial de 'Atrapado en el tiempo'

es un videojuego y ha sido creado

por el estudio español Tequila Works."

"Eso suena a proyecto científico."

Todos los juegos son el Día de la Marmota.

"Pero en este, literalmente.

Para ti no hay consecuencias."

"Perdona, ¿qué es lo que has dicho?

Soy un Dios."

"Y podrás hacer lo que quieras."

No se trata de hacer el día perfecto,

por una especie de marcador cósmico que te dice:

"Has hecho esto y esto", contamos con que lo hagas mal.

"Lo más probable es que sea así, sobre todo al principio porque tú,

como Phil Junior, odias al pueblo, a sus habitantes y además,

eres bastante insoportable.

Has salido a tu padre, y al igual que él,

tu personaje cambia y evoluciona."

Al contrario que Phil Connors padre,

tú estás familiarizado con el concepto de bucle temporal,

con ese pseudoconocimiento que tú tienes,

vas a intentar escaparte.

"Pero no puedes,

vuelves a despertarte en Punxsutawney una y otra vez,

y siempre en el mismo día,

aunque cuidado porque cada uno de tus actos,

por insignificantes que sean,

condicionan el desarrollo de la historia."

¿Qué pasa si hago esto?

Prueba.

El jugador es todo lo pasivo y todo lo activo que quiera ser.

En función de lo que el personaje hace o deja de hacer,

los personajes irán por un camino o por otro.

Me atrevería a decir que es la estructura narrativa más compleja

que se ha hecho en un juego jamás, pero como no puedo mostrarlo,

digamos que es la más gorda que hemos hecho nosotros.

"Hay más de 700 páginas de guion,

el proceso para conseguir cerrar la historia fue largo,

con mucho ensayo y error."

Cierras el guion y dices:

"Vale, ya tengo todas las variaciones,

tengo todas las posibles combinaciones"

y de repente estás jugando

y te encuentras con que empiezas a tener ramificaciones

que no habías pensado

y hay veces que funcionan

y hay veces que no están escritas.

Tienes un guion cerrado,

pero tienes que ir ampliándolo para rellenar los huecos que tienes.

Nosotros, sobre todo, tanto en narrativa como en jugabilidad,

ha sido trabajar en la invención,

que el jugador siempre tenga lo que nosotros esperamos

que el jugador quiera hacer en cada momento,

que lo tenga a su disposición.

"Las posibilidades, por tanto, son infinitas,

así que, si al sonar el despertador vuelve a ser 1 de febrero,

significa que algo no has hecho bien y toca volver a empezar."

¿Qué elemento utilizamos como ancla?

Los sueños.

Una cosa que tú mantienes es que cada noche,

cuando el tiempo está yendo hacia atrás,

nuestro bucle, tú está soñando,

cuando vas alcanzando hitos emocionales,

vamos presentando estos sueños

como una forma de entender mejor ciertos conceptos

como el tiempo, la vida, la muerte, el amor, la familia, la comunidad.

Y están ahí un poco para guiarte en cierto modo de forma espiritual.

"La realidad virtual y el humor son los medios que han usado

para contar una historia tan profunda

como la de la película."

Podemos crear una historia que sea de bella,

que no sea una sucesión de chistes malos sobre pedos

y cacas.

Contamos con que vas a llegar con la idea de romperlo

y pasártelo muy bien.

Pero también contamos con que te des cuenta

de que hay algo más y de que,

precisamente encuentres una profundidad

que nunca has visto hasta ese momento en la realidad virtual.

Incluso el peor día se puede convertir en el mejor día

si eres capaz de saber dónde mirar.

"El protagonista puede seguir con una visión negativa

o puede pensar..."

"Quizá no sea una maldición, todo depende del punto de vista."

"Como en la vida,

todo puede ser distinto según los ojos con los que se mire,

o en este caso, de las gafas."

(Música)

  • A mi lista
  • A mis favoritos
  • Apps para asistentes virtuales, teles 8K y Groundhog Day

Zoom Net - Apps para asistentes virtuales, teles 8K y Groundhog Day

21 sep 2019

Hablamos con varios empresas que desarrollan apps para asistentes virtuales como Monocero Labs y Nafteca. Además, en el último IFA de Berlín hemos visto la evolución de las tecnologías de las teles 8K. Y además, hemos visitado el estudio español Tequila Works para hablar con ellos sobre el videojuego "Groundhog Day: Like Father Like Son". la segunda aparte oficial de la película "Atrapado en el tiempo".

ver más sobre "Zoom Net - Apps para asistentes virtuales, teles 8K y Groundhog Day" ver menos sobre "Zoom Net - Apps para asistentes virtuales, teles 8K y Groundhog Day"
Programas completos (494)
Clips

Los últimos 673 programas de Zoom net

  • Ver Miniaturas Ver Miniaturas
  • Ver Listado Ver Listado
Secciones:
Buscar por:
Por fechas
Por tipo
Todos los vídeos y audios