Vaya crack La 1

Vaya crack

Sábado a las 22.05 horas

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Para todos los públicos Vaya crack - 05/10/19 - ver ahora
Transcripción completa

¡Muy buenas noches! (RÍE)

Buenas noches y bienvenidos a "¡Vaya crack!"

Sin duda, el mejor concurso de la televisión en España

que puedas ver a esta hora en Televisión Española.

Eso es irrefutable. Igual que, también,

lo vamos a pasar genial

en "¡Vaya crack!", con los seis concursantes.

Antes, quiero avisar de algo.

Y es que quiero que, en casa, concurséis también con nosotros.

¿Cómo? Con un papel, con un lápiz. ¿Verdad, público?

¿Vosotros vais a participar? (PÚBLICO) ¡Sí!

Pero de buen rollo, de forma sana. No quiero ningún drama familiar,

porque nosotros ahí ni entramos, ni salimos.

Los concursantes se van a enfrentar entre ellos

con distintas habilidades que forman la inteligencia.

Son muchas, pero nosotros hemos elegido,

concretamente, seis. Son las siguientes,

estas que vais a ver ahora. La habilidad visual,

la musical, la lógica, la social, la física y la lingüística.

Y digo esto...

Porque el ganador o ganadora de esta noche que llegue

a la final de finales y gane el concurso,

se va a convertir en "crack-tedrático" del programa

y, encima, se va a llevar...

¡Una vuelta al mundo,

parando en seis destinos que tienen que ver

con las distintas habilidades a las que se enfrentan

esta noche! Y dicho todo esto, en cada programa

nuestro Pablo Ibáñez se empeña en sorprendernos.

Pero, de hecho, esta noche dice que va a volver

a hacerlo a lo grande. ¿Será verdad?

Pablo tiene sus cositas, pero mentir, no miente.

"¿Por qué Pablo se viste así?

¿Qué hará con el rapero Skone?

¿Y con mil cohetes dentro de este recinto?

Pronto lo sabremos."

Pues vamos a conocer ya a nuestros "cracks"

de esta noche, que ya lo son de nacimiento, ya son inteligentes.

Pero lo son mucho más porque han elegido

este programa para venir a concursar. Empezando por él.

Antonio, de 33 años, ingeniero de Telecomunicaciones.

(Aplausos)

Soy sevillano.

Ingeniero de Telecomunicaciones, dedicado al mundo

de la consultoría informática. Si le preguntas

a mis clientes, soy el del programita.

Me gustan mucho los malabares, las batucadas,

el mundo de las artes escénicas.

Creo que todo tiene un punto cómico. Me gusta hacer reír.

No siempre puede uno ser feliz; pero, siempre, puede reírse de ello.

Marta, 33 años también y músico.

(Aplausos)

Yo, desde pequeña, siempre supe que quería ser músico.

Mis aficiones principales son los puzles,

los juegos de mesa, viajar y quedar con amigos.

Me considero una persona simpática, alegre, optimista

y estoy algo zumbada, pero yo me quiero así.

Físicamente no soy la persona

más ágil del mundo, pero puedo ser muy cabezota.

Pedro, de 53 años, mecánico ferroviario.

(Aplausos)

Soy mecánico ferroviario desde hace 40 años, este trabajo

me viene de familia: mi bisabuelo ya trabajaba en ello.

Luego fue mi abuelo, mi padre y ahora soy yo.

Soy un apasionado de los juegos de mesa

y tengo una gran colección.

Otra de mis grandes aficiones es el karaoke.

Cada vez que veo un micrófono, me pongo a cantar.

(CANTA) # Dame una cita. Vamos al parque.

# Entra en mi vida sin anunciarte. #

Laura, 20 años, estudiante de Publicidad, atleta y rapera.

Soy atleta profesional. He sido mundialista

con la Selección Española de Cross y ahora soy rapera

y "freestyler". Empecé en el atletismo con cinco años.

Y desde entonces, he dedicado mi vida, prácticamente,

al deporte. Cuando era más joven, jugaba al fútbol;

pero lo dejé por el atletismo,

porque, en el fútbol, hombres y mujeres no cobramos lo mismo.

y en el atletismo sí.

Soy una persona muy perfeccionista

y, si hago algo, es para hacerlo bien.

Turno para Juan. 43 años y asesor inmobiliario.

(Aplausos)

Me dedico al sector inmobiliario, concretamente,

a alquilar pisos, casas y apartamentos

y poner de acuerdo a propietarios y a inquilinos.

Desde pequeño, la música ha sido muy importante para mí.

Mis padres tocaban el piano.

Posteriormente, he estudiado violín en el conservatorio

y tengo el oído absoluto.

Ah... Y hago algo que muy poca gente sabe hacer,

que es el contrapalmeo. Ahora os lo enseño.

Y, por último, Patricia. 38 años y gestora de base de datos.

(Aplausos)

Me veo muy racional, pero, también, con mucho sentido del humor.

Soy práctica y creo que bastante inteligente.

Y fíjate que creo que así es como conquisté a mi marido.

Me detectaron altas capacidades cuando era pequeña.

A mí me encanta hacer test

y resolver juegos de lógica.

Por eso busco la chispa de la vida con mi familia,

por supuesto, y en mi nueva pasión,

que son los "escape rooms", como este.

Quiero participar en "¡Vaya crack!" porque las pruebas me resultan

muy parecidas a las de un "escape room".

¿Y por qué no decirlo? Porque me considero una "crack".

Bueno, Antonio, Marta, Pedro, Laura, Juan,

Patricia, bienvenidos a todos y a todas. ¿Estáis nerviosos

o nerviosas un poquito?

Lo justo. Os daré un segundito

para que podáis respirar. Ya. A partir de ahora...

Os pondréis nerviosos,

porque lo que tenéis por delante, es importante.

Os lo voy a contar y en casa.

Arrancamos con una fase rápida compuesta por seis mini pruebas.

Ya sabéis que tienen que ver con las distintas habilidades

de este programa.

Importante: los dos que menos puntuación tengáis

en esta primera fase, os tendréis que ir a casa. ¿Vale?

Con empate, ¿qué haremos?

Decidiremos por el tiempo. ¿Lo habéis entendido? Dicho esto,

otra cosita más: vosotros no vais a saber

la puntuación que tenéis durante toda la primera fase.

Esto lo hacemos para que no hagáis estrategias,

no os confiéis y darle más emoción,

si cabe... al programa. ¿Preparadas y preparados?

¿Seguro...? ¡¿Sí o no?!

Con más fuerza. ¿Sí? (CONCURSANTES) ¡Sí!

Venga, gladiadores. Vamos con la primera ronda.

¡Que gire la rueda de habilidades!

Nos enfrentamos al primer juego: categoría Visual.

Nuestros seis "cracks" se enfrentan a Carretera y Mente.

En ese pantallón gigante

que tenéis ahí, en el vuestro, en los atriles,

vais a ver coches que van y que vienen.

Pero vosotros os tenéis que fijar

en la matrícula. Será muy rápido. Tendréis cinco segundos

para fijaros. Y luego, nosotros os vamos a poner una dificultad:

mezclar esa matrícula con otras que se parecen mucho,

pero que no lo son. ¿Entendido?

El coche irá, vendrá, os fijáis en la matrícula

y, luego, tendréis que decir qué matrícula era.

Empezamos. En casa, vámonos. Primer coche

en tres, dos, uno... ¡Adelante!

Cinco segundos.

¡Tiempo!

Hasta aquí, vuestra respuesta. A ver cuál es la correcta.

Y es la B.

Sonrisa de Marta.

Eso va bien. Vamos a ver qué pasa ahora.

Segunda ronda

en tres, dos, uno... Tenéis que ser muy rápidos. ¡Adelante!

Ahí tenéis la matrícula. ¡Tiempo!

Cinco segundos que empiezan a correr.

¡Tiempo! Solución.

De nuevo la matrícula B: 7772 MNM.

¿Sí? ¿Los dos habéis hecho pleno? Yo creo que sí.

-Yo también. Bueno...

¿Y los demás? No.

Vamos con la siguiente ronda. Que gire la rueda, por favor.

Ahí está. Categoría Lingüística.

Vamos con "Dame tu palabra".

No es que no me lo crea, que no me fíe de vosotros.

El juego se llama. Y es divertido.

Aparecerá en la pantalla una frase incompleta

a la que le falta una palabra.

Y justo al lado, nueve sílabas.

Vosotros tendréis que hacer una palabra de tres sílabas

y encajarla dentro de esa frase,

para que cobre sentido la frase, es sencillo.

Cuando lo veáis en casa, a lo mejor se complica un poco.

Pero tenéis 15 segundos para hacerlo por ronda.

¿Entendido? Vamos con la primera.

¿Sí? Pues venga. "Dame tu palabra"

en tres, dos, uno... ¡Ya!

Vamos. Quedan dos segundos.

¡Tiempo! Vemos la solución.

Vaya lío se ha montado en el rancho.

Esa cara de seriedad es de concentración, ¿no, Antonio?

Completamente concentrado. No te hablo. No te desconcentro.

Vamos a lo que vamos.

Tres, dos, uno...

¡Adelante!

Cinco segundos.

¡Tiempo! Aquí, no lo sé.

En casa, tampoco. Me parece que no os ha dado tiempo

a la mayoría. Yo esta la sabía.

Esto lo tenemos que diseñar esta noche.

Es muy difícil. Parece sencillo, porque ahora se ve...

Pero, claro, de ahí, el juego también. Mezclar...

Las diferentes sílabas.

No sé cómo habrá ido, pero no pasa nada,

porque vamos a la siguiente categoría.

Vamos ahora la categoría Social. Esta prueba os va a encantar.

Empezando por el nombre. "¿Cuántos cumplen?"

No sé si sois buenos

calculando la edad de la gente. Es un compromiso

habitualmente, igual que acordarte de los nombres.

Es ponerle edad a la gente.

Preparaos. Van a aparecer cuatro fotografías en la pantalla

y abajo, cuatro edades. Nada tienen que ver.

Tenéis que relacionar

una foto con la edad que creéis que es correcta.

Tendréis, en total, 15 segundos para hacerlo.

Empezamos por la primera. En tres, dos, uno... ¡Ya!

Ahí lo tenéis.

Muy sonrientes todos.

Me refiero a los del video.

Vamos a ver ahora. Colocamos cada edad en su sitio.

Y la solución es...

66, 35, 22 y 48.

Murmullo en el público.

¿Habéis acertado? (PÚBLICO) ¡Sí!

¿Sí? Claro. ¿Qué vais a decir vosotros?

Aquí os querría yo ver.

¿Vamos con la siguiente? Vale.

Venga, segunda ronda en tres, dos, uno...

¡Ya!

Ahí están.

15 segundos también en casa.

Puede engañar, eh. Cuidado.

¡Tiempo!

20, 38, 56 y 30. (MARTA RÍE)

El público está motivadísimo. (RÍEN)

Pedro, ¿tú qué? No sé.

¿No lo sabes? Por ahí, por ahí.

¿No lo tienes claro? Bueno. No.

Os recuerdo que dos de vosotros tendrán que irse a casa

en cuanto acabe esta primera fase.

No os quiero poner nerviosos.

Vamos a continuar. Por favor, siguiente habilidad.

Ahí estamos. Categoría Musical. Nos vamos a una prueba

en la que hay que poner oído y, también, corazón.

"Melodías posesas".

Si os gusta la música, esto os va a encantar,

porque escucharéis cuatro canciones populares,

conocidas. Y una de esas cuatro canciones

la va a tocar el Diablo.

La vamos a convertir en algo muy extraño.

Tendréis que adivinar qué canción de las cuatro

es esa que suena ahora rara. ¿Vale?

Tendréis muy poquito tiempo para adivinarla. En casa también.

Vamos a escuchar las cuatro primeras canciones. Venga.

# Y paseé por mi mente y encontré... #

# Por eso esperaba con la carita empapada... #

# Cierra la puerta, ven y siéntate cerca,

# que tus ojos me cuentan... #

# Como dijo aquel genio: "Esta vida es un sueño". #

Me las sé todas. No sé si es que me encanta

la música o ya tengo una edad. Venga.

Vamos con la melodía posesa.

(Música)

¡Tiempo! Cinco segundos

para responder.

Habéis respondido. Ahora veremos

si lo habéis hecho bien o mal. La melodía posesa era esta.

(Música)

¡Bueno, ese público! ¡Mira!

¿Qué pasa? ¿Eh?

¿Os sonaba la canción o no? ¿Pero esas palmas así?

Vamos a darle un poquito... ¿No?

Ahí. (APLAUDEN)

Tenéis otra oportunidad. También el público.

Y en casa. Sobre todo, vosotros. Segunda ronda. Cuatro temas.

En tres, dos, uno. Que empiecen a sonar.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Que entre a jugar el Diablo.

(Música)

¡Tiempo!

Podéis elegir ahora.

¡Tiempo!

¿Cuál era la solución? ¡Ahí está!

(Música)

Simple Minds. "Don't You".

¿Bien? ¿No, Patricia?

Estás muy sonriente. Sí.

Eso es bonito.

Nos vamos al siguiente juego. Y os voy a explicar algo

que supongo que lleváis tiempo preguntándoos.

Ahora lo explico. Siguiente habilidad, por favor.

Llega el turno de la categoría Física.

Vamos a jugar, en casa, espero que también,

a "Hazme la rosca". En casa no tendréis esto,

pero podréis desmontar un mueble

de la cocina. Colocaos en los atriles.

Por eso decía que os preguntaréis qué significa.

Ya tenéis la explicación. Cinco varillas,

cada una con dos tuercas de palometa.

Tendréis un minuto para desenroscar

el mayor número de tuercas posibles.

Así de sencillo. Luego pasaré yo atril por atril

para contar cuántas habéis hecho.

En caso de empate, desempataremos por el tiempo.

Pues venga. Preparaos. Las manitas preparadas

porque empezamos en tres, dos, uno... ¡Adelante!

Ahí vamos. Patricia ya tiene la primera.

Y la segunda.

Ahí está.

Antonio también la primera.

Juan, que va a conseguir también la primera, igual que Marta.

Ahí estamos. Hay quien utiliza solamente un dedo,

como es el caso de Juan.

Patricia, que va a dos manos. Pedro con una mano,

pero moviendo dos roscas a la vez.

Queda justo la mitad de tiempo. 30 segundos.

Ahí estamos. Antonio, que va a sumar otra.

Marta a puntito.

Laura también.

¡15 segundos! Ahí estamos.

Juan.

Patricia, que va a sumar otra. Cinco.

¡Tiempo! ¡Manos arriba! ¡Manos arriba, manos arriba!

Hasta aquí hemos llegado. Qué palizón.

Voy a comprobar cada una de vuestras cajas,

donde han caído las tuercas.

A ver. Bueno, muy bien, ¿no, Patricia? Una, dos, tres,

cuatro, cinco... Seis para Patricia.

(Aplausos)

Se te da bien esto. Parece que sí.

Cuidado. Dejo esto por aquí.

Muy bien. A ver, Juan, tú tienes aquí

una, dos, tres...

Cuatro, que tampoco está nada mal. Bien, ¿no?

Vamos a dejarlas por aquí.

Vamos a ver, Laura.

Qué recogiditas todas. Cinco tú, ¿no?

A dos manos te he visto, como tiene que ser.

Cinco para Laura.

Seis, cuatro, cinco... De momento, ningún empate.

Pedro. Decía "de momento", porque, Pedro, enhorabuena también.

Gracias. Pedro ha conseguido cinco.

Estás empatado con Laura. Vamos a ver qué pasa.

A ver, Marta. Cuatro para ti, ¿vale?

O sea, que empatas con Juan. Sí.

También. ¿Y tú, Antonio? No te pondré problema.

Tres. Por no meterte en líos,

has dicho... No voy a empatar. ¿Para qué?

Ya desempato yo. Tres. Bueno, vale. Lo hemos intentado.

Por lo tanto,

hay que desempatar, como dijimos antes al principio

del programa, por tiempos. ¿Qué ha pasado aquí?

Que hay un doble empate. Pero como la máquina es

tan inteligente, ya me ha dicho

cómo repartimos los puntos.

Colocaos en vuestros atriles.

Os lo jugáis todo ahora, así que muchísima suerte.

Ya sabéis que dos de vosotros

os tendréis que ir a casa en cuanto termine

este juego. Así que concentración. Suerte a los seis.

Nos vamos con la siguiente habilidad.

Llega el turno de la Lógica.

Y la Lógica dice que vamos a jugar a "Air Cracks".

Ahí estamos. Os habrá pasado alguna vez.

Espero que no, pero, seguramente, sí, en un aeropuerto,

que tenéis que hacer escala en algún rincón del mundo

y tenéis que hacer ese cálculo matemático.

¿Cuánto hay entre la llegada y la salida?

¿Cuánto tiempo hay en la escala?

Tendréis 15 segundos para adivinarlo.

Os jugáis mucho.

Vamos. En casa también hay que hacer la cuenta.

Yo no podría. Por eso no me presenté al "casting".

En tres, dos, uno... Primera escala, ¡ya!

Ahí lo tenéis. Los vuelos. Tiempo de escala.

¡Tiempo!

No sé en casa, aquí...

Los he visto rápidos... La solución...

Ahí está. 17 horas y media.

30 minutos. Vamos.

Venga. Siguiente escala

en tres, dos, uno... ¡Adelante!

Ahí estamos.

Quedan dos segundos.

¡Tiempo!

¿Has llegado, Marta? No.

¿No? Pero esta sí que la sabía.

Bueno, la solución a esta última ronda

es la siguiente...

17 horas, 11 minutos.

¿Bien, Laura? Creo que sí.

Pues ya sabéis lo que va a pasar ahora.

No sé cómo os habéis visto.

Si yo os preguntase

quiénes creéis que estáis dentro,

¿Os mojáis? Los seis.

Los seis no puede ser, Marta. Gran empate.

No lo sabéis. No.

¿Queréis que vayamos? ¿Sí? Sí.

No os hacemos sufrir más. Pues vamos, si queréis,

a saber quién es el concursante

que más puntuación ha obtenido en esta fase rápida.

Fijaos en los marcadores, porque esa persona

es... ¡Antonio, con 13 puntos!

(Aplausos)

Un aplauso para él. Muy bien, ¿no? ¿Eh?

¿Te lo esperabas? ¿Te lo esperabas?

Más o menos. (RÍE)

Había acertado bastantes. Bueno. Enhorabuena.

Vamos con la segunda persona

que se clasifica también directamente.

Y esa persona es... ¡Laura, con 12 puntos!

Muy cerquita de Antonio.

(Aplausos)

Y vamos a conocer ahora

la tercera persona, tercer concursante

que pasa a la segunda fase.

¡Marta, con nueve puntos!

(Aplausos)

Y ojo, porque nos quedan Pedro, Juan y Patricia. Al conocer

al cuarto clasificado o clasificada,

conoceremos a las dos personas,

por lo tanto, que se quedan en esta fase.

Si queréis, vamos ya, ¿no? Ya que estamos. Vamos a conocer

a esa persona que es...

¡Patricia, con nueve puntos!

Enhorabuena, Patricia. Quiero que os fijéis

en las puntuaciones, porque tanto Marta

como Patricia, como Pedro, tenéis nueve puntos.

Habéis llegado con un triple empate.

Juan un poco descolgado, a dos puntos, pero muy igualado

todo hasta el final. ¿Qué ha pasado?

Que hemos decidido por tiempos, Pedro,

quizás, Patricia ha sido más rápida en alguna prueba

y eso le ha servido para pasar a la siguiente fase.

Pedro, Juan. Seis segundos

más rápida que tú ha sido, en este caso.

Juan, Pedro, muchas gracias por venir.

Sois dos "cracks" por pasar el "casting",

por llegar hasta aquí y haber sido competitivos.

Pero ahora ya tenéis que abandonar "¡Vaya crack!"

Muchas gracias, de verdad. Hasta siempre.

(Aplausos)

En la primera prueba, en la de las matrículas,

en cuanto ha salido la primera, estaba mirando a la pantalla,

al atril, en vez de a la pantalla y ya me he despistado

totalmente. No he hecho ninguna matrícula.

Y luego, la siguiente tampoco la he hecho bien.

Así que ha sido todo un poco en cadena.

He reaccionado, pero no me ha valido de mucho.

La experiencia ha sido muy buena, muy divertida.

Mezcla la diversión, estar en el programa con Roberto

y la tensión del crono y tal, la adrenalina.

Me lo he pasado muy bien. Lo recomiendo a todo el mundo.

Yo apuesto por Marta, porque la veo muy tranquila

y creo que puede ganar.

Mi apuesta de cara a la fase siguiente,

como ganador creo que será Antonio, porque va muy fuerte

y va a llegar genial para el Gran Duelo.

Antonio, Marta, Laura, Patricia, enhorabuena.

Ya podéis respirar tranquilas.

Estamos en la segunda fase.

Hemos pasado la primera prueba. Pero, ojo,

porque ahora, en casa ya lo saben, todo se va a complicar un poquito.

Las pruebas van a ser más exigentes

y, por lo tanto, tendréis que concentraros

todavía más. Para empezar,

ahí tenéis vuestras puntuaciones. Bonitas, ¿verdad?

Nos olvidamos de ellas, porque vais a partir de cero.

Igualdad de condiciones. ¿Cómo vamos a repartir

los puntos en esta segunda fase?

Muy sencillo también.

Cinco para el que gane la prueba. Tres, dos y un punto

para el que menos. Vamos a empezar ya.

¿Estáis preparados? ¿Sí? ¿Verdad? Qué chulita Marta.

Dicen: "Sí". Pues venga. Que rueden las habilidades.

Buscamos ese primer juego en la categoría Social.

Porque llega un momento delicado. "¿Verdad o mentira?"

En la sociedad de las "fake news", estamos

hartitos de escuchar noticias.

Por cierto, que eso en castellano se diría

"paparrucha", una noticia falsa, sin sentido,

que la palabra es más bonita.

¿Qué vamos a hacer nosotros? Tenéis que tener empatía,

ese "feeling" para saber

si, realmente, lo que nos está contando

es verdad o es mentira. Alerta esa capacidad social

y alerta también a lo que nos va a contar,

porque él se explica muy bien,

nuestro divulgador científico Luis Quevedo.

¿Sabíais que cuando el Dalai Lama quiso ayudar

a los siete billones de personas de este planeta a lidiar mejor

con sus emociones, no echó mano de la religión,

sino de la ciencia?

Le pidió ayuda al tipo responsable de identificar

las emociones universales que todos compartimos: Paul Ekman.

Junto a su equipo, elaboró este altas de las emociones.

Pero, igual que no todos tenemos el mismo arte

para orientarnos usando un mapa,

pues no todos tenemos la misma habilidad para identificar

nuestras emociones o interpretar las del prójimo.

Algo esencial en sociedad y, más todavía, si quieres ganar

la prueba de hoy: "¿Verdad o mentira?"

"En este juego, el invitado cuenta cuatro anécdotas

y los concursantes deben saber

si esas historias son verdad o mentira.

Para adivinarlo, cada concursante puede hacer

una pregunta al invitado."

Llega el momento de "¿Verdad o mentira?"

y solamente alguien que ha rezado

al mismísimo dios Crom, se puede enfrentar

a una prueba así. Guerrero de la interpretación

como Jorge Sanz.

Buenas noches, Jorge.

(Aplausos)

Jorge, ¿preparado para ayudar o no a nuestros concursantes?

Totalmente. Ya sabes que los actores

somos grandes mentirosos.

Yo soy uno de los dos mejores

mentirosos de Europa, uno de los dos

mejores actores de Europa. Lo vais a tener muy difícil.

¿Quién es el otro? Depende del año.

Unas veces, es uno. Otras, otro.

Eso va variando, ¿no? Va variando.

Jorge, empezamos con la primera anécdota.

Prepárate, porque vamos en tres,

dos, uno... ¡Adelante, Jorge!

A ver. Esto que os voy a contar, es verdad. ¿Vale?

O no.

Los actores siempre decimos que sí a todo. "¿Hablas alemán?"

Sí, sí. Estupendo.

Hice "Águila Roja", la serie, y vino el productor

y me dijo: "Oye, después de diez años, eres el primer actor

que me dice que sabe montar a caballo y sabe montar a caballo".

Cuando rodaban "Al filo de lo imposible", querían hacer

una parte con un famoso. Lo que hace Calleja

de llevar a un famoso a una situación límite,

lo querían hacer en esta casa. "Oye, ¿tú sabes escalar?"

Eh... "¿Te gustaría hacer un rápel y te descolgamos

desde la torre de Torre España".

Por favor, lo que más me apetece del mundo.

Entonces, me están descolgando. Salto la torre y estoy en el vacío

y hay una cosa que llaman "la cuerda de la vida".

Es un seguro. Y, de repente, oigo: "¡Cuidado!"

Miro para arriba y veo que la cuerda hace "¡pom!"

y se cae para el suelo. Yo sigo bajando con mucho cuidado.

Voy con nerviosismo. ¡Cuidado!

Y de repente, hace una cosa que llaman "el pato",

"¡plas!" y se me queda ahí clavado.

Y, entonces, me quedé ahí. Se me cae la cuerda.

"¡Tranquilo!" Y tanto "tranquilo", que ya me puse muy nervioso.

Sobre todo, porque yo tengo vértigo.

Y tardaron dos horas en sacarme de ahí.

Estuve dos horas colgado de Torre España.

No lo sacaron porque daba muy mala fama al programa.

Pero hay imágenes de esto.

Bueno, hasta ahí, la anécdota.

Antonio, eres el primero en preguntar.

¿Quién fue el que te sacó de allí?

No quise ni preguntarlo. Uno con un casco.

Bajó, me enganchó, me hizo

70 cosas y, al final, consiguieron bajarme.

Hasta ahí, la anécdota. Hasta ahí, la respuesta

a la pregunta. Ahora ya sabéis que tenéis

cinco segundos para contestar verdad o mentira. ¡Tiempo!

Ahí tenéis.

¡Tiempo! Vamos a ver qué han respondido

nuestros concursantes. Eso será lo primero que veamos.

Todos dicen que ha sido mentira

y el que mejor lo sabe es Jorge Sanz.

Jorge. Pues... Lo siento, chicos,

pero es verdad.

Tenéis... ¡No, no, no! Tenéis razón todos vosotros.

Es mentira. ¡Ah!

Es verdad que era mentira. Es mentira.

(Aplausos)

Hasta el final, eh, Jorge. Hasta el final.

Enhorabuena a los cuatro.

Esto no ha hecho más que empezar. Siguiente anécdota.

Tres, dos, uno... ¡Ya!

Esto sí que es verdad.

O no. Pero yo hace tiempo hice una película,

que era "Conan el Bárbaro".

Yo hacía de Conan de pequeño. Y si tú ves la película,

el personaje de Conan es un psicópata, un asesino.

Se pasa toda la película arrancando cabezas

y destripando a la gente sin una justificación de verdad.

Este tío es un psicópata.

Pero sí que tenía justificación.

En la infancia, le habían torturado mucho.

Le habían torturado. Le habían machado vivo.

De ahí le venía el trauma. Y como en esa época no había

psicólogos, no supo sacarse los traumas infantiles,

más que destripando gente. En esa época,

era lo normal. Y esto se explicaba muy bien

al principio de la película, cuando era niño

que le están torturando, que era mi personaje.

Y tenía una frase que explicaba todo, ¿no?

Le estaban torturando y había un efecto especial

muy bueno, que me caía una lágrima enorme y tal

y la lágrima se congelaba con el frío.

Veías el sufrimiento inmenso de este niño,

que decía: "Los hombres morirán por esto".

"Men will die for this".

Yo le decía con una intensidad de la leche.

Yo hice esa película porque

lloraba muy bien.

Pero ese día, entre el frío, el niño no lloró.

No lloré. No me salía la lágrima. No me hicieron el efecto especial.

No dije la frase. Cambié el sentido de la película.

Hice de Conan el Bárbaro. En vez de ser un pobre hombre

con su trauma infantil que no sabía cómo expresarlo,

lo convertí en un psicópata.

Hasta ahí, la anécdota. Marta, tu pregunta.

¿Y qué te dijeron los jefes?

No daban crédito. No daban crédito.

Porque cuando... Yo hacía muchas películas de niño

porque cuando en las películas

de niños se te muere el canario, se te muere el perro,

el niño llora siempre. Y yo lloraba muy bien.

Y yo diseñé un método para llorar y no sufrir.

Que es provocar una pequeña arcada con la lengua y lloraba.

Y lloraba muy bien. Pero ese día

con el frío, no me apetecía. Si vierais la cara de John Milius,

era impresionante. Aquí la explicación.

No sé si os ha convencido o no.

Lo que sí sé es que empieza el tiempo ya.

Cinco segundos. "¿Verdad o mentira?"

En casa también jugáis.

¡Tiempo!

¿Vemos qué habéis contestado? Venga.

A ver si está más repartido

que antes o no.

Patricia, Marta y Antonio dicen que es mentira.

Solamente Laura confía

en Jorge. Y, Jorge, ¿verdad o mentira?

Es verdad, Laura.

¡Es verdad!

(Aplausos)

No solamente trabajó en "Conan el Bárbaro",

sino que cambió el sentido de la película.

Sí. Es verdad. ¿Conociste a Arnold?

¿Coincidiste con él? Sí, sí. Era un tipo fantástico.

Vale. Jorge, vamos con la tercera anécdota,

cuando tú quieras.

En tres, dos, uno... ¡Venga!

Esto que os voy a contar... es verdad.

O no. Pero si la televisión o el cine

fueran literatura... Todos habéis visto

una serie que se llama "Verano azul".

Pues yo tengo un incunable de "Verano azul".

Yo he hecho parte de un capítulo, que no se llegó a terminar

y nunca se ha llegado a emitir.

Era el último capítulo que grababan.

Y al poco, a la semana o dos semanas,

salió una gota fría de estas y quedaban

para dos semanas de parón. Llevaban dos años grabando

y dijeron: "Pues venga, en vez de 20 capítulos,

con 19 ya nos vale. Ha muerto Chanquete. Pues venga".

Pero se quedó grabada una parte

del capítulo.

Siempre pasaba algo y había uno

muy torpe que se quedaba perdido y había que ir a buscarle.

Era un grupo de "boy scouts" que había un incendio

y uno de ellos, en vez de ir para abajo

como hacen todos,

se fue para arriba y había que buscarle.

Y esa es la historia. Hay un capítulo

que nunca se emitió,

que tiene que estar guardado en una lata

en algún sótano de aquí de la casa,

que algún día se recuperará. Es un incunable de "Verano azul".

Capítulo 20, el único que no se emitió.

Impresionante documento. Laura, preguntita.

¿Qué papel hacías tú en ese episodio?

Yo... Después de "Conan", qué menos que el...

Yo era uno de los "boy scouts".

Vale.

Pues el tiempo comienza ya.

En casa también, atentos al discurso, al tono, a la mirada.

¡Tiempo! Eh... Vamos a ver qué han dicho

nuestros concursantes.

Todos dicen que es mentira.

Y Jorge dice que es...

Verdad. ¡Verdad!

Esta es verdad, verdad. Verdad, verdad.

O sea...

(Aplausos)

Pues yo digo que ese capítulo

habría que recuperarlo, ¿no?

Hombre, claro. Habría que recuperarlo.

Te iba a decir que te ganas el título

de ser el más mentiroso de Europa,

porque lo estás llevando bastante bien.

Vamos con la última, a ver cómo remata Jorge Sanz.

En casa, a ver si no nos la cuela.

En tres, dos, uno... ¡Ya!

Bueno, esta sí que es verdad. (RÍE)

O no... (RÍE)

Me gusta este programa.

(RÍE) Yo empecé a viajar de pequeño.

Entonces, cuando tenía 11 o 12 años, me fui a Filipinas

a un festival de cine.

Gané el premio. Y aproveché para quedarme

un año entero en Filipinas. Se acabó el festival.

Mi madre se volvió y yo me quedé allí

e hice octavo de básica por correspondencia.

Era muy gracioso. Y, entonces, en una fiesta

del festival, tuve la oportunidad de bailar con Imelda Marcos,

que, en aquella época, era la mujer del dictador de Filipinas.

Que ella decía,

o se decía de ella, que coleccionaba zapatos.

Nunca repetía zapatos. Yo bailé agarrado con ella.

Y le pisé los zapatos.

Y debo ser una de las pocas personas

en la historia que le pisó los zapatos a Imelda Marcos

y sigue con vida, como comprobáis.

¡Uy! Cómo te mira Patricia.

(RÍE) Patricia, pregunta.

¿Con quién te quedaste en Filipinas?

Con unos familiares, con una tía que tengo.

No sé si te ha convencido, pero el tiempo comienza ahora.

Cinco segundos, Patricia, Laura, Marta, Antonio.

Vamos a ver qué han respondido.

¡Ojo! Patricia, Laura y Antonio, que es mentira.

Marta que es verdad. Jorge, ¿le pisaste

los zapatos? Tenía que haberos advertido.

Mi vida, en un momento dado, se convirtió en un sainete.

(RÍE) Por lo tanto...

Y esto es verdad. ¡Es verdad!

Por increíble que parezca. (RÍE)

(Aplausos)

¡Qué grande!

Jorge, lo has hecho muy bien, eh.

O sea, quiero decir.

Te has metido en el papel muy bien.

Para ellos, no tan bien. Yo, por lo general,

por muy raro que sea, lo que os cuenten de mí,

estando novelado, suele ser verdad, eh.

¿Contento en el programa?

Sí, me encanta. ¿Eso es verdad?

Voy a seguir. Eso sí es verdad.

Jorge, muchísimas gracias. El aplauso enorme.

Para nuestro querido Jorge Sanz. Gracias, de verdad.

(Aplausos)

¡Grande! Gracias. Chicos, buena suerte.

Venga.

Hasta ahí, la participación-colaboración

de Jorge Sanz.

Hemos visto si habéis ido acertando o no.

Ahora vamos a ver quién gana esta prueba.

Porque en el reparto de puntos,

la cosa... Lo veremos ahora. Primero, los aciertos.

Aciertos de los concursantes.

Ahí tenemos. Laura y Marta, dos. Doble empate.

También entre Patricia

y Antonio.

(Aplausos)

No se os ha dado

del todo bien. Pero ahora vamos a repartir los puntos.

Tenemos que decidir y ver quién ha sido más rápido,

si Marta o Laura, o si Antonio y Patricia.

Y nuestra máquina inteligentísima dice

que los puntos se reparten así.

Cinco para Marta. Tres para Laura. Dos para Antonio.

Y, de momento, uno para Patricia.

Bien. Bien.

Esto acaba de empezar.

Queda mucho por delante. Pero ya vamos entrando en calor.

Que gire la rueda

de habilidades. Buscamos la siguiente categoría.

Y llega la hora de categoría Musical.

Vamos a jugar a "El ritmo de la noche".

Ahora ya no son

melodías posesas, afortunadamente para vosotros.

Sino que son ritmos. A priori,

podría parecer más sencillo, pero aquí no hacemos

sencillo nada. Son dos ritmos y tendréis

que adivinar si son

iguales o diferentes.

Esto es "El ritmo de la noche".

"En esta prueba, los concursantes deberán adivinar

si dos ritmos son iguales o distintos.

Escucharán cuatro rondas

con dos ritmos en cada una y tendrán cinco segundos

para determinar si estamos ante el mismo ritmo o no."

(Aplausos)

"Ritmo de la noche". Vamos a ver

qué tal andáis de ritmo. Antes de empezar,

vamos a hacer una "demo" con el público

para que lo entienda. Y, en casa, vamos a escuchar

dos ritmos y tendremos que saber

si el segundo es igual o diferente

que el primero.

Para que se entienda, escuchamos el primero.

(Música)

¿Bien?

Escuchamos el segundo.

(Música)

¿Igual o diferente? ¿El público qué dice?

(HABLAN A LA VEZ)

Yo escucho "Igualente",

porque se mezclan. ¿Vosotros qué diríais?

Yo creo que es igual. Tú dirías que era igual. ¿Tú?

Diferente. Diferente tú.

Diferente. Tú, diferente.

Pues la solución es que el ritmo es...

¡Diferente! Ahí lo tenéis.

A partir de ahora, ya puntuamos, ¿vale?

En casa, atentos. Podéis jugar tranquilamente

con el cuñado, con la hermana. Empezamos ya.

En tres, dos, uno... Suena el primer ritmo.

(Primer ritmo)

(Primer ritmo)

(Termina el primer ritmo)

Segundo ritmo.

(Segundo ritmo)

(Segundo ritmo)

(Termina el segundo ritmo)

(MUJER DEL PÚBLICO) ¡Igual!

Tenéis cinco segundos para contestar,

pido silencio en el público. ¡Ya!

Veamos si el segundo ritmo es igual o diferente al primero...

(Vítores y aplausos)

Antonio hace así con la cabeza, como diciendo "esta sí".

Esta sí.

Vamos con el segundo ritmo. En tres, dos, uno. ¡Ya!

(Primer ritmo)

(Primer ritmo)

Segundo ritmo.

(Segundo ritmo)

(Segundo ritmo)

Pensadlo bien. ¡Tiempo!

¿Igual o diferente?

¡Tiempo! ¿Y era...?

(Vítores y aplausos tímidos)

A mí me ha parecido igual. A mí, también.

¿Patricia? ¿Bien? Bien.

Bueno... ¿Vamos con el tercero? ¿Os parece?

Tres, dos, uno. ¡Adelante!

(Primer ritmo)

(Primer ritmo)

(Termina el ritmo)

Segundo ritmo.

(Segundo ritmo)

(Segundo ritmo)

¡Tiempo!

Parece que lo tienen clarísimo.

A ver si habéis acertado o no. ¿Igual o diferente?

(Vítores y aplausos)

Marta respira tranquila. He acertado una...

Es la primera que aciertas.

Nos vamos con el cuarto y último ritmo o ritmos

en tres, dos, uno. ¡Ya!

(Primer ritmo)

(Primer ritmo)

(Termina el ritmo)

Segundo ritmo.

(Segundo ritmo)

(Segundo ritmo)

(Segundo ritmo)

Dan ganas de pedirse algo fresquito, ¿verdad? ¡Tiempo!

¿Igual, diferente? En casa, ¿diferente, igual?

¡Tiempo! Solución...

Cara de satisfacción plena, ¿sí? De vez en cuando.

(Risa de Roberto)

Vamos a ver los aciertos que habéis tenido

en esta prueba rítmica. ¡Ahí están...!

Tres para Patricia y para Antonio, dos para Laura

y uno para Marta. Marta, Marta...

Es muy diferente a lo que tú haces. Claro.

¿Lo convertimos en puntos? A ver quién ha sido más rápido,

si Patricia o Antonio... ¡Ha sido Antonio!

Cinco para Antonio; tres para Patricia,

que nunca ha tocado un instrumento; dos para Laura y uno para Marta.

Ahora, hay que sumarlo al acumulado que ya traíais.

La clasificación queda...

Siete para Antonio, que se destaca,

pegadito a Marta; a Laura y a Patricia,

que ha recuperado bastante en esta prueba.

Antonio, ¿cómo es?

¡Así es!

Terminamos El ritmo no para y vamos a la siguiente habilidad,

la categoría visual y lógica.

Jugamos, ojo...

Como dijo Ferrán Adrià cuando hizo una espuma de boletus:

"Tenemos fusión", eso es lo que tenemos ahora.

Vais a jugar por partida doble,

poniendo a prueba la lógica y, también, su agudeza visual;

vais a tener que contar y fijaros en lo que pasa delante

de vuestros, y de los suyos, los de casa, ojos.

"Unos viandantes muy especiales cruzan un paso de cebra,

los concursantes deben fijarse en los personajes que pasan,

porque deberán responder a preguntas sobre ellos."

(Vítores y aplausos)

Todo preparado para Paso de cebra, no sé si en casa

se os da bien lo de quedaros con los detalles,

a nuestros "cracks", espero que sí.

Paso de cebra. El número uno en tres, dos, uno. ¡Ya!

Se pone en verde y empieza el juego.

Muy bien, ahora viene la pregunta...

¿Cuántas personas con gorro de mago han cruzado? ¡Tiempo!

Tenéis diez segundos.

Os ha sobrado tiempo, ¿no? No se acumula, ¿eh?

Lo digo porque, ahora, veremos si han acertado... o no.

Vamos a ver qué habéis respondido.

Esas son las respuestas de los concursantes:

cinco, cuatro, cinco y siete.

Y la respuesta correcta es...

O sea, que ni una. Casi.

Os he dicho yo que ibais rápido.

Os voy a hacer una segunda pregunta pero esta pregunta no suma;

es decir, no va a puntuar pero es importante,

¿os habéis fijado que ha pasado alguien con un bloc grande?

Con un cuaderno así de grande. ¿Sí o no?

(ANTONIO Y MARTA) No.

¿Vosotras, Patricia, Laura?

Sí. ¿Tú sí? ¿Sabes quién era, Laura?

Sí. ¿Sí?

¡Que pase, por favor, Jorge Blas!

(Vítores y aplausos)

Jorge...

¿Qué tal? Muy bien. Bienvenido.

Muchas gracias. El gran Jorge Blas.

Sois magos, habéis traído un poco de mi calle al plató.

Con tanta magia y tanto mago está bien, ¿no?

He estado con Merlín, estaba Harry, Hermione... todos.

¿Estás aquí para facilitarles algo o para complicarles...?

Vamos a complicarlo, porque es más divertido,

(RÍEN) Y con magia, por supuesto.

Hagamos una cosa...

Si te parece, vamos a hacer un truco a nuestros concursantes

en cada prueba que nos queda. ¿Qué es lo que él hará?

Mientras él hace un truco de magia, el resto de personas

van a pasar por el paso, os fijaréis en él

y en las personas que van por detrás.

(Risas de los concursantes)

Como lo habéis hecho muy bien, os lo ponemos más fácil.

En casa, atentos, también, porque esto comienza ya.

¿Preparado? Preparado.

¿Sí? Pues, nos vamos en tres, dos, uno. ¡Adelante!

Voy a dibujar algo, es de mis deportes favoritos.

Mirad, en este bloc voy a dibujar, por ejemplo, una bola;

una bola que mide 21 centímetros de diámetro,

no es una bola cualquiera, es una bola con tres agujeros,

porque es una bola de bolos

y pesa seis kilos, precisamente.

Lo mejor no es dibujarla, sino que el dibujo...

Se convierta en realidad.

Ahí quedó eso.

Ahí quedó eso...

Además, el dibujo ha desaparecido, esto es un misterio.

Jorge, hasta ahora.

Nos vemos en un momento. A ver...

No os desconcentréis, vamos con la primera pregunta,

que tiene que ver con Jorge. ¿Cuánto pesa la bola de bolos?

¡Tiempo!

¿De nuevo os sobra?

Laura se ríe, ahora le preguntamos.

Vamos a ver, en primer lugar, qué es lo que habéis respondido.

A ver...

Para Patricia la bola no pesa nada, no te ha dado tiempo, ¿no?

Laura dice que cinco; Marta, seis; y Antonio dice que ocho.

La respuesta correcta es...

¡Seis kilos! Por lo tanto, Marta, ya tienes un acierto.

Pero han pasado más cosas, os hago una segunda pregunta

sobre lo que ocurría justo detrás.

¿Cuántas personas con un libro mágico han cruzado?

Ojo que voy. ¡Tiempo!

¿Ya lo tenéis, también? Qué alegría...

Ahora veremos si habéis acertado, porque con esa seguridad...

Veamos cuales son las respuestas.

Patricia dice que cuatro, Laura dice que tres,

Marta dice que dos y Antonio, cuatro.

¿Cuántas personas tenían un libro mágico?

(Risas)

(PÚBLICO) ¡Oh! No pasa nada.

Remontaremos, equipo. Vamos a por ello, ¿no?

Jorge Blas, vente conmigo de nuevo.

(Vítores y aplausos)

Enhorabuena, ¿eh?

Atentos a lo que hace él y a lo que pasa detrás.

Cuando quieras, Jorge. Estamos preparados.

En tres, dos, uno. ¡Adelante!

Hay algo que los magos, siempre, usamos, y son las cartas.

No perdáis de vista mis manos, porque estas cartas,

igual que aparecen pueden desaparecer.

La magia se está reinventando

y en mi próximo "show", voy a anunciaros algo,

no va a haber cartas, me despido de la baraja;

así que van a desaparecer, pero pueden aparecer por el aire...

Un comodín, que vale por cualquiera, un seis...

Distintas cartas, un tres... Mirad, esta está aquí.

Es como si estuvieran colgadas en el aire

y las vamos atrapando, hasta la última, hasta esta...

Y dos más.

(Vítores y aplausos)

Qué grande... Jorge, muchas gracias.

Vete a preparar el siguiente truco

y vamos con la pregunta a los concursantes.

Atención, ¿cuántas cartas han caído al suelo? ¡Tiempo!

Tienen solamente diez segundos.

Las podrían haber contado...

No da tiempo.

Jugamos contra el tiempo.

¿Vemos los resultados? ¿Vemos qué habéis dicho? Ahí está.

Patricia, doce; Laura, nueve; Marta, trece y Antonio, doce.

¿Y qué ha hecho Jorge Blas?

¡Ha lanzado al aire trece cartas!

(Vítores y aplausos)

Marta...

(EL PÚBLICO COREA EL NOMBRE DE MARTA)

Marta ya tiene su grupo de fanes.

No os confiéis, ni Marta ni nadie, vamos con la otra pregunta,

¿cuántas personas con capa han cruzado por el paso? ¡Tiempo!

¿Ya lo tienes, Marta? ¿Sí? Creo... creo.

Como diciendo "echadme lo que sea". Porque lo he contado.

Eso lo has contado, ¿no? Vamos a ver qué habéis contado.

Cinco, cinco, tres y cinco; es decir...

Marta lleva la contraria a todos, vamos a ver si lleva razón o no.

Y la respuesta es que llevaba razón Marta.

(EL PÚBLICO COREA EL NOMBRE DE MARTA)

¡Muy bien!

(EL PÚBLICO COREA EL NOMBRE DE MARTA)

Como para repetir vestido, Marta se queda con la copla...

"Lleva el mismo bolso que el Domingo de Ramos..."

Jorge Blas, de nuevo, por favor.

(Vítores y aplausos)

Alucino con ellos. Es increíble.

Es dificilísimo.

Están acertando lo de detrás, pero lo de delante...

De eso me alegro, de que no descubráis la magia.

¿Qué hacemos, Jorge? Necesito dos voluntarios.

Por ejemplo, de esta grada, necesitaría dos voluntarios.

Ella, por ejemplo. Vale.

Y él. Veníos conmigo. Un aplauso para ellos.

(Aplausos)

Adelante, suerte.

En esta prueba, poneos por aquí cerquita,

vamos a tener que contar, así que preparaos, coge la baraja.

Roberto, cuando quieras.

¿Estás preparado? Sí.

¿Los voluntarios, también? Veníos más cerquita.

En casa, ojitos abiertos; tres, dos, uno. ¡Ya!

Cuenta siete cartas: una, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete.

Recordad que en esta baraja hay siete, cinco y ocho.

Entrégale la baraja a ella y guarda tus cartas entre tus manos.

Tú cuenta siete cartas de aquí. -Vale.

Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete.

Estas siete cartas vas a guardarlas lejos de mí.

Van a viajar tres cartas, una, imaginarias a tu montón,

acércate un poquito más, dos, y la tercera está aquí.

Cuenta en mi mano, rápidamente, una, dos, tres y cuatro cartas.

¡Solo cuatro cartas! Espera, cuenta aquí.

Una, dos, tres, cuatro, cinco,

seis, siete, ocho, nueve y diez. ¡Bueno!

Además, están el ocho, el cinco y el siete, que han viajado.

Jorge, increíble. Un aplauso para los voluntarios.

(RÍE) Lo has hecho muy bien, ¿eh?

Mucha suerte. Te pido una cosa, Jorge,

no te vayas lejos, que tengo una sorpresita,

un encarguito para luego. Perfecto.

A ver...

¿Cuánto suman las cartas que han elegido los voluntarios?

¡Tiempo!

Se escucha un murmullo...

¡Tiempo!

A ver qué han contestado. Laura se ríe...

Catorce, quince, catorce y Antonio dice que veinte.

¿Quién llevará razón...?

Nos vamos a Gotham City y...

¡Batman lleva razón! ¡Veinte puntos!

(Vítores y aplausos)

Muy bien, Antonio.

(EL PÚBLICO COREA EL NOMBRE DE ANTONIO)

En la cueva quien lleva las cuentas es Antonio y no Robin, ¿eh?,

es quien se queda con los números. Siguiente pregunta...

¿Cuántas magas han cruzado? ¡Tiempo!

A ver si nos hemos fijado en las magas...

Porque, claro, no es sencillo. ¡Tiempo!

Esto es lo que han respondido...

Dos, seis, cinco y tres; ninguno se pone de acuerdo.

Ninguno. Y la respuesta es...

Eran siete magas.

¡Casi llegamos! Siete.

(EL PÚBLICO) ¡Oh!

No era fácil, pero para acabarla por todo lo alto, con una sonrisa,

con un poquito de alegría y magia, que lo ha envuelto todo, Jorge...

(MUJER) ¡Bravo!

¿Puedes acompañarme? Oye, enhorabuena.

Un placer. Estoy sorprendidísimo...

¿Sí, no? Por estos "cracks".

Vamos a hacer una magia, ellos no saben qué va a pasar.

No hay nada pactado.

Voy a hacer dos preguntas, tú tampoco sabes qué pasará,

pero lo vas a constatar. Doy fe.

En mi próximo "show" he dicho que no habrá cartas,

se llama "Invención" y no hay cartas,

pero voy a hacer una magia con cartas, para despedirme.

Por ejemplo, Marta,

dime un número, el que quieras, del uno al diez, dama, jota o rey.

El siete. -El siete, perfecto.

Patricia, dime un palo, puede ser corazones, diamantes,

picas o tréboles. -Corazones.

Esto es asombroso, Roberto. La baraja está cerrada,

la cámara la puede ver de cerca, quiero que sujetes el estuche.

Antes de salir he pensado en qué carta pensarían ellos;

hay picas, hay diamantes, hay tréboles...

Pero lo que he hecho es darle la vuelta a una carta

y lo misterioso es que de toda la baraja

esta carta es, exactamente, el siete de corazones...

No puede ser, no puede ser... ¡Siete de corazones!

(Vítores y aplausos)

Y, ahora, es cuando Jorge nos cuenta el truco.

Me temo que no, porque ¿sabes guardar un secreto?

Sí, sí. Yo, también.

(RÍEN A CARCAJADAS) Me ha encantado.

Jorge, eres un fenómeno. Muchas gracias.

Eres un "crack", tenías que estar aquí.

Muy feliz por el programa y por ti.

Estamos pendientes del "show". Gracias.

(Vítores y aplausos)

Bien, ¿eh?

Vamos a ver los aciertos

de los concursantes, recuento de aciertos...

Marta con tres, Antonio con uno,

Laura y Patricia...

(PÚBLICO) Laura, Patricia.

Lo han tenido más complicado, habéis empatado sin aciertos.

Ahora, vamos a convertirlo en los puntos,

la que más rápido haya contestado, aunque sea de forma errónea.

Vamos a hacer ese cambio, esa conversión a los puntos.

Marta, cinco; Antonio, tres; Laura, dos y uno para Patricia.

No os desaniméis que nos quedan dos pruebas más.

Vamos a hacer el sumatorio, a ver cómo vais en el concurso,

sumamos a lo que traíamos y en total...

Destaca Marta con once puntos, muy cerquita de Antonio,

y Laura y Patricia... Ahí estamos, ¿vale?

Nos quedan dos pruebas antes del Gran duelo,

y como diría Jorge Blas...

"De los cuatro, solamente, me voy a quedar con dos".

Este truco es cortito, pero es que estoy empezando.

Vamos a darle la vuelta a la rueda de habilidades

para ver a qué prueba se enfrentan nuestros "cracks". Ahí está...

Siguiente habilidad, categoría física.

Atentos y atentas, porque nos vamos a...

De las habilidades físicas, los concursantes deberán usar

la fuerza, por un lado, y el equilibro, por el otro lado,

convirtiéndolos en los protagonistas de la prueba.

"En este juego los concursantes

sujetarán la polea para mantener recta la mesa,

a la vez, con bloques de madera, construirán una torre

que llegue al láser e interrumpa el haz de luz

al hacerlo rebotar contra la madera.

Tirando de la cuerda se mantiene la mesa recta,

pero si tiran demasiado la torre se cae.

La tensión para equilibrar cada vez será mayor,

el contrapeso se llena de arena y va pesando más.

Ganará este reto el primero que con su torre llegue al láser."

(Vítores y aplausos)

Ni la torre de Pisa ni la de Babel

requerían tanta paciencia y tensión como esta torre.

Gana quien termine antes la torre.

Importantísimo, el láser tiene que tocar

el último piso de esta torre, lo tengo que verificar yo.

Mucha suerte. Haré la cuenta atrás, quitamos la anilla y empezamos.

Tres, dos, uno. ¡Tiempo!

Como hemos dicho, es un juego de coordinación y equilibrio,

pero, también, de fuerza, tienen que sostener

esa plataforma con una mano, mientras que con la otra

van colocando esos bloques de madera.

Tienen que llegar hasta nueve y coronar con una tabla

que toque el láser.

De momento...

Laura es quien va más rápido, Patricia ha empezado de nuevo,

Marta va despacito, muy igualada con Antonio.

A medida que cae más arena pesa mucho más.

Laura tiene dificultades,

pero, de momento, ahora, quien destaca es Antonio.

Antonio y Laura están a punto de alcanzar el láser,

Marta y Patricia...

(PÚBLICO) ¡Oh!

Laura tiene que comenzar, tiene tiempo...

A ver, a ver, a ver... Marta y Antonio,

Antonio y Marta... ¡Antonio, aguanta!

¡Antonio, lo tenemos!

(Vítores y aplausos)

¡Marta, aguanta! Marta lo tiene.

Continúan Laura y Patricia.

A ver, Patricia, que se acerca; Laura tiene que comenzar de nuevo.

¡Aguanta, Patricia! ¡Aguanta, aguanta, aguanta!

¡Lo tenemos! Vente conmigo, tú, también, Laura.

Venid por aquí. Venid, Marta y Antonio.

¡Ay, Laura...! Bueno.

A priori parecía más fácil

pero cuando uno se agarra, la fuerza, el equilibrio...

Si se te cae, no una vez, sino dos, Laura,

volver a construir la torre no ha sido fácil.

Vamos a repartir los puntos, que sabéis cómo se reparten;

por lo tanto; ese es el resultado...

Cinco para Antonio, tres para Marta, dos para Patricia

y un punto para Laura.

¿Qué pasa? Tenemos que sumar estos puntos a los que teníamos,

al acumulado que ya teníamos.

Mira la carita de alegría que se te pone, Marta.

¡Vamos a sumarlos!

Antonio tiene quince, Marta tiene catorce,

Laura tiene ocho y Patricia, siete.

Ojo, nos vamos a la última prueba antes del Gran Duelo,

pero, antes, lo que tenemos que hacer es pedirle

a la rueda de habilidades que gire, por favor.

Buscamos la última categoría de esta segunda fase,

categoría lingüística.

Llega el momento de... Pisapalabra. La inteligencia

lingüística reside en la capacidad para usar

las palabras y para expresar diferentes conceptos y pensamientos

con ellas, ya sean escritos u orales, vámonos,

como nos gusta a nosotros o, incluso, también, esto es nuevo,

pensamientos pisados. Qué pase... ¡Pablo Ibáñez!

(Aplausos)

Qué tal. Hola, chicas.

Y chicos. Qué tal. Pisapalabra, cómo me mola ese nombre.

Una apreciación rápida, ¿no eras el hombre de blanco?

Yo no soy el hombre de blanco ni de ningún color.

Es que te vi ahora así. Pero la corbata aquí la llevo.

Vale, qué bien te queda, de verdad. ¿Qué hacemos, Pablo?

¿Qué vas a hacer hoy? Adrenalina, adrenalina.

Adrenalina. Los concursantes

tendrán que poner a prueba su inteligencia lingüística

y he traído a Skone. A Skone.

Al mismísimo Skone, sí, que es un rapero improvisador

que son los que más capacidad de improvisación lingüística

de dominio que tienen de esa parte del cerebro.

Sin duda. Pero lo haremos con adrenalina

de la dura. ¿De la de verdad?

Sí. ¿Estos son tirantes?

Esto es un traje de protección. Qué calor tiene que dar.

Ahora vengo. Hasta ahora.

Ahí, pero esto, claro, protege, pero da calor.

Sí, ¿tú no entras, no te atreves? No.

Mira a quién tenemos aquí. ¡Toma ya!

Skone, campeón mundial y de España de batallas de gallos.

Guau, qué ilusión conocerte. Gracias, tío, de esta guisa.

Bueno, te queda bien, te queda chulo.

Gracias por venir porque esto será una cosa

con bastante riesgo y te agradezco que estés aquí.

Pero ya que estás aquí te quería enseñar una cosa

y es que Roberto piensa que eres un gran "freestyler".

Eso lo dices tú, yo no lo he dicho nunca.

¿No? Yo me enteré de eso.

¿De qué? En las cloacas de la calle

se comenta. A lo mejor querrías delante

del campeón del mundo, hacer una demostracioncilla.

Tócame el corazón, ay, ¿pero aquí a pelo?

Venga, venga. Tomate.

(RAPEA) # ¿Sabes qué pasa, Skone? Que Pablo va de amigo mío,

# pero todas las noches me mete en un buen lío.

# Ahí lo tenemos, te voy a ser franco,

# me gustabas mucho más cuando ibas entero vestido de blanco.

# Me trabo y es normal que me emocione,

# nunca antes había tenido tan de cerquita al Skone.

# Campeón de instrumental su "flow" siempre destaca

# y esta noche aquí dentro sus rimas serán de traca. #

Guau. Muy bien.

Muy bien. Brutal, brutal.

Muy bien, sí, sí.

Lo que vamos a hacer ahora tiene mucho riesgo.

Como veis, tenemos ahí un camión de bomberos,

tenemos bomberos repartidos por el terreno

de detrás para evitar incendios. Un equipo, sí.

Y aquí se lanzarán, dentro de este recintos

cientos de artefactos pirotécnicos.

Vale. Por favor, Quique, acércate.

Porque aquí tenemos a Quique que es el presidente

de la peña del Cohete, de Burjasot.

Quique, buenas noches. Buenas noches, aquí estamos todos.

Bueno, Quique,

¿vamos a tirar algún cohete o no? Vamos a tirar

150 docenitas. ¿Eso en kilos de pólvora?

En kilos de pólvora unos ocho o 10 kilos.

Ocho, nueve o 10 kilos de pólvora. Kilo arriba o abajo,

¿pero qué tiene que ver con Skone? Mira, Skone es una de las personas

con mayor capacidad de inteligencia lingüística

del mundo y vamos a poner ahí dentro, sus sentidos a prueba

haciendo que, prácticamente, se anulen disparando

esta cantidad de artefactos pirotécnicos

y mientras él tendrá que hacer una improvisación

durante un minuto y medio. Poniéndoselo fácil.

Skone, tú, qué, ¿cómo lo ves? Pues me van a dar siete infartos.

¿Vamos para dentro, estás preparado?

Quique, vamos para allá. Al lío.

Yo si eso me voy quedando, me quedo por aquí,

lo veo desde fuera. Venga, suerte, dale ahí.

Vamos a ponernos las protecciones. ¿El reto cuál es?

Se le darán cuatro o cinco palabras

y tendrá que improvisar, rimar con "freestyle".

Él es campeón internacional en batalla de gallos,

lo fue en Perú en el año 2016, es campeón de España,

está en la liga nacional y ahora,

llega el momento de enfrentarse a algo que nunca hizo,

nos decía que tiene el don de la palabra

mucha verborrea, ese "flow", pero nunca antes

lo habían sometido a un reto así.

Bueno. Skone, parece que estás en Marte.

¿Cómo lo llevas? Bien, ¿por qué no vienes a verme?

No, me quedo aquí que se ve muy bonito,

hay un contraste precioso.

Pues... Las palabras son: Vaya "crack", Roberto Leal.

Anda. Inteligencia y fuego.

Vamos. Ya las tiene.

Cuando quieras, Quique.

La peña pirotécnica El cohete de Burjasot.

Tú mandas, Pablo. Allá vamos.

(Cohetes silbadores)

(Explosiones)

Adelante. (RAPEA) # Hay una palabra

# con la que tengo que improvisar, ahora lo estoy pasando un poco mal.

# El programa se llama "Vaya crack" y me voy a tener que enganchar

# para superar esta crisis de ansiedad.

# Roberto, por favor, ven conmigo,

# lo estoy pasando demasiado mal, amigo.

# ¿Qué estáis haciendo, por Dios? No llego al álbum,

# no sé si estoy en "Vaya crack" o en Pearl Harbour.

# Así vamos en las improvisaciones, Roberto, por favor,

# salva a tu compadre, "brother". Ven aquí, necesito tu ayuda,

# señores, esto se llama salvar al soldado Skone.

# Mierda, esto quiero que acabe, no tengo mucho estilo,

# primo, no lo sabes. No veo nada, pero me pego

# aquí a la valla, "bro" y acabo como la "prota"

# de "Terminator 2". Esto es inteligencia,

# insisto, por eso sabes que siempre embisto.

# Aquí, voy a retirarme un poquito, insisto.

# Meterse aquí, en verdad, no es demasiado listo.

# Estoy aquí haciéndolo mi voz, de verdad, negrata

# estoy manteniéndolo. Hablo como quiera

# porque le pego caña. "Brother", por tu culpa

# me quedo sin pestañas.

# Ay, Dios mío, me va a dar algo, se me ha metido en la cara,

# pero no pasa nada porque mi rima no es mala.

# No puedo más, me estoy destrozando, de verdad. #

Aplauso grandísimo

para Skone. Ya.

Uh. ¿Estás bien?

¡Skone, grande!

Bravo, tío. El aplauso para Skone.

Vamos para allá.

Guau, un aplauso, por favor.

Un aplauso para Skone, por favor. Para Skone.

Vaya máquina, vaya monstruo, o sea, eres muy grande, de verdad.

Muy grande, le sacamos el casco. ¿Estás bien?

Guau. Bueno, tengo que decir

que Skone ha hecho algo que no se había hecho jamás.

Increíble. Improvisar en unas circunstancias

fuera de todo el sentido común. No, no.

Gracias, tío, eres impresionante. "Brother", he tragado más humo...

Guau, Skone. Más que los que trabajaban

haciendo el anillo único. Voy a hacer una cosa,

me dicen que se puede hacer un poquito más fuerte.

Voy a ir para allá. Yo he quedado justo ahora, "bro".

¿No te vienes? Es que he quedado.

Yo me quedo con él también que bastante

hemos tenido ya. Ayúdame a ponérmelo.

Skone, fenómeno.

¡Venga, Pablo, ahora rima tú!

Skone, lo repetiré

cada vez que te vea, enorme, ya te admiraba,

pero lo que hiciste ahí. Cuando te veas en casa,

vas a decir "¿De verdad?". Voy a flipar.

Sí, como hemos flipado nosotros ahora viéndote.

Gracias por venir. A vosotros.

El don de la palabra, capacidad para rimar,

improvisar, esa capacidad lingüística.

Rimando. No me metas en ese...

Nos vamos ahora, como dije antes, tendrán que hacer lo mismo

nuestros cuatro concursantes.

De cabeza a pies, no sé cómo lo ves.

Esto no rima mucho, pero me quedó de bonito.

"En Pisapalabra los concursantes verán una frase

de 16 palabras en pantalla y tendrán que repetirla

buscando las palabras ocultas en un panel con 16 casillas.

El concursante solo puede avanzar de una en una, si pisa

la palabra correcta, la casilla se ilumina

y puede seguir, si pisa la incorrecta,

todo el recorrido se apaga y comenzará desde el principio."

(Aplausos)

Antonio, Marta, bienvenidos a Pisapalabra.

Dos grandes contrincantes que se ponen a prueba a la vez.

Os recomiendo que juguéis con la cabeza,

en casa os podéis poner de parte de uno o de otro,

pero con los pies y con la memoria. Si falláis,

tendréis que empezar desde el principio.

Os leo la frase, doy el tiempo y arrancamos. La frase

aparece aquí para verla en casa.

"La distinción entre el pasado, el presente y el futuro

es solo una ilusión, obstinadamente, persistente".

De Albert Einstein, toma ya, ¿vale?

A ver. ¿Os quedó claro? Cada 30 segundos

aparecerá. Tres, dos, uno. Adelante, vámonos.

Empezamos.

La distinción, muy bien, Marta.

Empezamos, hay que memorizar...

La palabra y el camino.

Ahí, Antonio tiene que empezar de nuevo.

Empezamos, Marta. Ahí tenéis la frase

por si queréis recordarla Refrescad la memoria,

Antonio, Marta.

Tienen que memorizar cada paso, cada movimiento.

Están casi empatados. Ojo, llega Antonio.

Termina, termina. Guau.

(RIENDO) Marta...

Antonio, bájate ya, prepárate por aquí, por favor.

Marta, en el último paso.

Ahora ya entendemos que sí, ese era el movimiento

que le faltaba y aplausos para Marta, también.

Antonio, enhorabuena, sabéis que esto va por tiempo,

cada uno hizo el suyo, competiréis con vuestros compañeros.

A la salita de espera y a dar paso a los siguientes.

Laura, Patricia, a vuestros puestos.

Hay que dejar el pabellón bien alto, chicas.

Leo la frase y empezamos, la frase es la siguiente.

"La distinción entre el pasado, el presente y el futuro

es solo una ilusión, obstinadamente, persistente".

De Albert Einstein, ¿vale?

Tres, dos, uno, tiempo, empezamos.

Hay que ir memorizando cada palabra acertada

porque, solamente, hay un camino.

Tiene que empezar Laura, aparece la frase, muy atentas.

Ahí la tenéis.

Ahí, ese público, hombre, que me las anime.

(Aplausos y gritos)

Muy bien, Laura, tenemos ya seis.

Venga, ánimo. -Ánimo.

(El público anima)

Tiene que empezar. Vamos, Patricia, Laura.

Muy bien, Laura, muy bien, hasta ahí muy bien.

Están igualadas, a la par las dos concursantes.

(Ánimos)

Bien, Laura... ¡Ay!

Patricia... hay que resolver ahora, bien, bien, bien.

¡Sí, lo tenemos!

Tienes que terminar, Laura, tienes que terminar.

Tienes que terminar. Empieza.

(Ánimos)

Venga, Laura.

Ahora, Laura. (TODOS) Laura, Laura.

Eso ya lo tienes, Laura, venga.

¡Cuidado ahora... a ver, a ver, a ver!

A ver... Se la juega...

(Ovación)

Que vuelvan el resto de concursantes, Antonio y Marta.

(Aplausos y gritos)

Hombre, no sé, pero te lo pasaste pipa, Laura.

Qué vergüenza. ¿Por qué, mujer?

Que no es fácil. No, me rayaba...

Hay que tener "flow", te vi que venías arriba.

Pues ya está hecho,

¿qué os ha parecido? Divertido

y estresante. Era como: "No me pises lo mojado",

el fregado, con la madre vamos así.

Vamos a ver cómo habéis quedado, sabéis que iba por tiempos

y repartimos, directamente, los puntos.

Atentos a los marcadores.

Ahí están, Antonio, el más rápido, Marta, la segunda,

Patricia y Laura.

Que se lo ha tomado muy bien.

(Gritos y aplausos)

Bueno, ahora,

hay que sumar porque es justo en este momento cuando ya sabemos

quién pasará al gran duelo

y tenemos que hacer la suma. Antonio, con 20 puntos,

Marta, con 17 y Laura y Patricia

con un bonito empate, lo que significa

que las dos sois terceras.

No sé si tenéis que decirles algo a vuestros compañeros.

Enhorabuena y a por la final. Muchas gracias

a las dos, sois dos "cracks" que llegasteis aquí empatadas

y mucha suerte, que nos veamos otra vez

aunque sea en una batalla de gallos, donde quieras.

Te ganaré. Eso seguro.

Muchas gracias, hasta siempre. Hasta luego.

(Aplausos)

Creo que concursé muy bien, pero en las últimas pruebas

estaba más cansada y apagada y es verdad que la concentración

al final, pasa factura y, bueno, me voy contenta

porque conseguí pasar la prueba rápida

que era la que más miedo tenía y, ahora, a disfrutar.

Yo venía a ganar y no ha podido ser, la verdad,

es que mis compañeros era unos auténticos "cracks"

y hoy no he tenido mi mejor día, pero, bueno,

lo he intentado a tope, me lo he pasado bien,

yo decía que no venía a divertirme sino a ganar, pero en realidad

me he divertido muchísimo.

Mi apuesta es por Antonio, creo, porque lo veo muy fuerte y seguro

haciendo las pruebas y muy concentrado

así que, creo que quien ganará será Antonio.

Yo apuesto por Marta porque la vi desde el principio

que es una "crack", los dos son buenísimos,

pero Marta, ánimo y a ganar.

"El Gran Duelo es una yincana donde los dos concursantes

tienen que completar su recorridos gemelos

superando varias pruebas. En Que No Decaiga,

mantendrán en el aire un potente imán

mientras atraviesan varios obstáculos.

En Puzle Psicodélico de Ibiza, completarán un rompecabezas visual.

En Cubos Matemáticos resolverán una ecuación

y en la temida Escala Musical, las tres barreras se abrirán

al pulsar la combinación musical adecuada.

Tras resolver las sílabas colgantes,

el primero que termine el recorrido, pulsará el botón

y ganará el programa."

Llegó la hora de la verdad, el momento del Gran Duelo,

es la última prueba de este programa,

la antesala de la final de finales para uno de nuestros concursantes,

para Antonio o para Marta. Antes de empezar,

mucha suerte a los dos

porque empieza el Gran Duelo en tres,

dos, uno, ¡ya!

(Ánimos)

Comenzamos por la primera prueba: Que no Decaiga, ya sabéis,

ese eslalon que tienen que hacer

nuestros concursantes, ese equilibrio

con una bola imantada que tiene que introducirse

por el centro de esos conos.

No es fácil hasta que cojan el ritmo, la candencia

de la bola y a partir de ahí, hacer equilibrio y no perder

la vista del suelo. En cuanto la bola

se cae en el tramo, tienen que comenzar

en el inicio de ese tramo, lo que le ha ocurrido a Marta.

Recuerdo en casa, tienen que hacer cuatro recorridos, ida y vuelta,

cambiando la bola para que se dé por válida la prueba.

Ahora, sí, Antonio pasa el segundo tramo,

Marta está en el tercero.

El momento de las vallas, Antonio que ha cogido vueltas

y se acerca a la valla. Ambos tienen que repetir.

Marta hace el primer cambio de bola y volvemos

al punto de inicio, ahora sí.

Es lo que decíamos, han entrado en calor

y se nota, cambio de bola también para Antonio

que comienza su primera vuelta.

Y... (PÚBLICO) Oh.

Prueba de habilidad, coordinación, de equilibrio.

Antonio, Marta, Marta y Antonio justo en el mismo punto.

Igualadísimo este Gran Duelo.

Marta sale del zig zag.

Se queda, de momento, en el último tramo.

Antonio, también, arrancan desde el mismo punto.

A ver, Antonio haciendo equilibrio, cuidado, lo tiene Antonio.

Cambio de bola para Antonio, cambio de bola para Marta...

De momento...

Van de la mano casi, casi.

Marta superó la primera prueba de obstáculos, va al zig zag.

Ahora sí, cambio de ritmo,

vamos a las vallas. Marta, muy bien

prueba física también de equilibrio, coordinación,

agudeza visual, aquí lo tienen todo.

Antonio, que supera esa primera parte, ahora sí.

Nos vamos al zig zag.

Marta, último cambio de bola, se dirige ahora

a realizar su último tramo, Antonio también,

justo en el mismo punto. Increíble, fueron de la mano

en todo el concurso y lo hacen ahora también.

Momento de las valla para ambos.

Marta que lo supera, Antonio tiene que repetir.

El concurso es competición, pero también nos divertimos.

Va a llegar Marta, lo va a conseguir, lo tiene,

supera el primer juego, vamos al Puzle de Ibiza.

Ese puzle psicodélico. Recuerdo en casa, círculos

concéntricos con formas sinuosas, con dibujos, colores,

no es un puzle tradicional,

sencillo como el que tiene todo el mundo en casa.

Dos piezas fijas, el centro y fuera y a partir de ahí,

hay que encajar, perfectamente. Antonio, también

que se enfrenta al puzle. De momento,

no puede estar más igualado este Gran Duelo

y recordamos que tiene que ser exacto.

Esta máquina se pondrá de color verde,

se encenderá de verde siempre que cada pieza encaje

de forma perfecta. Un movimiento arriba o abajo

ya no serviría.

(PÚBLICO) Ahí, ahí, ahí.

(Palmas)

El Gran Duelo, donde se ponen en juego

todas las habilidades.

Compiten entre ellos y también contra sí mismos,

porque es una prueba de resistencia, de fatiga mental,

y también física porque no paran,

no tienen tiempo para respirar si quieren llegar al final.

¡Antonio, ¿lo tienes? Antonio, ¿lo tienes?!

Vamos a los cubos, no, no, Antonio, a los Cubos Matemáticos,

te has saltado una, corre, corre. Ahí vamos.

Antonio, qué tiene que hacer:

Resolver esa ecuación cuyo resultado veis en casa

mientras, Marta tiene que se precisa,

ajustarlo todo. Ya está, ya está.

Lo tiene Marta también vamos a los Cubos Matemáticos.

Ambos buscan el resultado. Antonio lo tiene, ahora sí,

nos vamos a la Escala Musical, Antonio.

Antonio, la penúltima prueba.

Ahora pedimos silencio

porque recuerdo, en casa, que tienen que escuchar

toda esa melodía y luego, reproducirla

en los controles de aquí. Cuando lo haga

de forma exacta, esa compuerta que ven,

esa barrera se abrirá y así con tres.

Marta... Está cerca de resolver esa operación.

Tiene que comprobar. Pulsamos, Marta, pulsamos.

¡Lo tenemos, vamos a la Escala Musical!

Es el Gran Duelo soñado,

ambos empatados, ambos en el mismo momento

y recuerdo, en este caso a Antonio,

es ingeniero de telecomunicaciones, tocó el bajo en un grupo

y dice que lo hacía por inercia. En esta prueba

vamos a ver hasta qué punto era verdad o no.

Sin embargo, Marta es músico

de profesión, se dedica a enseñar,

violonchelo, piano a niños desde tres, cuatro años,

hasta 70, ya superó la primera prueba.

Sin duda, es muy técnica,

pero Antonio no tirará la toalla, desde luego.

Está luchando desde el principio

y ahí está la concentración de uno y de otro.

Marta que supera esa segunda barrera,

Antonio sigue en la primera que no significa nada.

Antonio, ánimo.

Escuchamos esa melodía para Antonio.

Marta concentradísima.

Profesional de la música, da recitales,

orquesta de cámara.

Lo decía también en los castings, su vida es la música

y ahora tiene también la oportunidad

de demostrarlo, lo acaba de hacer,

a por la última, Sílabas Colgantes.

Tres palabras con tres sílabas...

Solamente hay... una opción válida.

Marta tiene tiempo para hacerlo, a ver.

Silencio, por favor,

para Antonio que necesita concentrarse,

todavía no hay que tirar la toalla.

¡Lo tenemos, lo tenemos, lo tenemos, Marta!

¡Toma!

(RÍEN)

Vente, Antonio.

Eh, eh, eh. ¡Ah!

Qué bien, Marta.

Qué alegría. Enhorabuena.

Lo primero, enhorabuena, estás en la final de finales,

ahí te tendrás que ganar el puesto porque si ganas la final,

te conviertes en "crack-tedrática".

Que debería ser... Eso mola. Antonio, ella está en la final

de finales, directamente, pero tú tienes otra oportunidad.

Vendrás al programa de repesca

y a vosotros, la semana que viene, ¿dónde? Pues aquí,

en "Vaya Crack". Muchísima suerte y que la inteligencia les acompañe.

Hasta la semana que viene, chao.

(Aplausos y silbidos)

Vaya crack - 05/10/19

05 oct 2019

Skone, campeón de freestyle, es uno de los invitados en el cuarto programa de Vaya Crack. El mundialmente conocido rapero español se enfrenta al reto de Pablo Ibáñez, una espectacular prueba donde los fuegos artificiales ponen al límite a este ganador de numerosas peleas de gallos.

Además, el ilusionista Jorge Blass sorprende a todos con sus trucos de magia en el 'paso de cebra', la prueba para demostrar que posees la mejor agudeza visual. Mientras, el actor Jorge Sanz cuenta algunas anécdotas sobre su vida, ¿serán verdad o mentira?

Esta semana los concursantes de Vaya Crack vienen de toda España, han recibido todo tipo de formación y tienen empleos muy diferentes. Un ingeniero de telecomunicaciones de Sevilla, un mecánico ferroviario de Valladolid, un asesor inmobiliario mallorquín, y tres madrileños: un estudiante de publicidad, una gestora de bases de datos y una música.

Contenido disponible hasta el 14 de septiembre de 2023.

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