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No recomendado para menores de 16 años Metrópolis - ARTFUTURA 2017 - ver ahora
Transcripción completa

ArtFutura, festival de cultura, imagen y creatividad digital,

explora desde los años 90 los proyectos y las ideas

más innovadoras surgidas en el panorama internacional

del new media, la realidad virtual, el diseño de interacción

o la animación digital.

En busca de nuevos lenguajes y formas de expresión,

el mundo del arte y el audiovisual se nutren cada vez más

de tecnologías extraídas de diversos ámbitos

como la neurociencia, la ciencia cognitiva,

los entornos inmersivos o la robótica.

Atendiendo a la configuración de nuestra sociedad actual,

cada vez más cercana a lo digital, y el desarrollo de los avances

a nivel científico de la última década,

esta edición se presenta bajo una doble temática:

criaturas digitales y cognición aumentada.

Esta noche, en "Metrópolis", ArtFutura 2017.

(Música)

Criaturas digitales y cognición aumentada

es una doble temática porque arranca, por un lado,

de la exposición llamada "Criaturas digitales"

que hicimos en Roma,

donde trabajamos con distintos artistas.

Por ejemplo, Paul Friedlander, con sus esculturas casi holográficas,

porque son esculturas de luz, dinámicas.

Esteban Diácono.

Can Buyukberber.

También trabajamos con una serie de artistas

de forma muy intensa reflexionando sobre la temática

de "Criaturas digitales".

Cómo, de alguna manera, los creadores,, la humanidad,

y nuestras criaturas, nuestras obras, nuestras creaciones,

las obras de los artistas, están evolucionando

con el ritmo de la evolución de la sociedad digital,

de la cultura digital, y de esa fusión,

de esa convergencia que se está produciendo

entre los seres humanos y las máquinas.

"Criaturas digitales" es también, porque en ArtFutura se recoge

el espíritu de la exposición de Roma.

Es la reflexión, que decía Moncho Algora,

sobre "Criaturas digitales" y sobre la tecnología.

Que lo más alucinante, después de esa inmersión

en la exposición de "Criaturas digitales"

y en esas imágenes del futuro, era comprobar, darse cuenta

de que la tecnología aún no ha terminado de impactar

en nosotros mismos, en la sociedad.

Que el impacto de la tecnología, de alguna manera,

apenas está comenzando.

(Música)

-De niño, ni siquiera sabía que quería ser artista.

Era hijo de la era espacial,

y mi sueño era construir naves espaciales.

Mi arte se convirtió en la nave espacial de mi imaginación,

y me sigue inspirando esa misma sensación

que tenía de niño cuando soñaba con viajar al espacio

y recorrer el cosmos.

-Es una colección de unas 40 animaciones

que utilizan tecnologías como la captura de movimientos,

el escaneado 3D.

Pueden verse propiedades físicas verdaderamente raras

que, por lo general, incomodan a la gente,

y eso me encanta.

(Música)

-"Universal Everything" es un maridaje de arte,

diseño y tecnología. Una fusión de las tres cosas.

Muchas de las experiencias que ofrecemos son multisensoriales.

En algunas, por ejemplo, empleamos la arquitectura,

el sonido, la interacción y la tecnología al mismo tiempo.

Todos estos conceptos que nos rodean son prototipos,

pero pensamos que en un futuro cercano,

de aquí a cinco o diez años, muchos de ellos se harán realidad.

(Música)

-ExDogana se propone como un lugar de acogida transversal.

-ArtFutura lleva más de 26 años funcionando.

Ha sido una oportunidad bellísima poder hacer esta muestra en Roma,

porque creo que "Digital Creatures" ofrece un panorama de los artistas

más relevantes de la escena del arte digital contemporáneo.

-Quisimos seleccionar seis historias que representaran

una visión diferente del futuro, pero con un código afín a ExDogana.

-Instalaciones visionarias, pantallas del futuro,

proyecciones holográficas que permiten a los visitantes

entrar en la mente de los artistas.

(Música)

-Arthur C. Clarke enunció tres leyes sobre el futuro,

y una de las leyes es que cualquier tecnología

lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.

Y esa magia, esa magia tecnológica, esa magia que nos está elevando,

que nos estamos elevando con nuestras obras,

con nuestras criaturas digitales,

precisamente de la que nos estamos dotando es la cognición aumentada.

Utilizar tecnología para aumentar nuestras capacidades cognitivas.

Eso es, aumentar las capacidades cognitivas.

Eso es la cognición aumentada

cuando nace en toda la evolución de la cibernética.

Pero la cognición aumentada hoy es mucho más.

No solo apela a las capacidades cognitivas,

sino que apela también a las capacidades empáticas,

a las capacidades de comunicarnos más eficazmente,

de evolucionar de un lenguaje hablado a un lenguaje visual.

(Música)

(Música)

-Cognición aumentada tiene que ver con todo lo que es percibir algo

más allá de lo que percibimos de forma natural.

Nosotros tenemos una serie de sentidos

que filtran la realidad de una forma muy poderosa,

y lo que queremos hacer es cómo con tecnología y con arte

poder aumentar aquello que nuestro cerebro

no puede percibir por sí solo.

Nosotros somos como un filtro de la realidad.

Solo cogemos un pequeño tramo de toda la realidad

y queremos aumentarla.

Sobre todo, lo que queremos hacer es

no solo aumentarla para nosotros individualmente,

sino aumentarla para que podamos conectar mejor con los demás.

Es hacer una especie de...

ir hacia una inteligencia colectiva.

(Música)

(Sonidos electrónicos)

(Música electrónica)

(Viento)

(Música)

-La aplicación real más importante, desde mi punto de vista,

es el de la empatía.

Como decía anteriormente,

nosotros no vemos el mundo tal y como es,

sino tal y como somos nosotros.

Esto es una máxima de la neurociencia que se conoce bien.

Es algo que también han dicho artistas.

Anaïs Nin también decía esta frase.

Y lo que va a permitir esta cognición aumentada

es ponerte en el punto de vista de otro ser humano.

Vamos a poder entender que nuestra realidad particular

está continuamente siendo proyectada de nosotros, lo que tenemos,

nuestra experiencia.

Hay un neurocientífico que explica cómo nosotros proyectamos

hacia el futuro nuestra propia existencia.

Nosotros alucinamos nuestra propia realidad.

Nosotros vivimos nuestra propia realidad virtual.

La gran aplicación que tendrá la realidad virtual

será, precisamente, poder meterte en la mente de otro ser humano,

poder entender cuál es su propia realidad.

(Música)

(Cláxones, trinos)

(Cláxones)

(Sonidos electrónicos)

(Notas musicales)

(Música)

(Música suave)

(Trinos, cláxones)

(Música)

-El mundo del arte

hasta ahora ha sido la punta de lanza de la innovación.

Pero existen nuevas disciplinas, como el cine o como la música,

que yo las considero arte

y que están generando una auténtica revolución.

Los mundos virtuales lo que van a hacer

es generar una expansión humana hacia niveles de conocimiento

y hacia niveles de eficiencia no conocidos antes.

Y las máquinas, si no se tuerce la cosa,

estarán enfocadas a la eliminación de procesos tediosos,

de procesos automatizados,

y se abre todo un universo hacia la tecnología predictiva,

y el big data es el nuevo oro.

(Música)

(Voces superpuestas)

(Música)

-La virtualización de los contenidos va a poder conseguir

que el conocimiento llegue a gente de todo el mundo.

Va a poder conseguir que estemos en un lugar

y de repente aparezcamos en otro. Una ubicuidad, ¿no?

Va a jugar con los sentidos y va a convertir el hecho artístico

en un hecho experiencial.

Y los aspectos conceptuales también están avanzando muchísimo.

Se está creando lo que sería una realidad líquida.

Diferentes artistas del mundo en diferentes países pueden trabajar

en un entorno virtualizado y hacer coworking

sobre una obra de arte compleja sin necesidad de conocerse.

Se están creando interacciones que saltan de la vida al arte.

(Música)

(Música suave)

(Sirenas)

(Música animada)

(Música créditos)

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Metrópolis - ARTFUTURA 2017

31 ene 2018

Metrópolis dedica esta semana su emisión a Artfutura, Festival de Cultura, Imagen y Creatividad Digital, festival que explora desde los años 90 los proyectos y las ideas más innovadoras surgidas en el panorama internacional del New Media, la Realidad Virtual, el Diseño de Interacción o la Animación Digital. En busca de nuevos lenguajes y formas de expresión, el mundo del arte y el audiovisual se nutre cada vez más de tecnologías extraídas de diversos ámbitos como la Neurociencia, la Ciencia Cognitiva, los entornos inmersivos o la robótica.
Atendiendo a la configuración de nuestra sociedad actual, cada vez más cercana a lo digital, y el desarrollo de los avances a nivel científico de la última década, esta edición de ArtFutura se presenta bajo una doble temática: Criaturas Digitales y Cognición Aumentada.

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