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No recomendado para menores de 16 años Metrópolis - ArtFutura 2016 - ver ahora
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Subtitulado por TVE.

Animaciones digitales, videos experimentales,

tuits musicales, experiencias inversivas,

realidad aumentada y obras mixtas en la búsqueda de nuevos mensajes,

forman parte de la última edición de artfutura,

festival de cultura y creatividad digital,

que este año ha centrado su atención

en las nuevas experiencias multimedia

que se esconden de la realidad virtual al internet 3D.

Estos conceptos ya no son términos desconocidos por el gran público.

Lo que se planteaba en los 90 como una utopía futurista,

es en 2016,

una industria consolidada y en pleno crecimiento,

capaz de cambiar nuestra percepción de la realidad

y nuestra forma de interactuar con el entorno.

En artfutura 2016 nos planteamos

es el año de la explosión de la realidad virtual inversiva

esta segunda gran oleada que llega al público.

Es la primera vez que masivamente

la realidad virtual va a llegar al público,

y en menos de ocho meses va a ver

como 15 millones de personas

ya conectadas a cascos y gafas de realidad virtual,

en distintos entornos virtuales y además compartidos online.

Lo que yo les suelo contar a mis alumnos en la universidad,

es la creación de una realidad diferente,

una realidad generada por ordenador.

Por lo tanto puede ser coherente con la realidad física o no.

Y una realidad que nos hace aislarnos de donde solemos estar,

por eso los dispositivos de realidad virtual suelen ser muy cerrados.

Porque tenemos que aislarnos del mundo físico

para sentirnos sumergidos en ese nuevo concepto de realidad.

(Hablan en inglés)

(Hablan en inglés)

La manera en que contamos cosas

ha estado vinculada siempre a la tecnología.

Excepto cuando contábamos historias junto al fuego,

a partir de ahí empezamos a inventar tecnologías

que redefinieron como contábamos cosas,

desde la escritura, la más básica, a la fotografía, al cine,

todas estas herramientas tecnológicas

nos han ayudado a contar de otra manera,

a tener puntos de vista distintos.

Y creo que estamos en la época más bonita

porque cada vez más,

la tecnología nos permite conectar mejor, llegar más lejos,

que el espectador se sumerja en los mundos que nosotros creamos.

(Hablan en inglés)

(Hablan en inglés)

(Hablan en inglés)

En la industria audiovisual aunque sigue un poco adormilada

con toda estas nuevas opciones que nos plantea la tecnología

si es verdad que hay un montón de creadores

que están utilizando estas nuevas tecnologías para ir más allá,

para conectar con el usuario de forma diferente,

para financiar sus películas de forma distinta,

para crear universos y narrativas

que no siguen las bases convencionales de la narrativa.

Estamos en una época muy bonita donde todavía hay mucha confusión

y mucho caos.

Pero al mismo tiempo muy fecunda para la creación.

Buenos días Emilio. ¿Qué está pasando?

¿Qué está pasando?

No se preocupe, sus puntos están seguros conmigo.

¿Le puedo ayudar en lago más?

-Yo no soy Emilio. Soy Juliana Restrepo.

Tenemos estos dos aspectos de nuevos lenguajes.

El 360 que es el que realmente va a funcionar más.

Y el de los video juegos que ahí hay una variedad inmensa.

Pero a mi me gusta pensar en ese tipo de video juegos

donde la libertad sea máxima.

(Hablan en inglés)

Podemos aplicar la realidad virtual desde lo que más lógico,

como son los video juegos o las películas,

hasta sistemas de entrenamiento médico.

A sistemas terapéuticos

para ayudar a estudiantes, alumnos, niños, adultos.

Hasta entrenamientos militares.

La realidad virtual

y por lo que se espera que realmente sea una revolución,

es porque va a poderse aplicar a cualquier cosa.

Y la capacidad que tiene de sentirse dentro

va a permitir que los efectos y las sensaciones

sean totalmente diferentes

a lo que se ha sentido en el mundo gráfico

hasta el día de hoy.

Realmente estamos siendo buenos en realidad virtual en España.

Y se necesita un montón de talento

para poder seguir creando todo ese contenido.

La posición de España a día de hoy tenemos que seguir aquí

no nos vale haber creado un montón de empresas

y que luego la gente se ponga a estudiar otras cosas.

Ya que estamos siendo pioneros vamos a seguir siéndolo.

Hay una frase que me gusta mucho que dice lo siguiente;

"El futuro es siempre antes una idea"

Y creo que estamos en ese precioso momento donde nos toca imaginar

como va a ser el futuro.

Como van a ser los próximos 20, 30, 50 años,

como va a funcionar la industria del entretenimiento,

pero también como van a funcionar los nuevos lenguajes,

como nos vamos a comunicar.

Y como vamos a evitar todos estos nuevos mundos virtuales,

que se van a ir creando en los próximos años.

Creo que todas estas charlas y estas conversaciones,

a veces en un tono filosófico,

sirven para empezar a imaginar de que está compuesto el futuro.

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Metrópolis - ArtFutura 2016

23 nov 2016

Animaciones digitales, videos experimentales, clips musicales, experiencias inmersivas, realidad aumentada y obras mixtas en la búsqueda de nuevos lenguajes forman parte de la última edición de ArtFutura, festival de Cultura y Creatividad Digital que este año ha centrado su atención en las nuevas experiencias multimedia que se esconden "de la Realidad Virtual al Internet 3D". Estos conceptos ya no son términos desconocidos por el gran público. Lo que se planteaba en los 90 como una utopía futurista es en 2016 una industria consolidada y en pleno crecimiento capaz de cambiar nuestra percepción de la realidad y nuestra forma de interactuar con el entorno.

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