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Superpodcast - 100 horas/semana - 19/10/18

19 oct 2018

Tras las declaraciones recientes de Dan Houser, cofundador de Rockstar, reconociendo jornadas semanales de 100 horas para acabar Red Dead Redemption 2, reflexionamos sobre el fenómeno tristemente recurrente cuando hablamos de videojuegos que es el crunch. ¿Es este exceso de trabajo que pone en peligro la salud un mal específico de los videojuegos o va más allá y afecta a otros trabajos? ¿Qué parte de culpa tienen los responsables de los estudios? ¿y los jugadores y prensa que con el hype presionamos para que un juego llegue cuanto antes?
Participan Sara Borondo (Vandal) y Lara Isabel (ESL).
 

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