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Para todos los públicos Zoom Net - Realidad virtual en Iberia, Lovemonk, "Bury Me, My Love" y "Massira" - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"La compañía Iberia se sumerge

en el universo de la realidad virtual.

En alguno de sus trayectos ya comienza a ofrecer

experiencias inmersivas para sus viajeros.

Es una de las apuestas de la aerolínea

en el camino hacia la transformación digital.

Visitamos el sello discográfico Lovemonk.

Allí han creado un algoritmo de inteligencia artificial.

Es capaz de analizar miles de canciones

para que el usuario escuche la más adecuada en cualquier momento

según su estado de ánimo.

Intentan entretener y al mismo tiempo concienciarnos.

Son dos videojuegos que abordan la problemática de los refugiados.

Hablamos con sus creadores para profundizar en el mensaje

que hay detrás de estos proyectos."

"La realidad virtual se sube a bordo de la compañía Iberia.

Varios vuelos diarios con destino a Nueva York y Tel Aviv

ofrecen este nuevo servicio con contenidos 3D.

La 'start-up' Inflight VR,

especializada en turismo y tecnología,

ha creado una aplicación que adapta a un entorno virtual

contenidos de entretenimiento

que ofrece la compañía aérea en sus vuelos.

También incluye experiencias inmersivas

a diferentes estilos."

Somos parte de un programa que se llama Hangar 51

y es un programa para "start-ups" que trabajen

con las aerolíneas de IAG.

Y dentro de este programa empezamos a trabajar con Iberia

y a hacer los primeros vuelos de prueba.

Hemos mejorado la experiencia del pasajero,

que como están muchas horas ahí dentro de un avión,

así con las gafas, pueden escapar visual y psicológicamente

dentro de un avión y viajar a una playa, por ejemplo,

o hacer "virtual turism",

que pueden ver diferentes ciudades o destinos.

Queríamos hacer un producto innovador

que sorprendiera a nuestros clientes,

empezamos con la empresa Inflight VR y empezamos a trabajar con ellos.

Entonces, desde el principio, fuimos viendo cómo era el producto,

cómo lo podíamos desarrollar, qué contenidos podíamos meter,

para luego, digamos, hacer un paquete final

del producto que cumpliera con las necesidades de seguridad

y que fuera atractivo para los clientes.

"La oferta virtual está pensada

para familias y para clientes de diferentes perfiles.

Los dispositivos se han adaptado para cumplir la normativa aérea."

Las gafas ahora pesan menos que antes.

Pero hemos hecho más trabajo en la experiencia

que el "consumption" de VR está seguro por dentro del avión,

nos aseguramos mucho que no molestes a nadie,

que está tu vecino de pasajero.

También de cuestiones de seguridad, que la tripulación puede apagar

las gafas en cualquier momento.

O también puede comunicar que ahora van a llevar comida y eso

porque tú, si llevas las gafas y auriculares,

no ves ni escuchas nada.

Así que es muy importante tener la conexión con la tripulación.

"La estrategia de transformación digital de Iberia

apuesta por las nuevas tecnologías.

Desde que el cliente adquiere un billete

hasta que llegue al punto de destino.

La compañía está colaborando con diferentes 'start-ups'."

Pues trabajamos con una compañía de París, que se llama Destygo,

con el que hemos desarrollado nuestro "travel assistant",

su asistente virtual de viaje.

Son como orquestadores de servicio que están por debajo

y que hablan contigo de una manera más humanizada.

Al final, yo hablo y le pregunto directamente

cuál es el tamaño de la maleta que puedo llevar,

de si puedo viajar con mi bebé.

Y directamente, a través del lenguaje natural,

no son términos específicos,

sino es como si hablases con un ser humano.

"La realidad virtual es un paso más para integrar

un ecosistema tecnológico

que modernice la experiencia de vuelo

manteniendo la esencia de los viajes de siempre."

"La música es una parte esencial de la imagen

de una marca o de una empresa.

Quienes se hayan enfrentado alguna vez al reto

de crear un ambiente musical, una atmósfera acorde,

con los valores de una empresa,

sabrán que es laborioso, que es complejo

y sobre todo, que no hay un método científico."

Una voluntad de ser sensibles al productor europeo.

Al productor de música europeo, al sello independiente,

como Lovemonk, como sello independiente,

hay un objetivo de generar herramientas

que desde acercamiento científico ayuden a decisiones

tan poco racionales y tan subjetivas

como es elegir una música para un local

o elegir una música para una campaña.

"Hace tres años la Unión Europea puso en marcha

el proyecto ABC DJ,

que ha reunido a grandes empresas europeas

de Alemania, Austria, Francia o Italia.

España está representada por un pequeño sello discográfico,

de nombre Lovemonk.

La idea es emplear inteligencia artificial para ayudar

a potenciar la cultura europea, la música europea

frente a industria norteamericana."

Imagínate que eres un bar, o que eres lo que sea,

pero necesitas un consumo intenso de música.

La primera parte es construir una biblioteca musical,

que ahí vas a necesitar expertos,

o bien tú mismo, que digas:

"Esta es la música que yo quiero usar

y la quiero usar de la mejor manera en cada caso".

O bien que haya gente que lo normal

es que te ayuden a descubrir música, hace un primer filtrado

y te hace una editorialización de la música que quieras.

"Imagina que una empresa quiere que sus clientes

escuchen música alegre y divertida por la mañana,

tranquila pero no demasiado por la tarde

y música de fiesta por la noche pero sin pasarse."

Nos lo va a sacar ordenado por mayor valor a menor valor

y luego también está sacando otros atributos que son objetivos.

Como por ejemplo son los BPM, el tempo al que va la música,

la instrumentación; es capaz de definir qué instrumentos hay ahí,

si es un tema vocal.

El proyecto ABC DJ ha creado un algoritmo

capaz de clasificar cualquier canción en 36 etiquetas.

Alegre, triste, rápida, relajada, romántica, glamurosa, urbana.

Distingue las percepciones de esas etiquetas por países,

por regiones, por edades, por género.

Y tiene un porcentaje de acierto del 80 %."

El algoritmo lo que hace es englobar con la información que tiene,

que lo ha comparado con lo que dice un montón de gente,

un montón de entrevistas sobre otro tipo de música,

trate de identificar en esta canción parámetros

que le hagan parecerse a ese tipo de música

que ha ido identificando previamente.

"A los creadores de este algoritmo se les ocurren

infinidad de aplicaciones prácticas.

Por ejemplo, la ambientación sonora de este reportaje

que estás viendo justo ahora.

Basta indicarle al algoritmo que queremos un final alegre,

joven, sofisticado y urbano para que nos elija esta canción."

(Música)

"Es uno de los videojuegos de realidad virtual más populares.

En Beat Saber el juegador tiene que coordinar movimientos del cuerpo

al ritmo de la música.

Ahora sus creadores lo han hecho más inclusivo,

han llegado a un acuerdo con la marca Subpac

para integrar su 'subwoofer' portátil

en forma de mochila en el juego.

De esta forma, las personas sordas pueden sentir

la vibración del sonido directamente en el cuerpo

pudiendo coordinar las imágenes con la música.

Una colaboración que hace posible que esta propuesta

llegue a personas con dificultades auditivas."

"Móviles cargando baterías en un campo de refugiados.

Una imagen inicialmente chocante que provocó cierto escepticismo.

Si tienen móvil tan mal no estarán.

Pero en ningún caso son un capricho."

No es un lujo,

sino la única forma para mantener contacto con amigos y familiares.

Y cuando se desplazan, la forma de avisarles

con mensajes de texto o WhatsApp.

Florent lo comprendió al leer un artículo

con las conversaciones en un grupo de WhatsApp de Dana,

una refugiada siria en su periplo a Alemania.

Y le llevó a dar un paso

que también puede ser entendido mal primera vista;

hacer un videojuego."

Los juegos pueden significar diversión y me encanta.

Pero no es obligatorio que sean divertidos.

Aquí había material para un juego.

Hechos reales en los que inspirarse y adaptar para hacer uno.

Contacté con la periodista, y a través de ella, con Dana,

que aceptó a ayudarnos con la idea y así ser fiel a la realidad.

"Así nació 'Bury me, my love', 'Entiérrame, mi amor',

en el que adoptas el papel de Majd,

mandando y recibiendo mensajes de su esposa Nora

en su huida de la guerra siria.

Un videojuego textual, algo muy poco usual hoy en día."

Es la principal vía que tienen para comunicarse

y por eso nos pareció que era casi obligatorio

usar ese formato, el texto.

Se dice mucho que a los jugadores no les gusta leer,

que los jóvenes no quieren saber nada de libros.

Y yo creo que eso es erróneo.

Pasamos un montón de tiempo leyendo.

Ya sea mensajes o artículos y a la gente le gusta.

Así que nos pareció que no era un problema

para que el juego fuese textual.

Por la recepción que ha tenido el juego, estábamos en lo cierto.

"'Bury me' se lanzó para móvil

y ganó el premio al mejor juego 'indie' de Google.

Ahora salta al PC y a Switch, que ha obligado a realizar cambios."

En el móvil juegas en tiempo real,

te llegan notificaciones, pero cuando Nora está ocupada

no sabes nada de ella.

Hasta que vuelve a mandarte otra mensaje.

Una partida dura al menos diez días.

En Switch y PC es totalmente distinto

porque no hay pausas.

Toda la historia se conoce en un par de horas, una película.

"El reconocimiento por la elección del tema y su tratamiento

llega también desde organizaciones

como la Comisión Española de Ayuda al Refugiado."

CEAR nos ha parecido superinteresante, el modelo elegido,

esa posibilidad de ponerte en la piel del otro,

ponerte en la situación del otro.

Lo que tuvo la guerra de Siria y ese desplazamiento enorme

que ha habido y que sigue habiendo de personas de Siria,

trajo a la palestra que hay personas como nosotras,

que mañana podemos convertirnos en refugiadas.

Tenemos móviles, por supuesto.

Eso que se utilizaba como: "Llevan un móvil",

por supuesto, es que mañana puedes ser tú.

"Otras asociaciones también han prestado asistencia

a los creadores de otro juego sobre refugiados de Siria.

En Massira, una niña y su abuela huyen de la guerra hacia Europa

en un juego de plataformas y puzles."

Nuestra intención es que la gente

se dé cuenta de, mediante los puzles, qué hay detrás.

Nosotros lo que hemos hecho es adaptar

esas dificultades a los puzles.

Por ejemplo, en Turquía tenemos un momento

en el que hay una de las misiones que es hacer trabajos forzados,

que les obligan a hacer

por una cantidad de dinero X allí en Turquía.

"Más allá del simbolismo de sus mecánicas,

Massira proporciona información real sobre el viaje de los refugiados."

Y digamos que todos los modelos que hay durante el juego

están inspirados en cosas que hemos buscado por internet,

de lugares de Turquía, lugares de Siria.

A lo largo del viaje suceden diferentes acontecimientos

de personajes no controlables con los que puedes hablar

que te cuentan también un poco las situaciones que se viven

en cada punto.

Por ejemplo, hay un punto en Macedonia

que es un campamento improvisado de refugiados,

puedes ir hablando con cada uno y te cuentan

cómo viven dentro de ese campamento.

"Dos historias sobre el drama de los refugiados

que demuestran que los videojuegos pueden ser algo más

que un entretenimiento."

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  • Realidad virtual en Iberia, Lovemonk, "Bury Me, My Love"

Zoom Net - Realidad virtual en Iberia, Lovemonk, "Bury Me, My Love" y "Massira"

23 feb 2019

Nos subimos a un avión para conocer la transformación digital de la compañía Iberia y su apuesta por la realidad virtual en el programa de start ups Hangar 51. El sello discográfico Lovemonk ha creado un algoritmo capaz de ofrecer canciones a la carta dependiendo de lo que quiera escuchar el usuario en cada momento. Hablamos con los responsables del proyecto. Y por último, abordamos la temática de los refugiados a través de los videojuegos con la aventura textual "Bury Me, My Love" y el juego español "Massira".

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