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Echamos cinco duros en la máquina y jugamos una partida en la recreativa con Gina Tost y Oriol Boira. Ellos son los autores del libro Vida extra y en sus páginas exponen un punto de vista diferente sobre los videojuegos, mostrándolos como unas plataformas perfectas para desarrollar destrezas y habilidades que, de otro modo, no podríamos ejercitar (10/03/15).

En Montreal, Canadá, los estudios de Ubisoft nos muestran cómo han hecho Far Cry 4, uno de sus grandes lanzamientos. Detrás de él está lo último en tecnología y una producción envidiable incluso para el cine de Hollywood. 

El ordenador, el móvil, la videoconsola, la tablet…nos pasamos gran parte del día delante de la pantalla y la consecuencia es que más del 70% de la población española sufre ya el conocido como síndrome visual informático. El ojo seco, es uno de sus síntomas.

Jugar es un gran negocio cuando se trata de videojuegos. El sector mueve 300 millones de euros anuales, una cifra que podría duplicarse en los próximos años. Cada juego cuesta, al menos, seis meses de trabajo. Más de la mitad de sus productos se exportan. 

La popular consola Game Boy de Nintendo, dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos, ha cumplido este lunes 25 años desde su lanzamiento en Japón.

No era la más completa, tampoco incorporaba la última tecnología y ni siquiera tenía una pantalla en color, como algunas de sus rivales. Pero fue la que se quedó con el mercado y a día de hoy aún es la tercera más vendida de la historia. De las seis versiones de Game Boy se vendieron más de 200 millones de consolas en todo el mundo. Luego llegó el color a la carcasa y a la pantalla y 450 videojuegos diferentes.