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Para todos los públicos Zoom Net - Gamelab 2020, Tendencias tecnológicas y F1 2020 - ver ahora
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Subtitulado por Accesibilidad TVE

¡Hola! Bienvenidos y bienvenidas a un nuevo programa.

Lo que tengo hoy en mis manos es una "Pulga"

y aunque su diseño ha cambiado un poco en los últimos años,

están considerados los Goya del videojuego español.

Se entregan cada año en Gamelab.

La última edición de este congreso ha sido online

y en ella ha quedado patente

el impacto positivo del videojuego durante la pandemia.

Ha conectado a millones de jugadores de todo el mundo,

mientras todos estábamos encerrados.

Después hablamos de innovación y salud

y de cómo la tecnología va a influir

de una forma muy importante en este sector

en los próximos meses.

Y aunque el campeonato de Fórmula 1 se haya retrasado,

eso no ha sido impedimento

para que se estrene su video juego oficial.

El año pasado estuvimos en Hamburgo hablando con sus creadores,

este nos hemos conectado a distancia para que nos cuenten

cómo han sido los últimos meses de desarrollo en pleno confinamiento

Una semana más, esperamos que estéis bien.

Nos vemos dentro de siete días. Comenzamos.

"El video juego "Blaspehemous" con su rompedora estética

inspirada en el folclore andaluz y la religión católica,

ha sido el mejor juego del año en el pasado Gamelab.

Una edición que también ha querido romper moldes, ha sido online,

pero con una puesta en escena con plató de televisión,

conectando a ponentes de todo el mundo."

"Tenemos que lo que aquí se cuenta cada vez tiene más relevancia

o puede tener más interés

para gente que no pertenece propiamente al sector, ¿no?

Entonces queremos amplificarlos.

Eso encaja mucho con la idea de hacerlo más formato comunicación,

más que el formato propiamente hablando, ¿no?

"Es uno de los congresos internacionales de videojuegos

más veterano,

por él han pasado las figuras más relevantes

del entretenimiento interactivo.

En esta edición digital

los invitados han cobrado vida de una forma muy especial.

En Gamelab reunimos a gente muy brillante, muy influyente

y, sobre todo, que se creen momentos especiales.

Decidimos hacerles ese pequeño regalo,

que sabíamos que les iba a hacer ilusión,

de inmortalizarles en píxeles, ¿no?

"La pandemia ha puesto de relieve cómo el videojuego conecta

y une los jugadores.

Su consumo se ha disparado.

La Organización Mundial de la Salud lo ha recomendado

para sobrellevar la cuarentena".

Creo que se ha puesto de relieve

que el videojuego no es un producto de entretenimiento,

no es algo que utilizamos simplemente para divertirnos o para competir, no,

Es un lugar donde vamos a expresarnos,

donde vamos a aprender, donde vamos a comunicarnos.

Los videojuegos han demostrado ser más importantes que nunca.

Han sido vitales en muchos lugares del planeta,

donde la gente estaba encerada en sus casas.

Para muchos, es un estilo de vida.

"Layden, una de las personas más influyente de la industria,

ha destacado el momento de cambio que estamos viviendo

y que acerca el videojuego a posturas más comprometidas".

La preparación del Gamelabe...

Fíjate, que casi más que el Covid, nos ha afectado el "play far matters".

El videojuego ya no es inocente, ¿no?

El videojuego ya tiene que jugar un papel decidido

por crear esa sociedad futura mejor, ¿no?

y las mujeres presentes en el Gamelab forman parte de ese cambio, ¿no?

Estamos muy contentos de haber contado con muchas.

"Entre las mujeres presentes en este Gamelab Live, Amy Heinning,

un claro ejemplo de creadora,

que ha llevado el espectáculo de Hollywood al mundo interactivo.

Queríamos escribir una carta de amor al cine de aventuras,

crear experiencias interactivas de aquello que vimos nacer

como Star Wars o Indiana Jones.

Para la generación que vino después,

esas películas ya existían de siempre.

Ahora, se están creando un diálogo de ideas entre ambas generaciones

y eso nos va a llevar a una transformación

del entretenimiento y del medio.

"En sus dieciséis ediciones Gamelab ha visto

la evolución del videojuego desde dentro y desde fuera .

Los medios y el mundo académico

tienen cada vez más peso en este congreso.

Este aaño, incluso, ha habido un momento gato.

Estos creadores que, ahora mismo,

están estudiando en estas universidades,

son los que van a tener esa posibilidad de cambiar

el mundo de decidir cómo se crean los juegos las próximas décadas.

También, como decía Tracy, hablarles de la forma,

digamos, correcta de trabajar, de la ética.

-Aún no hemos acabado con la explotación laboral.

Lo que intentamos es que los alumnos no piensen que eso es normal,

intentamos hacerles entender a los estudiantes

que se tienen que quitar de la cabeza la idea

de que se tienen que matar trabajando.

-El mundo en el que nos encontramos ahora es el principio del siglo XXI,

que revaluar nuestra relación con el entorno

y tenemos que ser más listos a la hora de trabajar

en vez de echar más horas.

"A las puertas de una nueva generación de consolas

toca mirar atrás,

y esa reflexión ha recaído en Phil Spencer,

máximo responsable de Xbox.

Esta ha sido una generación donde hemos visto

como el poder del que tiene el control ha cambiado de manos,

ha pasado del dispositivo a jugador.

El jugador controla mucho más la experiencia ahora,

él decide ¿dónde juega, a qué juega, dónde compra los juegos?

Spencer ha puesto la guinda a Gamelab Live,

congreso que ha sabido reinventarse de una forma impecable,

y que ya piensa en los cambios que traerá el futuro.

Con buena salud que es lo importante y nos vemos muy pronto.

-Un abrazo.

"Algo tan tradicional y artesano como la escultura

si combina con lo último en Inteligencia Artificial

en este proyecto.

Helin es el resultado de aplicar el aprendizaje profundo

en un espacio 3D.

Una máquina ha analizado 120000 esculturas históricas

para generar formas alternativas.

Con toda esa información se ha creado una figura real

de mármol oscuro pesado.

Un nuevo ejemplo de cómo la tecnología

se acerca cada vez más al arte".

"Se ha hecho de rogar,

pero, por fin, ha sido anunciada

la cuarta entrega de "Crash Bandicoot".

El marsupial más famoso de la historia de los videos juegos

regresa con una aventura completamente nueva

y recuperando el estilo clásico que le hizo mundialmente conocido.

Pocos detalles se conocen de este nuevo episodio,

que se estrena después del verano.

Los fans llevan años pidiendo la vuelta de un personaje,

que en su día supuso una revolución en el género de plataformas".

La banda Bright Eyes ha anunciado un nuevo disco

tras nueve años de ausencia,

El primer tema publicado se llama 'Mariana Trench'

y viene acompañado de este vídeo.

Es una animación que ha sido creado durante la cuarentena.

Está compuesta por dos mil doscientos dibujos ilustrados a mano,

pero que han tomado de referencia animaciones 3D e imágenes de archivo.

Un trabajo realizado desde las casas de dieciocho artistas.

La idea era contar un historia que celebre los cambios".

"El avance de la tecnología

está redefiniendo todos los sectores de la sociedad,

uno de ellos es el de la salud.

Rum Rom, una consultora digital, ha analizado

cómo será esa transformación".

Health es un estudio que hemos lanzado recientemente,

donde recogemos una serie de tecnologías

relacionadas con la salud.

En este estudio lo que hemos hecho ha sido recoger, digamos,

las ocho tecnologías con un potencial más disruptivo

dentro del sector salud.

Y hay un montón de ellas,

pero nosotros nos hemos enfocados en estas ocho.

"Estas nuevas tecnologías provocarán un cambio

a la hora de tratar y diagnosticar a los pacientes.

Es la llamada medicina 4P o predictiva.

En realidad, hay muchas tecnologías. ¿no?

La tecnología es prácticamente...

incluso, te diría, algunas de ellas como Big Data

o la Inteligencia Artificial está de alguna forma embebida

dentro de algunas de ellas, ¿no?

como por ejemplo, lo que se conoce como "health",

que no deja de ser cómo usamos los dispositivos móviles;

tanto lo que conocemos por wearables, esos dispositivos que podemos vestir,

que podemos llevar como un complemento;

bien sea textil con sensores,

bien sean pulseras que pueden recoger y almacenar datos biométricas.

"El escenario que se nos avecina en el ámbito sanitario

es del todo revolucionario.

5G, Nanomedicina, Impresión 3D y 4D Realidad Aumentada

y Asistentes Virtuales.

Y lo mejor es que está todo por llegar".

Yo realmente me imagino en la próxima década, por qué no,

a los médicos de cabecera con un cacharro encima de su mesa

que les ayude a realizar mejores diagnósticos;

a identificar el sonido de una tos

o, simplemente, a escuchar al paciente

la sintomatología que está explicando

y a partir de aquí utilizar la Inteligencia Artificial

a través del procesamiento del lenguaje natural,

para entender realmente mucho mejor qué posibles enfermedades

le pueda estar impactando.

"La innovación y la transformación digital de las empresas

es otra de las lecciones

que nos ha dejado la crisis del Covid-19.

Esta nueva normalidad tecnológica ha sido analizada por Atsistemas."

Por un lado, se va a invertir mucho en nuevos canales, ¿no?

lo que venimos escuchando mucho de asistentes virtuales, chatbots

y, sobre todo, la digitalización de los servicios, ¿no?

Todas las compañías deberían estar preparadas

en exponer todas sus actividades y todas sus operativas

a través de internet, prácticamente.

Esto implica un montón de cambios,

implica el uso de lo que serían tecnologías basadas en "flash"

en los chats públicos,

que nos facilita tener prototipado tecnologías mucho más rápida y ágil.

" Todo este conocimiento ha sido muy útil

para mantenernos conectados y ser productivos.

En este contexto sitúan a unos sectores más adelantados que otros,

al haber innovado mucho antes.

El sector históricamente que hemos visto más avanzado

siempre suele ser el sector bancario, que se aceleró mucho

y se ha transformado mucho para tener toda esa operativa

y esa digitalización hacia los clientes;

y el sector de lo que sería el "retail",

tanto el sector turismo como el sector, sobre todo, textil,

con los grandes gigantes que tenemos a nivel nacional

que están buscando una estrategia de poder combinar

lo que es la experiencia digital,

el poder ver un catálogo web, el de hacer pedidos,

pero combinados también con la experiencia física en tienda.

" A juicio de estos expertos,

la pandemia ha acelerado de forma abrupta,

la trasformación digital de la sociedad."

"Son los llamado NOT GP,

los no grandes premios de la Fórmula 1, real,

que se disputan estos días de confinamiento en el video juego,

entre pilotos de la competición oficial,

especialistas SimRacing y estrellas de otros deportes.

Todo una acicate para el equipo

que elabora este título desde hace más de diez años.

Está a punto de lanzar la versión de esta temporada

y cree no va a verse afectado por el parón de la real.

-Confío en que no.

Porque los fans de la Fórmula 1 están deseando que haya Fórmula 1

Los No Grandes Premios,

las carreras virtuales con pilotos reales

usando nuestro juego de 2019, lo demuestran

y en la edición de 2020 los hemos mejorado una vez más.

"Aunque nunca se puede comparar una presentación por videoconferencia

con una presidencial como la del año pasado en Hamburgo,

ultiman el desarrollo del juego sin mucho más problemas.

El confinamiento les pilló preparados".

Es muy diferente pero no es tan problemático como temíamos.

Empezamos los preparativos con tiempo,

viendo lo que podía pasar,

y aunque el confinamiento llegó un par de semanas antes

de lo que pensábamos,

todos nos movilizamos muy rápido.

La gente está trabajando muy bien

y, pasadas unas semanas,

podemos decir que no ha afectado negativamente.

Todo funciona como un reloj.

"El juego se publicará en julio, justo cuando se espera

que finalmente pueda arrancar la temporada de Fórmula 1

e incluye mejoras

que, curiosamente, tienen que ver con el confinamiento".

Los pilotos tienen una agenda supercomplicada,

viajando por todo el mundo, sin tiempo para nada.

Ahora, en cambio, solo pueden disfrutar de la Fórmula 1

con experiencias como los No Grandes Premios

y, en ocasiones, alguno dice: oye, esto no funciona exactamente así.

De verdad, cuéntame algo más.

"La principal novedad es un modo de juego

en el que además de pilotar hay que gestionar una escudería.

Pero quizá lo más llamativo es

que en esta época de distanciamiento social,

es cuando Codemasters ha devuelto la posibilidad

de disfrutar con amigos la victoria incluso a codazos.

Con carreras y en pantalla partida.

Habrá que contenerse."

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Zoom Net - Gamelab 2020, Tendencias tecnológicas y F1 2020

04 jul 2020

Volvemos a Gamelab, en una edición online donde se ha puesto en valor el impacto del videojuego durante la Covid-19. Hablamos con dos expertos sobre la innovación tecnológica en los próximos meses tras la pandemia. Y el director de F1 2020, nos cuenta los pormenores del desarrollo del videojuego.

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