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Para todos los públicos Zoom Net - Aplicaciones inclusivas de Google, relojes inteligentes y los videojuegos más influyentes - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Para mí, un mundo sin tecnología

sería un mundo prácticamente imposible ahora mismo.

"El uso de los relojes inteligentes ha aumentado en los últimos años.

Según los expertos,

se venderán en 2020 cerca de 90 millones de unidades."

Hay grandes ejemplos ya de juegos que lo hacen muy bien.

"The Witcher 3" es un gran ejemplo

y creo que ha sentado una base muy buena

de cómo adaptar una obra al videojuego.

"La tecnología rompe barreras, eso ya lo sabíamos.

Ahora, la suma de la inteligencia artificial

y el 'Machine Learning' rompe las barreras de comunicación

que tienen aquellos que no pueden oír,

que no pueden ver o que tienen dificultades.

Es el caso de Dimitri Kanevsky, ruso, sordo desde niño.

Ya puede comunicarse

aunque su interlocutor no sepa lengua de signos.

Junto a Google, ha desarrollado Live Transcribe,

una tecnología que transcribe en tiempo real lo que dice.

Disponible en 70 idiomas, ayuda a mejorar la pronunciación

al ver un error de transcripción en la pantalla."

"Dimitri aprovecha sus dificultades diarias

para buscar soluciones.

¿Qué pasa cuando no tiene conexión a Internet?

Está trabajando en dos nuevas aplicaciones.

Una es Euphonia, ha grabado 15.000 frases,

25 horas de diálogo.

Ahora, a pesar de sus dificultades para hablar,

Euphonia le entiende y transcribe lo que dice

para que todos lo puedan leer."

"Otro problema.

Cuando le preguntaba algo a su asistente de voz,

casi nunca le entendía.

Para eso ha desarrollado Parrotron.

Gracias al entrenamiento realizado,

entiende a Dimitri y se lo cuenta al asistente de voz.

Problema resuelto.

Ahora pensemos en los obstáculos

que tiene que salvar en su día a día una persona ciega.

Por ejemplo,

el nadador español paralímpico, Enhamed Enhamed.

Google ya tiene lista Lookout,

una aplicación que describe lo que ve la cámara

de su smartphone."

Es una pasada porque tu supón que yo voy por la calle,

que me ha pasado más de una vez,

me paro al lado porque creo que hay algo aquí

y me paro pensando que es una persona, y le pregunto:

"Oiga, ¿en qué número de la calle o en qué calle estoy?".

Y resulta que estoy hablando con un árbol.

"Kanevsky y Google han desarrollado Live Caption,

una aplicación que describe las imágenes

o los textos que aparecen en una foto."

Antes me tenía que poner un pulsómetro

y alguien me lo tenía que leer.

Ahora mismo puedo ponerme yo el pulsómetro

y saber en tiempo real en todo momento cuál es mi pulso,

con lo cual me permite hacer cambios

a posteriori analizando esos entrenamientos.

Para mí, un mundo sin tecnología

sería un mundo prácticamente imposible ahora mismo.

"Mucho desarrollo tecnológico para estas cinco aplicaciones

que pretenden hacer la vida más fácil al 15% de la población,

que son los colectivos con discapacidad

que hay en el mundo.

Necesario y justo."

(Música)

(Voces distorsionadas)

(Cláxones)

(Música)

"El uso de los relojes inteligentes ha aumentado en los últimos años.

Según los expertos, se venderán en 2020

cerca de 90 millones de unidades.

Para muchos se han convertido

en el complemento perfecto del smartphone.

Sin sacar el móvil del bolsillo, podemos consultar notificaciones,

gestionar llamadas o saber cómo dormimos

entre otras muchas funciones.

Con el tiempo se han adaptado a más tipos de usuarios.

Comprada por Google en 2019,

la marca Fitbit es una de las más veteranas

en el mundo del smartwatch,

con su modelo Versa 2,

continúan apostando por una vida más saludable.

Orientado al ejercicio físico,

también mide el tiempo de cada fase del sueño

y nuestro ritmo cardiaco.

La duración de las baterías de estos dispositivos

sigue siendo su talón de Aquiles.

El Watch GT 2 de Huawei se distancia de la competencia

con sus dos semanas de autonomía.

Integra una función que detecta nuestros momentos de mayor estrés,

nos puntúa y nos da consejos para recuperar la calma.

Con mejoras como la opción de dejar siempre la pantalla activa,

el Watch Series 5 de Apple

facilita aún más la gestión de notificaciones.

Ahora calcula con mayor exactitud

nuestro posicionamiento

gracias a la integración de una brújula,

muy útil, principalmente,

para deportistas o amantes del senderismo.

Uno de los objetivos de estos relojes

es el ahorro de tiempo en el día a día.

El Galaxy Watch Active 2 de Samsung lo hace usando por primera vez

en castellano su asistente de voz, Bixby.

Mediante comandos de voz,

programamos alarmas y organizamos a agenda.

La idea es que en un futuro sea compatible con más aplicaciones.

Otra función heredada de sus móviles

es el pago con tarjeta mediante Samsung Pay.

Con acercar el reloj al terminal de cobro,

se pueden realizar compras.

En los últimos tiempos,

las prestaciones de estos gadgets han mejorado,

pero aún queda un largo camino para recorrer

en cuanto a disponibilidad de aplicaciones

y duración de la batería.

Puede que aún nos toque esperar un poco

para la hora de los relojes inteligentes."

(Música)

"Nominado al Oscar al Mejor Corto de Animación,

'Dcera' es obra de la checa Daria Kashcheeva,

y cuenta la historia de una niña hospitalizada

que recuerda un momento puntual de su infancia.

Primeros planos,

sensación de cámara en mano y poca profundidad de campo

son algunos de los recursos utilizados

para dar un aspecto documental

a este cortometraje de aire expresionista.

El protagonista de 'Mosaic'

es un empleado de una gran corporación

que lleva una vida monótona.

Ese es el punto de partida de este videojuego de tonos grises

que cuenta la vida aburrida de un personaje sin rostro

y sin nombre abducido por el trabajo.

Todo cambia cuando comienzan a ocurrir

cosas extrañas en su día a día.

Una aventura a medio camino entre la crítica social

y las experiencias oníricas.

La desconexión y el aislamiento producto de las redes sociales

es el mensaje de este tema de la artista musical The Feather,

que tras siete años, regresa con un nuevo trabajo.

En esta canción,

el músico belga habla de la adicción a las pantallas

que nos alejan de la realidad."

(Música)

"2.500 metros cuadrados

dedicados a la historia de los videojuegos.

Es una de las expo más importantes

que se puede ver en Madrid en estos momentos,

en la Fundación Canal.

Y es allí donde hemos quedado con tres expertos para hablar

sobre qué juegos de la pasada década

marcarán tendencia en los próximos años."

Juegos como "Detroit: Become Human"

yo creo que sí que tienden un puente entre el jugador más tradicional

que busca una experiencia puntera a nivel técnico

y un tipo de juego que sí que es accesible

para todo el mundo,

en estos juegos que son medio películas, medio videojuegos,

creo que hay una oportunidad enorme para abrir terreno

y para explorar distintas posibilidades

del videojuego.

-La narrativa va a ser uno de los puntos

en los que se va a profundizar más,

hay grandes ejemplos ya de juegos que lo hacen muy bien,

la influencia de "The Last of Us" en juegos actuales

como "God of War" es innegable

en cuanto a construcción de personajes.

"The Witcher 3" es un gran ejemplo

y creo que ha sentado una base muy buena

de cómo adaptar una obra al videojuego

y cómo construir esa narrativa y trasladar esos tonos grises

de la obra original de Sapkowski a un universo

que no deja de ser dependiente del jugador,

él es el que construye su propia historia.

"La figura de Hideo Kojima sigue siendo un referente.

Sobre todo, después de la propuesta narrativa

y multijugador de 'Death Stranding'."

"Death Stranding" es un juego Triple A

pero hecho con cierta libertad como juego independiente.

Integra un montón de disciplinas distintas

y las empaqueta para hacer algo único.

-Vivimos en un mundo lleno de redes sociales,

todos estamos en redes sociales, pero muchas veces

tenemos amigos virtuales, amigos que no conocemos físicamente.

Eso lo ha sabido plasmar en "Death Stranding"

con ese tipo de multijugador asimétrico

que realmente no es multijugador sino que tú haces cosas

para que otros las encuentren

que es algo que me parece muy bonito.

-Esto es algo cooperativo y anónimo a la vez

porque hay una distancia, una barrera,

no sabes quién te está ayudando pero sientes que te están ayudando

y quieres ayudar aún sin saber a quién estás ayudando

y es muy bonito.

"En los últimos tiempos, los mundos abiertos han evolucionado

hacia entornos que pronto serán como el mundo real."

"Breath of the Wild" creo que ha puesto muy buenas bases

en el mundo abierto

en cuanto a cómo hacer de las físicas del entorno

una mecánica en sí mismo y cómo ser parte de la jugabilidad

que integra muy bien el entorno con las físicas.

-Si llevas una antorcha encendida y se pone a llover,

la antorcha se apaga,

porque realmente el agua interactúa con el fuego.

-Con "Zelda: Breath of the Wild" lo que sucedió

fue que había un mundo increíble, impresionante, lleno de criaturas.

La historia del mundo no era tu historia,

era la historia de ese mundo y tu historia iba aparte,

como una pequeña parte.

-Y explorar las posibilidades de esto

es algo que desde hace muchos años se lleva fantaseando con ello

o desarrollándolo sobre el papel...

-Hace falta que los juegos de mundo abierto

sean más consistentes,

sean más en el estilo "Breath of the Wild"

y que tu experiencia dentro tenga sentido.

"Creado por un pequeño estudio independiente,

'Disco Elysium' puede marcar un antes y un después

en los juegos de rol."

Desde luego en "Disco Elysium" hay un salto de autoexigencia

a la hora de escribir el juego

porque todo lo que hace "Disco Elysium" va en una dirección

que no es relacionarse de manera violenta con el entorno.

-Da la sensación de que no es que lo hayan programado,

sino de que tú estás jugando en realidad con un mundo real

y que ese mundo se va amoldando a lo que tú vas haciendo,

todas tus acciones,

cambiando totalmente el entorno y el mundo del juego,

que creo que ahora los juegos de rol,

por muchas grandes superproducciones que sean,

van a tener el reto delante de ofrecer tantas posibilidades

como este pequeño juego.

"En 2019 también se han sentado las bases

para futuras versiones de títulos clásicos."

Estoy seguro de que "Resident Evil 2"

ha sentado una base en lo que debe ser un remake.

Y un remake no debe beber solo de nostalgia.

Volver a vivir esa misma historia pero como se viviría hoy,

no como se vivió entonces.

"Y de los clásicos a un nuevo género nacido en la última década.

Los llamados 'walking simulator'.

Experiencias contemplativas que han abierto la puerta

a otras historias interactivas."

En los "walking simulator"

lo importante no es llegar hasta el final,

no es cumplir el videojuego, cumplir las misiones,

sino lo que tú experimentas mientras lo estás haciendo.

Y creo que eso también será tendencia en los próximos años,

el vivir esa experiencia, lo que importa es el cómo,

no el final del videojuego.

"Los tres coinciden.

En 2020 se avecinan cambios tecnológicos

que pueden ser un punto de inflexión

para el mundo de los videojuegos.

Una década que comenzó con los bloques de 'Minecraft'

y ha terminado poniendo al servicio del jugador

videojuegos para crear cualquier tipo de mundo virtual."

(Música)

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Zoom Net - Aplicaciones inclusivas de Google, relojes inteligentes y los videojuegos más influyentes

18 ene 2020

Entrevistamos a Dimitri Kanevsky sobre Live Transcribe, app inclusiva creada con Google. Probamos varios relojes inteligentes (Fitbit Versa 2, Samsung Galaxy Watch Active 2, Huawei Watch GT 2, Apple Watch Series 5) y hablamos con varios expertos para conocer qué videojuegos de la última década marcarán los próximos años.

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